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ड्यूटी के कॉल: आधुनिक युद्ध। सभी तीन भागों के लिए सिस्टम आवश्यकताएँ

सिस्टम आवश्यकताएँ गेमर जो डाउनलोड या एक खेल खरीदना चाहता है के लिए सबसे महत्वपूर्ण जानकारी है। यह इस छोटे सभी संकेतक है कि आप यह निर्धारित करने में सक्षम हो जाएगा के आधार पर लेबल में, खेल अपने कंप्यूटर पर है या नहीं चलेंगे है। हर बार जब वहाँ एक नया दिलचस्प खेल gamers बेसब्री से सिस्टम आवश्यकताओं की घोषणा के इंतजार कर रहे हैं अगर यह समय और पैसा खर्च करने लायक है देखने के लिए, इस या उस परियोजना बस आपके कंप्यूटर पर नहीं चल सकता क्योंकि, का पालन नहीं करते हैं। और संभावना अन्य परिणाम - खेल बहुत धीमी गति से हो सकता है, यह आप पूरी तरह से प्रक्रिया का आनंद करने की अनुमति नहीं दी जाएगी। एक उदाहरण ड्यूटी के कॉल, और अधिक विशेष रूप की एक श्रृंखला है - आधुनिक युद्ध का हिस्सा है, सिस्टम आवश्यकताएँ समय के लिए काफी अधिक है।

"ड्यूटी की संख्या" की एक श्रृंखला

इस श्रृंखला में, अधिक से अधिक दस साल पहले के लिए गिनती करने के लिए 2003 में शुरू हुआ - यह तो शूटर, जो बाद में ऐसी अविश्वसनीय लोकप्रियता हासिल के पहले भाग प्रकाशित हुआ था। श्रृंखला में पहली खेल द्वितीय विश्व युद्ध के लिए समर्पित किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों मित्र देशों की सेनाओं के एक सैनिक की भूमिका निभाते हैं, और इस भूमिका में वह युद्ध के कुछ चरणों पारित करने के लिए किया था।

खेल वास्तविक और काल्पनिक पात्रों में से कुछ के बारे में बता रहा है, युद्ध और कई अन्य वर्तमान विषयों की कठिनाइयों के बारे में कहानी सामने आया है। पहले भाग में, एक दूसरे के लिए और फिर एक तिहाई है, जो एक बार फिर से श्रृंखला की अविश्वसनीय लोकप्रियता इस बात की पुष्टि करने के बाद। लेकिन फिर भी, डेवलपर्स कैसे कथा फ़ोकस बदलने के लिए है, क्योंकि यह असंभव है एक ही विषय पर खेल टिकट और सफल रहने के लिए के बारे में सोचना शुरू कर दिया है। इसलिए, "कोड" स्थानांतरित करने के लिए विचार पल है, जो सिस्टम आवश्यकताओं कि चर्चा की जाएगी के बारे में श्रृंखला में एक नई दिशा की रचना हुई है।

लेकिन इससे पहले कि हम आधुनिक युद्ध, सिस्टम आवश्यकताओं विस्तार से वर्णन किया जाएगा कि के बारे में बात शुरू करते हैं, यह क्या मशीन जो लोग पहले भाग में खेलने की इच्छा व्यक्त की, के बीच होना था का शीघ्रता से अवलोकन के लायक है।

"कोड" के पहले तीन भागों की आवश्यकताओं

उन दिनों में सिस्टम आवश्यकताओं जब आधुनिक विकास के साथ तुलना में बहुत ही सौम्य थे। इस प्रकार, "ड्यूटी की संख्या के पहले भाग 'राम के 128 मेगाबाइट पर केवल 600 मेगाहर्ट्ज़ की आवश्यकता है। हम वीडियो कार्ड है, जो स्मृति 32 मेगाबाइट होना चाहिए के बारे में क्या कह सकते हैं। और इस तरह पूरी तरह से स्थापित खेल हार्ड डिस्क स्थान की केवल 2 गीगाबाइट ले लिया। यह वर्तमान में ऐसी जरूरतों की कल्पना करना, क्योंकि अब भी ऐसी शक्ति के कंप्यूटर को पहले से ही, नहीं किया जाता है और साथ ही उनके लिए घटकों मुश्किल है। और अगर आप के पहले तीन भागों के लिए आधुनिक युद्ध प्रणाली आवश्यकताओं की तुलना में एक स्वर्ग लगेगा।

आधुनिक की त्रयी के पहले भाग

यह सब 2007 में शुरू हुआ - कि जब डेवलपर्स का फैसला किया है कि यह द्वितीय विश्व युद्ध के विषय के साथ संबद्ध करने का समय था, और दुनिया एक नए त्रयी के पहले भाग देखा है। प्रारंभ में, इस परियोजना के एक त्रयी के रूप में कल्पना नहीं कर रहा था, इसलिए नाम ली गई है ड्यूटी 4 के कॉल: आधुनिक युद्ध। इस चमत्कार igrodelcheskoy विचार के लिए सिस्टम आवश्यकताएँ काफी पिछले साल के परियोजनाओं के साथ तुलना में पहुंच। प्रोसेसर अब कम से कम 1.8 GHz, जो मूल त्रयी के पहले भाग में की तुलना में तीन गुना अधिक है की एक आवृत्ति जारी करने के लिए बाध्य है। रैम भी बहुत प्रभावशाली जरूरत थी - के रूप में ज्यादा के रूप में 512 मेगाबाइट। हर कोई है कि पहले भाग में केवल 128 के लिए कहा जाता है, ताकि वहां एक ध्यान देने योग्य प्रगति है याद रखता है।

बेशक, इस के लिए कारणों काफी समझा जा सकता है - एक नया खेल उपस्थिति समय पर, बेहतर और अधिक यथार्थवादी और पुराने खेल की तुलना में अधिक आकर्षक था। कई मायनों में, यह 128 या 256 मेगाबाइट के साथ ग्राफिक्स कार्ड के उपयोग के माध्यम से संभव हो गया है। आधुनिक युद्ध सिस्टम आवश्यकताएँ के लिए स्पष्टतः अत्यधिक लग रहा था, लेकिन वास्तव में वे खुद को सही ठहराने। बहुत से लोग, यहां तक कि इस खेल को स्थापित करने के लिए अपने कंप्यूटर का उन्नयन। लेकिन वे उम्मीद नहीं थी और निम्नलिखित भागों तेजी से प्रगति करेगा।

लगातर मांगों अधिक

खेल के दूसरे भाग प्रस्तुत gamers सबसे सुखद आश्चर्य नहीं हैं। सिस्टम आवश्यकताएँ आधुनिक युद्ध 2 बस स्वर्गीय स्थानों थे - एक ही प्रोसेसर अब 1.8 GHz आवृत्ति का समर्थन करना चाहिए, लेकिन तीन। स्वाभाविक रूप से, क्रम में एक कंप्यूटर पर अर्जित खेल, कि कंप्यूटर आसान बदला जाएगा बनाने के लिए। 512 मेगाबाइट के स्तर तक प्लैंक स्मृति, और कार्ड अब स्थिरतापूर्वक 256 मेगाबाइट की मांग की है। एक अविश्वसनीय 16 गीगाबाइट - लेकिन यह मुक्त अंतरिक्ष कि अपनी हार्ड ड्राइव पर खेल स्थापित करने के लिए आवश्यक है पर जोर देती है। इससे पहले, डिस्क स्थान बीस से अधिक खेल लिखा जा सकता है, लेकिन अब यह है - समुद्र में एक बूंद। सेट नहीं किया गया आधुनिक युद्ध न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएं के दूसरे भाग के लिए, ताकि हर कोई है क्या करने के लिए समायोजित करने के लिए किया था।

अंतिम भाग

त्रयी डेवलपर्स के अंतिम भाग में अफसोस gamers फैसला किया। प्रौद्योगिकी में प्रगति के लिए धन्यवाद अपनी बढ़ती मांग के बिना अपने खेल में सुधार करने का अवसर है। यही कारण है कि कैसे खेल वारफेयर आम जनता के लिए उपलब्ध कराया गया था। सिस्टम आवश्यकताएँ तीसरे भाग गेमर केवल 2.4 गीगाहर्ट्ज़ आवृत्तियों, 2GB RAM के और एक 256 मेगाबाइट कार्ड है करने के लिए बाध्य।

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