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खेल शिकारी खोया अल्फा: Cheat पासवर्ड और रहस्यों को संचित करता है। शिकारी खोया अल्फा: गुजर X1

आज हम खेल शिकारी खोया अल्फा, जो विस्तार से प्रस्तुत करता है नीचे से गुजरती हैं के बारे में बात करते हैं। हम कहानी के अनुक्रम पर विचार है, साथ ही बुनियादी कार्य करते हैं।

घेरा

शिकारी खोया अल्फा पूर्वाभ्यास साइट के मूल संस्करण के हर प्रशंसक के लिए लंबे समय से परिचित पर शुरू होता है। नायक कक्ष Sidorovicha बंकर में नींद से जाग। हम उठ और व्यापारी से बात करें। वह हमें पहला काम देता है। हम एक विरूपण साक्ष्य को खोजने के लिए कहा जाता है। बंकर से बाहर और बाहर निकलें एक छोड़ दिया ले लो। छोटे-नक्शे पर एक ही समय देखो, वहाँ चिह्नित है लेबल स्थान आपत्ति करने के लिए हमें की आवश्यकता है। घास विरूपण साक्ष्य को देखने के लिए मुश्किल है, लेकिन, डिटेक्टर संकेत मदद मिल सकती है। आवश्यक वस्तुओं की प्राप्ति के पश्चात् Sidorovich हमें और अधिक निर्दिष्ट देता है। उन्हें निष्पादित और अगले स्थान की ओर चले जाते हैं।

स्थान कृषि

खेल शिकारी खोया अल्फा पारित होने के डंप में आने के लिए जारी रखा। हम एक परिचित दानव की कॉल का जवाब। शिकारी Yurik की मदद करना। जरूरतमंद लोगों के समर्थन के बाद ग्रे के साथ पूरा करने के लिए हैंगर में जाते हैं। उसके साथ वार्तालाप से, यह स्पष्ट है एग्रो जाना है कि हम। स्थान पर जाएँ और तुरंत मदद शिकारी तिल। फिर भी खेल में बॉक्स के बाहर शिकारी खोया अल्फा पारित होने! Geocaching - जिनके साथ हम अगले चरण में पूरा करने के लिए एक घटना। और इसलिए हम तिल बचत कर रहे हैं। आभार में, वह तीर छुपा के बारे में बात करती है। तिल भी नोटों की स्थान विस्तार से वर्णन करता है। नीचे चला गया। हम खोज शुरू करते हैं। हम आश्रय है, साथ ही नोट पाते हैं। हम एक छिपने की जगह की तलाश में जाने। यह संबंधित गलियारों के बीच संक्रमण में स्थित है।

अंधेरे घाटी

खेल शिकारी खोया अल्फा पारित होने के स्थान पट्टी का दौरा जारी है। यह करने के लिए प्राप्त करने के लिए, हम फाटक के मार्ग पर चलते हैं। हम इसे पारित और बाएं मुड़ें। इसके बाद, सड़क पर सीधे शीर्षक। हम चौकी गुजरती हैं। बारटेंडर पर जाएं। हम उसे दस्तावेजों कि Agroprom पर पाए गए हैं। हम साथी पेत्रेंको मिलते हैं। आप इसे बार में पा सकते हैं। अंधेरे घाटी के लिए आते हैं। हम खेत में जाते हैं। पहली बात यह है शिकारी उपनाम दानव को खोजने के लिए स्थान में जाने के बाद क्या करना है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि हम कारखाना है, जो डाकुओं का आधार है करने के लिए जाने की जरूरत है। दानव योजना की रूपरेखा। हम इसे लागू करने के लिए शुरू। कारखाने खोज के लिए प्रवेश द्वार के लिए हो रही है। यह एक खोखले में उद्यम के पीछे झाड़ियों में स्थित है। इस बिंदु पर लगातार अपने अस्तित्व poltergeists बढ़ाना करने के लिए। हम 3 डाकुओं लाश पाते हैं। सूट एक ले लो और उस पर डाल दिया।

आधार हॉग

खेल शिकारी खोया अल्फा पारित होने डार्क खोखले जारी है। हम खुद गोलियों की ओलों के तहत इस क्षेत्र में पाते हैं। हम रेलवे सुरंग की दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। बाईं ओर दीवार तक चलती दिखाई गलती नहीं है। हम इसके माध्यम से जाने के लिए और जगह है कि मेरा कहा जाता है के लिए मिलता है। सभी तरह से सीधे ले जाना। छोड़ दें और चेतना खो, सिर पर एक झटका प्राप्त हुए हैं। वर्तमान में वापस, हम समूह पाप के नेता देखते हैं। अध्याय नाम वेलेज। हम शांति से बात कर रहे हैं और एक नए दस्तावेज़ों को हॉग के आधार में स्थित हैं के लिए खोज के साथ जुड़े काम मिल जाता है। सतह पर वापस जाओ। हम हॉग के डेटाबेस के लिए निकल पड़ते हैं। आप मशीन का उपयोग कर सकते हैं। आधार पर आश्चर्य बिना नहीं है। अध्याय डाकुओं "अनुमान लगा" में हमारे साथ खेलना चाहता है। और खोने की कीमत - हमारे जीवन। सही जवाब खड़ा आंकड़ा 4. सुरक्षित करने के लिए कोड प्राप्त करें और दस्तावेजों को इकट्ठा। डाकू तुरंत कठोर, और हम आधार को पाने के लिए शूट करने के लिए होगा। दुश्मन पर पूरा जीत के बाद पीडीए से एक नया संदेश आ जाएगा।

स्तर 18

इसके बाद, हम खेल शिकारी खोया अल्फा की एक प्रयोगशाला का दौरा करेंगे। एक्स-18 के पारित होने के लिए इसी प्रशासनिक भवन के तहखाने में एक वंश के साथ शुरू होता है। इस स्तर पर हम कोड है, जो पेत्रेंको द्वारा तैयार की गई है का उपयोग करने के लिए पहुँच प्राप्त करने के। हमारे लिए आवश्यक दरवाजे के संयोजन - 5271. हम प्रयोगशाला में नीचे जाना। इसके बाद, गार्ड रूम में एक खोज करते हैं। तालिका में हम पहले दस्तावेजों की तलाश है। एक ही कमरे में अपने कंप्यूटर देख सकते हैं। बाद में यह हमारे क्रम में पाने के लिए एक कोड की आवश्यकता है। इसके बाद, हम कमरे से बाहर है, और हमारी आँखों के लिए शिकारी खोया अल्फा लैब एक्स 18 के डेवलपर्स के उत्कृष्ट प्रदर्शन के चलते हैं।

मार्ग दस्तावेज़ संख्या 2 के लिए खोज करने के लिए एक प्राप्त करने के लिए जारी है, बाएं मुड़ें। सीधे दरवाजे की ओर जाओ। नीचे चला गया। हम तालिका देखें। यह ऊपर एक शेल्फ जिस पर हम तलाश हम कागज की जरूरत है। दस्तावेजों लो। हम खोजने के लिए और ले लिया कब्जे byurera। उसके हाथ पेत्रेंको लाया जाना चाहिए। हम लिफ्ट करने के लिए कमरे में जाओ। हम सही शाफ्ट में जाते हैं। हम इस पर ऊपर जाना। इस प्रकार हम खुला दरवाजा तक पहुँचते हैं। इसके माध्यम से गुप्त कमरे के क्षेत्र में प्रवेश।

प्रयोगशाला शिकारी से कई खतरों अल्फा खोया। एक्स-18 के पारित होने के एक लाश के साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़ पर चला जाता है, हम विशेष स्थापना के लिए लगता है। मृतक पीडीए ले रहा है। इससे पता चलता है कोड 9231 आदर्श है कि मेज पर बगल में है कंप्यूटर के लिए उपयुक्त है। यहाँ संख्या 3. अब byurer साथ बैठक बिंदु से ऊपर कमरे में जाओ के तहत दस्तावेज हैं। आप की खाई है, जो मंजिल में छपी के माध्यम से इसे करने के लिए मिल सकता है। दस्तावेजों जहां नंबर 4. इसके बाद, तहखाने के लिए जाने के लिए खोज करता है। हम कमरे में एक विशेष तालिका के लिए देख रहे हैं। यह एक दस्तावेज़ №5 है।

रॉस्टॉक स्थान

कर्ज के सिर के साथ घटना। हम जीवित उत्परिवर्ती नष्ट करने के लिए कार्य प्राप्त करते हैं। इस प्रयोजन के लिए, हम सुरंग में जाने। पर्यावरणविदों वर्ष मुखौटा है। संयंत्र चलती। वहाँ पीडीए 3 और 4 को मार bloodsuckers की तलाश में। निर्माण स्थल पर जाएं। वहाँ हम SDA की पहली जोड़ी पाते हैं। एक तिहाई उपकरण ढूंढने के लिए, हम एक पहले से प्राप्त गैस मास्क की जरूरत है। तथ्य यह है कि प्रवेश द्वार पर इमारत के सामने है, साथ ही घर के अंदर एक जहरीली गैस के अंतर्गत आने वाले। हम दूसरी मंजिल पर जाने के लिए, वहाँ SDA खोजने के लिए। Bloodsucker हम कारखाने के प्रवेश द्वार पर मिल जाएगा।

वेलेस में

हम बार में जाते हैं। पेत्रेंको पर जाएं। उसके बाद बारटेंडर आते हैं। इसके बाद, हम पेत्रेंको पर वापस जाएँ। हम X14 प्रयोगशाला की कुंजी मिलता है। एक बार फिर हम कारखाने के लिए मिलता है। हम पारित होने प्रयोगशाला के लिए अग्रणी करने के लिए छोड़ दें। हम खुद एक गलियारे ताबूत में स्थित के समान लगता है। गलियारे के साथ आगे बढ़। एक कोड दरवाजा प्राप्त करता है। संयोजन निर्दिष्ट करें। दर्रा। नीचे जाना सही गलियारे। हम दूसरा दरवाजा पाते हैं। एक ही कोड का उपयोग कर गुजरती हैं। प्रयोगशाला में गिर जाते हैं। हम मेज पर पीडीए और दस्तावेजों पाते हैं। वे वेलेस वितरित करने के लिए की जरूरत है। वह आपको बताएगा कि हमें मृत शहर में व्यापारियों के साथ गुप्त संपर्क। अगला हम खानों से बाहर निकलने की जरूरत है। इस समय एक संदेश प्राप्त होगा। इसके लेखक - प्रोफेसर सखारोव। उन्होंने कहा कि हमारे लिए परवाह है।

बड़े दलदल

हम एम्बर में प्रोफेसर के पास जाओ। हम आतंकवादियों, जो एक मृत शहर के राज्य क्षेत्र पर स्थित हैं द्वारा आयोजित विशिष्ट दस्तावेज़ ढूँढने में नौकरी पाने के। काम करता है। शहर में हो रही है। हम स्कूल के लिए का पालन करें। हम आतंकवादियों के सिर करने के लिए गुजरती हैं। बातचीत के दौरान, वह अचानक तीर पता चलता है। हम खुद को कैद में हैं। हम सभी उपकरण और हथियार खो देते हैं।

अगला इच्छित स्थान - बड़े दलदल। यह सैन्य हेलीकाप्टरों के साथ एक बैठक के लिए तैयार रहना चाहिए। वे हमें बौछार शुरू हो जाएगा। नरकट में छिपा। जब तक सैन्य उड़ान भरने जाएगा प्रतीक्षा करें। हम डॉक्टर के पास जाना। ऐसा लगता है कि हमारे चरित्र - शूटर। इसलिए, हम भूत खोजना चाहिए। ऐसा करने के लिए सेना गोदामों में जाते हैं। भूत bloodsuckers की गांव में पाया जा सकता। पूर्व करने के लिए हमारे रास्ते। यह वहाँ है कि जरूरत है, हम भूत के साथ बंकर है। उन्होंने कहा कि विरूपण साक्ष्य आतंकवादियों द्वारा चोरी लेने के लिए हमें पूछता है।

हम गांव में जाते हैं। पर काबू आतंकवादियों। हम समझते हैं कि उनकी टीम का एक और के साथ सामना, इसलिए यहां कोई विरूपण साक्ष्य है। हम अनुरक्षण पूरा करने के लिए प्रयास करें। सब के बाद विपरीत परिस्थितियों एम्बर के पास जाना चाहिए। यहाँ हम प्रोफेसर विरूपण साक्ष्य और आवश्यक बोर्ड दे। जब तक यह मरम्मत पीडीए पूरा करता प्रतीक्षा करें। इस समय, हम क्रूगलोव से बात करें। सीसीपी ले रहा है। संदेश आता है। इस से यह इस प्रकार है कि यह आवश्यक है तत्काल पेत्रेंको पर जाने के लिए।

इस बार लड़ाई जारी है पर पट्टी। हम पेत्रेंको चाहते हैं। हेलीकाप्टरों के उन्मूलन का कार्य के साथ सामना। इमारत जहां अखाड़ा की छत पर चढ़ने। मारे गए सैनिक, एक ग्रेनेड लांचर से लैस प्राप्त करता है। हम दो हेलीकाप्टरों मारा। फिर हम पेत्रेंको में जाते हैं। हम सीखते हैं कि यह शराब परोसने और Voronin के बाद Pripyat के बाहरी इलाके में जाने के लिए आवश्यक है। हम तहखाने की दुकान में मिलता है। नव निर्मित बार प्राप्त करता है। हम सभी कार्य करने होंगे, बारी-बारी से एम्बर, सीमेंट संयंत्र, प्रयोगशाला X 16, रडार, एक्स-10 का दौरा। X7 के लिए हो रही है।

शिकारी खोया अल्फा: X7 - मार्ग

इस आइटम में Pripyat के पास ही है। वहां पहुंचने पर, बार में जाते हैं। हम बारटेंडर से बात करें। Voronin करने का मिलान करें। हम सीखते हैं कि यह पुरानी सैन्य विकास डिस्कनेक्ट करने के लिए आवश्यक है। कार है कि आप को निष्क्रिय करना चाहते, और सिर्फ प्रयोगशाला X7 में स्थित है। यह बांध के नीचे एक बंकर है। हम उसे करने के लिए बदल जाते हैं। सीधे जाइए। इस प्रकार हमारे लिए लगातार हरी होलोग्राम का पालन करेंगे। इससे पहले कि हम छोड़ दिया गलियारे में सीढ़ी 1 बदल जाते हैं। हम दीवार से गुजरती हैं। दाएँ मुड़ें। नतीजतन, एक संकेत है, कम छत के बारे में एक चेतावनी के साथ दरवाजे पर हो रही है।

Pripyat भूमिगतों

जब तक अंत में वह Pripyat शिकारी खोया अल्फा तहखाने में मिल सकता है हम, कठिनाइयों का एक बहुत माध्यम से जाने की जरूरत है। इस स्तर के पारित होने के हमारे अस्पताल में हो रही शुरू होता है। हम एक गाइड के साथ वहाँ से मिलने। इसके अलावा, उन्होंने हमें तहखाने के प्रवेश द्वार को साथ जुडा हुआ। फिर हम अपने आप को जाने। हम खुद एक सुरंग में पाते हैं। लंबे समय तक सीढ़ी छोड़ दिया करने के लिए चढ़ाई। सीधे जाइए। तब छोड़ दिया जब तक आप KAMAZ के सामने देख कर देते हैं।

शिकारी खोया अल्फा: पारित होने के। Pripyat

हम विशेष संक्रमण का उपयोग करने के लिए है। Pripyat के मार्ग - लाइन पर - सबसे कठिन चरणों में से एक। हम मोनोलिथ के साथ लड़ाई में सेना की सहायता के लिए एक अनुरोध के साथ एक संदेश प्राप्त होता है। दुश्मन को तबाह। हम वासिलयेव साथ एक तत्काल बैठक के बारे में जानने। हम स्कूल की दूसरी मंजिल पर उसे करने के लिए जाना। हम वासिलयेव से प्रशंसा प्राप्त की और माप के साथ सहायता के लिए अनुरोध। हम पर्यावरणविदों के लिए का पालन करें। इसके बाद, आप चेरनोबिल में एक कार्य को करने की जरूरत है। अगले गंतव्य - ताबूत। इसके बाद, हम जनरेटर के साथ जुड़े कार्य, और प्रयोगशाला X2 को मिलता है। यह पिछले सीमा है, जो खेल में दूर करने के लिए होगा। यह स्तर एक्स 18 के समान है, लेकिन कुछ मतभेदों के साथ। हम सीढ़ियों के लिए दरवाजा खोलने के लिए तत्पर हैं। फिर हम पर जाते हैं, हम आपातकालीन जनरेटर नियंत्रण कक्ष चाहते हैं। हालांकि, यह काम नहीं करता। हम जनरेटर भरने की जरूरत है। हम ईंधन की तलाश है। स्थापना पर जाएं। ट्यूब पर घूमता। वहाँ एक शिलालेख है। बटन "रन" पुश। एक छोटी सी आगे। हम पर का पालन करें और एक जनरेटर बदल जाते हैं। काम बंद ताला पर दिखाई देता है।

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