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खेल "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स": पारित होने के। "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स": विशेषताएं

आज नई बीतने प्रस्तुत किया जाएगा - "डरावना कहानियों:। सिक्स्थ सेन्स" यह खेल एक खोज है। हम कुछ पहेली पर अपने सिर को तोड़ने के लिए होगा। बेशक, इस खेल में अपने स्वयं के लक्षण है। उनके बारे में भी पता होना चाहिए। अन्यथा, गुजर खेल एक असली दुःस्वप्न में बदल जाएगा। वैसे, अध्ययन खिलौने के विशेषताओं में से एक कभी नहीं कहा जाता है। यह एक दूसरे के खिलाड़ी हैं जो पहले से ही नहीं सबसे सुखद घटना के साथ सामना करना पड़ा है साथ साझा करें। कैसे इस खेल को पारित करने के लिए? क्या करने के लिए ध्यान देना चाहिए?

कहानी

सबसे पहले, के समझते हैं कि हम क्या कर सकते हैं। सब के बाद, कहानी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। "6 महसूस" - एक खेल है जिसमें आप लड़की doshkolnitse Shiz कहा जाता है के बारे में बताया जाएगा। वह एक कुत्ता चुरा लिया है। और उस से खेल शुरू होता है।

यह कुछ खास नहीं प्रतीत होता है। लेकिन यह है कि अपहर्ताओं कुत्तों के शहर चलानेवाले गिरोह पता चला है। वे अनुभवों की एक किस्म गरीब पालतू जानवरों पर डाला! Shiz अब अपने पसंदीदा कुत्ता, Kutyavka उपनाम की ही सच्चा दोस्त को लौटने की उम्मीद है। यह अंश पर आधारित है।

"डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" हास्य और मज़ा के साथ गर्भवती है। Shiza में उसे वहाँ के साथ हर जगह सैपर फावड़ा - एक विषय है कि हमेशा अपनी सूची में होगा। यह बहुत उपयोगी है। महिला एक बार से अधिक की बचत करें। तो क्या आप के माध्यम से जाने से पहले खेल सीखने के बारे में पता होना चाहिए?

विशेषताएं

उदाहरण के लिए, अपनी सुविधाओं के बारे में। वे इतना नहीं कर रहे हैं। लेकिन यह कहा गया है कि एक चेतावनी खिलाड़ियों के लिए समस्याओं का एक बहुत कुछ दे सकते हैं। विशेषताएं - यह हास्य और पहेली है कि पेशकश कर रहे हैं है। हम ध्यान से विभिन्न पात्रों के साथ संवाद का अध्ययन करने के स्थितियों से बाहर का रास्ता मिल करना होगा।

खेल के विशिष्ट लक्षणों - कुछ मामलों जिसमें एक खिलाड़ी कर सकते हैं ... मर जाते हैं! खोज आमतौर पर सीधा। और अगर आप खो देते हैं या उन में मर नहीं सकता। लेकिन संभव के रूप में "डरावनी कहानियों" में। और स्थितियों में से एक काफी संदिग्ध है। लेकिन दूसरे - 100% की मौत, नहीं तो स्मार्ट और सरलता किया जाना है। पहेली हल करने के लिए समय बहुत छोटा हो जाएगा। मध्य पारित होने के बारे में एक समस्या है। इसके बारे में एक छोटे से बाद।

जैसा कि पहले उल्लेख अंक के आधार पर हम निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि बहुत ही उपयोगी समारोह बचत होगी। एक छोटा सा टिप: एक बार एक landfill में, यह आवश्यक है के लिए इसका इस्तेमाल करने के लिए। जरूरी नहीं कि, लेकिन यह वांछनीय है। सब के बाद, जल्द ही पहेली है, जो चरित्र की मृत्यु भी हो सकती हल करने के लिए होगा। मैं नहीं है वास्तव में शुरू से ही पूरे खेल शुरू करना चाहते हैं।

संबंधित खेल

फिलहाल, खोज के बहुत ज्यादा। लेकिन, जबकि कई में रुचि रखते हैं, क्या खेल कर रहे हैं की तरह "डरावना कहानियों:। सिक्स्थ सेन्स" वास्तव में, यह जवाब देना मुश्किल है। यह सब क्या दांव पर है पर निर्भर करता है।

हम इसी तरह के प्रकाशक या सामान श्रेणी "रूसी अन्वेषण" मान रहे हैं, तो आप निम्नलिखित विकल्पों पर ध्यान देना कर सकते हैं:

  • खेलों की श्रृंखला, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "न बच्चों की कहानी फेयरी ';
  • "लड़कों रोना नहीं";
  • "माँ क्राई मत करो",
  • "12 कुर्सियों"।

यह इन खेलों में एक ही करने के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इसके अलावा, कई मूल हास्य और मजेदार पहेली के साथ खोज के खेलने के लिए सलाह देते हैं, लेकिन रूस के खिलौने की श्रेणी से संबंधित नहीं है। विदेशी समकक्षों, जो मांग में हैं:

  • "Deponiya" (सभी भागों)।
  • "एडना और हार्वे: एस्केप।"
  • "एडना और हार्वे: हार्वे नई आंखें"।

इन खेलों के लिए एक भारी मांग। और अब, जब कई analogues पहले से ही सुझाव दिया गया है, तो आप वापस पारित होने के लिए जा सकते हैं। यह रूप में ऐसा लगता है के रूप में मुश्किल नहीं है।

चरण एक - Mitrich के लिए एक मछली

Cheats "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" पर आकर, जहां Shiz रहता है में शुरू होता है। महिला कुत्ते पटरियों के लिए वापस यार्ड के लिए जाना पड़ता है। खिलाड़ी पक्षियों के बच्चे, जिसके बारे में वे शामिल नहीं किया जाता देखेंगे। हम नीचे जाने के लिए और बड़ी तस्वीर को देखो: दायें कोने - वाल्व, बाएं भाग में स्थित - नशे में प्लम्बर सो। और कोई कुत्ता है। कसकर बंद दरवाजे - स्क्रीन के बीच में। क्या करें?

हम वापस यार्ड में जाते हैं। यह खिलौने के डिब्बे में सूची और सैपर फावड़ा को खोलने के लिए आवश्यक है। Shiz बाल्टी खुदाई। इसके बाद आप स्क्रीन के दाईं ओर करने के लिए जाने की जरूरत है। वहाँ एक पड़ोसी लड़का एक बुमेरांग के साथ खेल के रूप में देखा जाएगा। और एक आदमी के बाईं ओर - एक मछली। यह इसे पाने के लिए होगा!

वास्तव में किस प्रकार? "6 महसूस" मज़ा का एक सा प्रदान करता है (क्योंकि Shiz - थोड़ा बदमाश)। यह निर्देशित करने के लिए आवश्यक है sunbeams पड़ोसी की आँखों में। कार आप सैपर फावड़ा लागू करना चाहते हैं के हुड पर पहले ऐसा करने के लिए - पंप प्राप्त होता है। इसके बाद आप बाईं पहिया पर क्लिक करने की जरूरत है - वे हवा निकालना। सही पंप किया जाता है। हो गया! बुमेरांग उठाया जा सकता है। Cheats "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" जारी है!

लेकिन आगे क्या है? बस इसलिए कोई भी किसी और की मछली चोरी कर सकते हैं। बाबा Galya लगातार shizoy नज़र रखता है। यह यह एक बार लेना आवश्यक है! यह आसान है। वापस पिछवाड़े में जाओ और नीचे पक्षियों के बच्चे जाते हैं। टपकता साथ पानी के पाइप पर बाल्टी लागू होते हैं। नलसाज देख। आप अपना सूटकेस खोल सकते हैं और उनसे दूर दीपक ले सकते हैं। संलग्न अनुसूची की दीवार पर। यह यह याद रखना महत्वपूर्ण है और यह सुनिश्चित करें कि पानी यार्ड में खिलाया बनाने के लिए आवश्यक है। जानने के लिए कैसे सही ढंग से थोड़ी देर बाद वाल्व स्थिति।

एक बार पहेली को हल कर रहा है, तो आप वापस यार्ड में कार हिट कर सकते हैं। Shiz यार्ड में भाग जाते हैं। जबकि बाबा Galya दूर कर दिया है, यह फूल बेड प्राप्त करने के लिए आवश्यक है। इसके बाद, औरत सिंचाई करने में संलग्न करेंगे। आप मछली प्राप्त कर सकते हैं!

इलाज बुमेरांग के लिए आवेदन करें। और अब आप एक विकलांगता के साथ कैमोमाइल लड़का दे सकते हैं। यह अपने समर्थन प्राप्त करने के लिए मदद मिलेगी। आप पिछवाड़े पर लौट सकते हैं।

वाल्व के साथ पहेली

Cheats "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" - एक निरंतर पहेली है। और वाल्व के साथ स्थिति - उनमें से एक। चार्ट है, जो प्रस्तुत किया गया था, यह स्पष्ट है कि घर के लिए पानी की आपूर्ति लाल रेखा से मेल खाती है।

इसका क्या मतलब है? निर्दिष्ट शेड्यूल के अनुसार एक निश्चित दिशा में वाल्व चालू करने के लिए आवश्यक है। अर्थात्:

  • बी 3 - नीचे।
  • बी 7 - छोड़ दिया है।
  • बी 4 - छोड़ दिया है।
  • बी 2 और B5 - सही।
  • बी -6 - अप।
  • बी 1 - vprovo।

Shiz तथ्य वाल्व में से एक कोई नंबर नहीं है पर ध्यान देना। इस तथ्य को याद करने के लिए। एक छोटी सी बाद में वह काम में आ जाएगा।

मिलिशिया

आप आगे पारित होने पर लौट सकते हैं। पिछवाड़े में एक बार, आप पोस्ट के आसपास गार्ड पर सैपर फावड़ा लागू करना चाहते हैं। उन्होंने कहा कि एक प्रकाश बल्ब से जुड़े हुए है। इसके अलावा यह परिणामी संरचना प्रेस करने के लिए आवश्यक है।

Shiz पूछना कि क्या करना है। यह चयन करने के लिए आवश्यक है "सलाखों में।" इसके बाद, ग्रिल पर मछली का उपयोग करें। और एक ही बंडल - खुला पक्षियों के बच्चे पर। हम चौकीदार Mitrich के लिए नीचे जाना। हम एक रिंच लेने, नंबर के बिना वाल्व करने के लिए इसे लागू करते हैं और गुप्त कोष लेने - वोदका की एक बोतल। यह डीजल ईंधन के साथ आदमी देना चाहिए। अब आप सही पक्ष पर जा सकते हैं - पुलिस।

रिंक उपयोग डीजल ईंधन। फिर हम कार्यालय में जाकर कैदियों, जो दाहिने हाथ पर बैठता है चैम्बर से बात करें। वापस पिछवाड़े पर जाएं, और फिर बस स्टॉप के लिए चलते हैं। कैदी की पत्नी - वे एक महिला से बात करने की जरूरत है। वह एक पासपोर्ट के साथ एक पर्स फेंकता है। सूची में हम कैंची की इस खोज छवि के लिए कदम - रिंक की कुंजी मिलता है।

से छोड़कर

हम पुलिस स्टेशन के लिए वापस जाओ। रिंक के लिए महत्वपूर्ण लागू करें और विभाग के पास जाओ। हम चालक को एक पासपोर्ट फेंक देते हैं। जबकि एक पुलिस अधिकारी पर्स में विशद जानकारी देता सही पर तालिका से, मास्टर कुंजी लेने के लिए किया है। अब हम सीवर में वापस जाने के लिए और एनआईआई करने के लिए जाने की जरूरत है। स्केलिटन की तहखाने में सही दरवाजे पर प्रयोग किया जाता है। एसआरआई एक आग बुझाने लेने और स्टॉप के पास जाओ। क्या करना है? "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" (लाइसेंस है या नहीं - यह कोई बात नहीं) एक खिलाड़ी सरलता की आवश्यकता है! यह BBQ पर एक आग बुझाने लागू करने के लिए आवश्यक है। अब हम संस्थान में नाली के माध्यम से वापस जाने के लिए और कंप्यूटर डिस्क से दूर ले। यह एक विकलांगता के साथ लड़का के अंतर्गत आता है। पहले पूरी तरह से देखें, फिर धीमी गति से।

प्रत्येक Shize फोन और यात्रा देता है। आप बंद करो और बस की छवि में दूसरी वस्तु लागू करने के लिए जाने की जरूरत है। अक्सर, बस स्टॉप पर क्लिक करें। खेल के पहले भाग समाप्त हो गया है।

वनवासी

क्या करना है? अब हम वनपाल झोपड़ी के पास और घर पर दस्तक। वहाँ एक रस्सी ले और कपड़े क्षैतिज सुतली पर फेंक की जरूरत होगी। इसके बाद, जिसके परिणामस्वरूप आवश्यक जोर एक मांस मिक्सी में स्थापित कर लिया। इसके अलावा घर में आप मांस, और कोयले का एक टुकड़ा लेने के लिए की जरूरत है। स्टोव एक दूसरी वस्तु फेंकता है, एक रस्सी स्थापना पर चढ़ जाते हैं और खिड़की से बाहर उड़। घर के लिए दरवाजा खोला जा सकता है।

वनपाल कीमा के घर में मांस। यार्ड के दाईं ओर पर जाएं - अफ्रीकी और गर्दन के लिए बाहर जाना। पक्षी भरने फेंक देते हैं। आप एक कद्दू कंटेनर लेने और वनपाल घर पर लौट सकते हैं। दूध का एक हुक़्क़ुम में टाइप करें और कोयला लेने के लिए कोई ज़रूरत नहीं है। हम यार्ड में बाहर जाने के लिए और पोर्च दूध पर डाल दिया। पोत साँप लिया जाता है। अब हम एक खरगोश के साथ पिंजरे खोलने के लिए और हुक़्क़ुम पर डाल करना चाहते हैं।

पोत ले रहा है और फिर से अपने दूध में टाइप करें। फिर बरामदे पर डाल दिया। पोत एक सांप क्रॉल करता है। आप एक लाश पर एक बंदूक ले सकते हैं। अब हम अश्वेतों और हथियारों के palnut के साथ मंच पर जाने की जरूरत है। इसके बारे में अपने दोस्तों, वश साथ बात करनी चाहिए। विदेशी मुद्रा में, वे कुंजी दे देंगे। प्रसारण की एक पंक्ति के साथ मंच पर - अब यह सही पक्ष पर जाने के लिए बनी हुई है। हम गोली मार और दुर्घटना के दृश्य पर वापस आते हैं।

रात, सड़क, दीपक

खेल "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" जारी है। सही करने के लिए ले जाएँ - कूड़ेदान के लिए। फिर - एक पशु चिकित्सा क्लिनिक में। हम दूसरी मंजिल पर वृद्धि और सूटकेस खोल सकते हैं। जांच ले रहा है। हम फार्मेसी के लिए वापस जाने और वापस यार्ड के लिए चलते हैं। यह खुंभी मक्खी को बाधित करने के लिए आवश्यक है। फिर - एक शराबी से बात करें और उसे पूछने क्या समय हुआ था। इसके बाद, हम एक पोस्टर उठा और दरवाजे पर लटका की जरूरत है। फिर, हम एक शराबी से बात कर रहे हैं। हम दवा की दुकान करने के लिए चलाने के लिए और लीवर खींच। चुंबक के फर्श पर एक "कम्पास" में रखो और खांसी मीठी गोलियों लेने।

हम बाहर जाते हैं और जांच लेने। Lozenges डंप (चलकर अवरुद्ध) में एक अजनबी दे। हम उसके साथ बात करते हैं। जांच लैंडफिल पर क्लिक करें। अब आप पशु चिकित्सा क्लिनिक में जाने के लिए और लॉक करने के लिए जिसके परिणामस्वरूप कुंजी का उपयोग करना। अगला - सैपर फावड़ा जासूसी को खतरा है। वह अपने लबादा देता है। मार्ग - "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" - अभी तक खत्म नहीं हुआ है!

हम एक छात्रावास के लिए आगे बढ़ रहे हैं। हम गार्ड कोट पर लौटने और कैसीनो में जाते हैं। वहाँ सीढ़ियों ले रहा है। मैं क्या करूं? फिर हम एक लैंडफिल में जाते हैं। यह बॉक्स के लिए एक सीढ़ी का उपयोग करने के लिए आवश्यक है। अब आप कचरा के ढेर प्राप्त करने की आवश्यकता। वहां से हम रस्सी उतर आते हैं। एक रस्सी सीढ़ी ले रहा है और वापस क्रॉल करने के लिए शुरू करते हैं। घंटी के लिए "बचाव" लागू करें - हम इसे करने के लिए वृद्धि। यहाँ यह बेहतर संरक्षित है।

आप घंटी बजाता है और आश्रय के लिए पत्रकार से ऊपर चढ़ सकता है। कटर ले सकते हैं और जल्दी से बारूद में कटौती की आवश्यकता है। बम भी लेने के लिए होगा। आप सब कुछ जल्दी से करते हैं, तो खेल खत्म हो गया है। हम बाहर जाते हैं और एक नशेड़ी में सिरिंज लेने। वापस कैसीनो के लिए और vinyls के साथ बात कर के बाद जाओ "बग" मिलता है।

चैपल स्थानांतरण करने के लिए, एक जासूसी एजेंसी के साथ एक थाली लेने। हम एक छात्रावास में अपनी दादी के साथ बात करते हैं। सूची में, पाठ्यपुस्तक और टैबलेट गठबंधन। हम पुस्तक दरबान दे। हम 13 कमरे में आगे बढ़ रहे हैं एक महिला से बात कर और, कहते हैं कि "सभी इंद्रियों" - और ऊर्जावान मिलता है।

कब्रिस्तान खेल

"डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स", भाग 2 शुरू हो गया है। वास्तव में, खेल के आधे से पारित कर दिया है। पेय प्राप्त करने के बाद आप चैपल और बाड़ काटने चिमटा करने के लिए जाना एक काटने की आवश्यकता है। हम कब्रिस्तान के चढ़ाई। कब्र में एक ड्रिंक रखो, फिर उसे कंधे ब्लेड खोला। क्लिपर्स हथकड़ी पिंच और बिल लेने।

हम वापस छात्रावास में जाते हैं। 11 कमरे हैं बिल पर्ची की जरूरत है। हम किरायेदार के साथ बात करते हैं और दूर पेचकश ले लो। बॉक्स के डंप पैनल में बंद कर दें और चिप लेने। हम उसे भौतिकी देने के लिए और जिसके परिणामस्वरूप उपकरण इकट्ठा। एक दीवार आउटलेट में कर दें और बगल के कमरे में जाते हैं।

हम पशु चिकित्सा क्लिनिक में चलाने। पैनल के प्रमुख चिकित्सक के कार्यालय में बंद कर दें। हम उसे अवरुद्ध दे। अब हम संभावना देशभक्त के पास जाओ, धोखाधड़ी के साथ बात कर। इसके बाद, हम कैसीनो और शिकायत गार्ड पर वापस जाएँ। बाद - फिर से तेज़ बातचीत के साथ। और अगर आप फर्नीचर की दुकान करने के लिए मिल सकता है। मालिक के साथ बातचीत - और हम तहखाने में जाने।

तहखाना

कैसे खेल को हरा, "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स"? हम Mitrichev मछली दे। लड़का एक ड्रिंक दिया गया था। लिफ्ट कॉल करें और इसे छोड़। जल्दी मेरा में मछली फेंक देते हैं। बल्ले को डराने, कूड़े लेने। इसके बाद, आप एक घिनौना आदमी लेने के लिए और चढ़ाई करने के लिए की जरूरत है।

हम दराज के लिए चढ़ाई और कुंजी लेने। वे कमरे में सुरक्षित खोलें। वहाँ सब बातों और बांसुरी। भौतिक विज्ञान में उपकरण ले रहा है और मुख्य चिकित्सक के कार्यालय में पशु चिकित्सा क्लिनिक के लिए यह लागू होते हैं। बांसुरी खेलने के लिए जारी रखें। यह सब ले रहा है कैश में है। हम फिल्म (एक आवर्धक कांच) को देखो। Fedenka माँ के बगल में रन उससे बातें। हम ध्यान दें, जो शराबियों देना मिलता है। Fedenka स्केट में ले रहा है। हम कब्रिस्तान में लड़के को दे। बंदूक ले रहा है। हम में जाने के लिए और घिनौना आदमी की रक्षा के लिए श्री लागू होते हैं।

अगला हम प्राप्त अधिकारी पर चले जाएं। वहाँ एक महिला एक फिल्म देने के है। तो फिर यह बग पर लागू होते हैं। मेकअप ले रहा है। हम जिसके परिणामस्वरूप वस्तु महिला लौटने के लिए, पानी की एक बोतल मिलता है। पेय पुजारी के लिए लागू होते हैं। उन्होंने कहा कि पवित्र जल देता है। हम पानी बंदूक के साथ इसे भरने और हम एक छात्रावास में एक भूत गोली मार। आप ताम-ताम ले सकते हैं।

कैसीनो पर जाएँ, तो हम खोज विनाइल, अपने कार्ड लेने। मैप्स एक गुप्त दरवाजा साथ खुलता है। एक सिगरेट लाइटर ले रहा है। कब्रिस्तान में बारूद रखो, प्रज्वलित और भाग जाते हैं। वापस जाएं और तहखाने के लिए नीचे जाना। अब हम खलनायक के लिए एक सिरिंज का उपयोग करें और अश्वेतों के लिए चलाते हैं। सभी चीजों को उन्हें देने के लिए और अपहर्ताओं की चेतना में मिलता है।

चेतना

Cheats "Shiz: सिक्स्थ सेन्स" लगभग समाप्त हो गया है। मूर्ति के पैर ले रहा है, द्वारपाल दानव के पास दूर सही धड़ ले। पुल को छोड़ जाओ और शरीर और तस्वीरें के किसी अन्य भाग लेने। हम एक शिव मंदिर में चलाने, आग और एक तस्वीर के एक कंटेनर लेने। सूची में प्रतिमा के ऊपरी भाग को समझता है, और यह तलवार पता चला है। उन्होंने कहा कि शिव की वेदी पर डाल दिया। एक पंजा हथौड़ा ले रहा है और एक छाया के लिए यह नर्सरी के लिए प्रवेश द्वार के पास लागू होते हैं। हम प्रवाह जारी है। "डरावना कहानियों: सिक्स्थ सेन्स" लगभग एक को समाप्त करने आ रहा है!

अगला हम बार में ले जाएँ। वहां से - पूल। हम तस्वीर का कंकाल और हिस्से से हेडफोन लेने के लिए की जरूरत है। 2 मंजिल की ओर बढ़ना, स्क्रीन पर एक छाया लागू होते हैं। तस्वीरों में से 2 टुकड़े, समुराई तलवार ले लो। हथियार एक संगीतकार लागू होते हैं। यह टिप्पणी और बेर लेने के लिए आवश्यक है। नेत्र, कंडक्टर देना एक और नोट का चयन करें।

हम पुल को भाग गया। वहाँ रोपण बेर। सिक्का ले लो। शिव के मन्दिर में एक पेंचकश मिल वेदी पर तलवार डाल दिया। यह पुल प्लग पर लागू किया जाना चाहिए। हम नीचे लाने के लिए, हेडफोन पर डाल दिया। अगला हम बोर्ड पर गुजरती हैं। आप टिप्पणी, कांच और तस्वीर ले सकते हैं। एक सिक्का आप मर्ज और बारटेंडर देना चाहता हूँ के साथ एक गिलास। आप एक जाम और द्वारपाल पर जा सकते हैं। इसके साथ खेलते हैं। हम एक तलवार और एक नोट मिलता है। तोप वेदी (मंदिर में शिव) पर डाल - शुद्ध जारी किए हैं। वे पुल नाव को पकड़ने रहे हैं। अब हम बच्चों का कमरा (जहां छाया लटका) में जाते हैं। से ऑरेंज चाबी ले, हम सही पक्ष पर सैनिक शुरू करते हैं। आप एक फ़ोटो ले सकते हैं। अब मूर्ति, उसकी निवल वेतन इकट्ठा। आग का एक कटोरा बंदूक लिए लागू किया जा करने के लिए। ऊपर पनीर, टिप्पणी उठाओ।

"6 महसूस" लगभग पूरा कर लिया। अब आप दानव-द्वारपाल वापस जा सकते हैं। वहाँ एक चूहा है पनीर देने के लिए और तस्वीर के अंतिम भाग लेने। तस्वीरें लाना। नोट्स का पर्दाफाश: लाल - हरी पट्टी, हरे - रंग से - लाल, बाकी सब पर। और चेतना से बाहर आ रहा है। हम संस्थान में चलाने के लिए, नीचे लिफ्ट नीचे जाना। डिवाइस भौतिकी आउटलेट पर लागू होते हैं। कोयला इकाई में खुले पैनल और पुट फावड़ा। दरवाजा खोलने, कचरे के डिब्बे के माध्यम से जाने के लिए और बांसुरी खेलते हैं। समापन!

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