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कक्ष तीन: अंत गुजर रहा है

कई खेलों के विकास के दौरान, डेवलपर्स कमियों को छोड़ देते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने अंतिम देखने के लिए अनुमति देता है। दूर नहीं रहें और कक्ष तीन के रचनाकारों बीतने वाले खिलाड़ी को टॉवर के अंतिम कमरे में लाया जाता है, और तब केवल आप पर निर्भर करता है कि आप किस तरह के अंत को देखते हैं इसके अलावा, डेवलपर्स स्वयं सुझाव देते हैं कि खेल में केवल 4 फाइनल हैं, और वे "बिना बदलाव के" अपने भाग्य देते हैं। "

आपको क्या चाहिए

खेल के अंत में, आपके पास कई प्रमुख वस्तुएँ होनी चाहिए। नीचे उन्हें प्राप्त करने के लिए संक्षिप्त तरीके हैं, लेकिन यह माना जाता है कि आप इस बिंदु तक इस गेम के लिए बहुत ध्यान रखते हैं।

  • पहला विषय "मास्टर कुंजी" है आप इसे अंतिम स्थान पर प्राप्त कर सकते हैं। हॉल के केंद्र में कुरसी पर अंतिम पिरामिड स्थापित करें।
  • दो "असामान्य कलाकृतियों।" उनमें से एक त्रिकोणीय होना चाहिए, और दूसरा वाला आयताकार होना चाहिए।
  • "पेचकश"। इसे 4 वी एपिसोड से आपकी इन्वेंट्री में रोल करना चाहिए।

जैसा कि आप देख सकते हैं, इतनी सारी चीज़ें नहीं हैं, हालांकि कुछ को प्राप्त करना मुश्किल था। उनमें से प्रत्येक एक अलग मूल समापन प्राप्त करने के लिए आपके लिए उपयोगी है, लेकिन यदि आप फाइनल के अंतिम संस्करण को खोलना चाहते हैं, तो आपको सभी 4 विषयों की आवश्यकता है।

अन्त

तो, आप अंतिम चरण में हैं। कक्ष थ्री, जिसकी वजह से आपको सबसे जटिल लेबिरिज़ों के माध्यम से ले जाया गया, अपने रहस्यों को प्रकट करने के लिए तैयार है कहाँ शुरू करने के लिए, चुनाव छोटा है

केंद्र में कुरसी तक पहुंचें और "मास्टर की" का उपयोग करें एक छोटा परिवर्तन हो जाएगा, और छोटे भंडारण के किनारे पर खुल जाएगा, जिसमें से आप "धातु की अंगूठी" ले लेंगे। यह एक छोटी सी संरचना पर लागू किया जाना चाहिए। अगला, एक छोटी सी पहेली लीवर और डिस्क का उपयोग करना, गियर को दाईं ओर बदल दें ताकि वे धातु की छड़ का सामना कर सकें। डिस्क के बगल में भूरे रंग के बटन को दबाएं और प्रोजेक्टर को चालू करें।

अब आपको प्रकाश की किरण को रीडायरेक्ट करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बाहरी आर्क पर स्थित दर्पण के साथ पेडेस्टल को चालू करें। नतीजतन, सिलेंडर बारी चाहिए, और आप "मिरर" ले सकते हैं इसे आंतरिक सर्कल में कुरसी पर स्थापित किया जाना चाहिए और बाहर पर दर्पण निकालना होगा। अब किरण को "मास्टर की" पर पुनर्निर्देशित किया जाता है

इसमें "गोता लगाएँ" इससे पहले कि आप एक साधारण छोटा कार्य करें ऐसा करने के लिए आवश्यक है कि केंद्र में सभी क्रिस्टल में सभी सर्चलाइट्स से बीम हो जाए यह करना बहुत आसान है। स्विच में से एक को कुछ emitters की स्थिति को अवरुद्ध करता है, अन्य शेष शेष की स्थिति में परिवर्तन करते हैं।

जब आप कक्ष तीन की अंतिम पहेली को हल करते हैं, तो मार्ग समाप्त हो जाएगा और एक लाल किरण दिखाई देगा। नतीजतन, बाहर निकलें खुल जाएगा - एक लंबा दरवाजा है जो इस लंबी साहसिक कार्य की शुरुआत से ही ट्रेन डिब्बे जैसा दिखता है।

दूसरा समापन

द रूम थ्री में, अंत से गुजरने से आपको ज्यादा समय नहीं लगेगा। वैकल्पिक रूप से, आप पहले फाइनल के दौरान दरवाजा छोड़ने से पहले खुद को बचा सकते हैं, क्योंकि इसकी प्रक्रिया समय के बाद दोहराया जाता है।

अंतिम क्रेडिट में दूसरा कार्ड खोलने के लिए, आपको एक आयताकार "असामान्य कलाकृति" की आवश्यकता होगी आपने दो बीम लॉन्च किए और गाड़ी के डिब्बे में एक दरवाजा लगाया है, उसके बाद पेडस्टल से दूर रहें और उसके सामने खड़े हो जाओ। बाएं और दाएं को आप के पास दो नए पायदान होंगे

बाईं ओर दृष्टिकोण और उस पर निर्दिष्ट "असामान्य कलाकृति"। एक और सरल पहेली आंतरिक चक्र में एक छोटा छेद होता है, जिसके माध्यम से प्रकाश की एक किरण समय-समय पर फिसल जाता है। वास्तव में, यह केंद्र में क्रिस्टल के चारों ओर घूमता है। बस गति को पकड़ो और छेद को मोड़ना शुरू करें ताकि यह एक लंबे समय तक प्रकाश कर सके और डिवाइस सक्रिय हो जाएगा।

अब आप सुरक्षित रूप से दरवाजे पर जा सकते हैं, जिसने इसके आकार को बदल दिया है। खेल के पारित होने के लिए कमरा तीन पूरा हो गया है, और आपने क्रेडिट में दूसरा टैरो कार्ड खोला है।

तीसरा अंतिम

हम समय पहले वापस उल्टा करते हैं जब तक आपने लाल किरण शुरू किया था इस बार, बाएं नहीं जाते, लेकिन सही बुर्ज के लिए केवल उस पर पहले से ही त्रिकोणीय "असामान्य कलाकृति।"

यहां आपको एक और समस्या को हल करना होगा यह "मास्टर की" को सक्रिय करते समय आपके द्वारा हल किए गए एक के समान बिल्कुल समान है, केवल इस समय छह, चार नहीं। प्रक्रिया के साथ समाप्त होने के बाद, आप किरण को सक्रिय करते हैं और फिर दरवाजे की उपस्थिति को बदलते हैं।

यहां आप एक और विकल्प का अंत देखेंगे और क्रेडिट में भाग्य के तीसरे कार्ड को खोलेंगे।

अंतिम कॉल

सावधानीपूर्वक और सरल रीडर, संभवतः पहले से ही समझ में आया कि गेम थॉमर के अंतिम अंतिम क्या होगा। मार्ग स्पष्ट रूप से इस तथ्य पर संकेत करता है कि आपको एक साथ सभी तीन प्रोजेक्टर चलाने की जरूरत है इसलिए, अंक पर कार्य करें

  1. "मास्टर की" को उसी तरह से सक्रिय करें, जिस तरह से पहले समाप्त हो रहा है।
  2. अब जाओ और एक त्रिकोणीय विरूपण साक्ष्य के साथ प्रोजेक्टर को चालू करें।
  3. फिर आपको एक आयताकार विरूपण साक्ष्य के साथ डिवाइस को सक्रिय करना होगा। हालांकि, इस समय, पहला प्रोजेक्टर बंद हो जाएगा।
  4. उसके पास जाओ और चारों ओर देखो पीछे की तरफ, एक पेचकश का उपयोग करें और पैनल को स्लाइड करें, जो प्रकाश की किरण को अवरुद्ध करता है।

सब कुछ, अब प्रोजेक्टर के सभी संभव बीम दरवाजे की ओर चमक। लेकिन वह वहां नहीं है इसके बजाय, एक अकथनीय काली विफलता थी। आओ और चारों के अंतिम संभावित अंत को देखो। यह हमारे लेख "द थ्री थ्री: पारेज" को समाप्त करता है। वैकल्पिक अंत में विस्तार से चर्चा की जाती है और समतल पर रखी गई है, और खेल के प्रशंसकों को केवल निरंतरता की प्रतीक्षा कर सकते हैं।

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