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ग्रिम डॉन: खेल समीक्षा

वहाँ कई खेल परियोजनाओं, जो आम जनता के लिए नहीं जाना जाता है कर रहे हैं। वे सब के सब "हत्यारा पंथ", "फॉलआउट" और "इस Witcher" के वैचारिक 'नई' भागों के बारे में हाई प्रोफाइल खबर के बीच में खो जाते हैं। इस बीच, एक अल्पज्ञात स्टूडियो क्रेट मनोरंजन टाइटन क्वेस्ट के "इंजन" के अधिकार हासिल कर और पिछले चार वर्षों के परिश्रम खेल पर काम किया ग्रिम डॉन, जहाँ आप अब कर रहे हैं और पढ़ने के एक सिंहावलोकन।

कहानी

हम इस उल्लेखनीय खेल की कहानी के साथ कहानी शुरू करेंगे। इसके तत्काल बाद यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हम एक शैली कार्रवाई आरपीजी के साथ काम कर रहे हैं, और इस तरह, कुछ अलौकिक उम्मीद इसके लायक नहीं है। डेवलपर्स दुनिया के लिए हमें परिचय, में फंस जाएगा विक्टोरियन युग। और सब कुछ कुछ भी नहीं है, लेकिन खिलाड़ी एलियंस से लड़ने के लिए होगा .... यह एक मूल विचार हो रहा है, लेकिन व्यवहार में यह एक ही राक्षस, किसी अन्य खेल के लिए हमारे पास जाना जाता होगा।

खेल का मुख्य कार्य "डेविल हैज़ चौराहे", जहां हमारे नायक एक शरणार्थी के रूप में प्रकट होता है की शहर के चारों ओर जगह लेता है। लेकिन यह कैसे वह वहाँ समाप्त हो गया है, और क्या यह करने के लिए नेतृत्व?

खेल ग्रिम डॉन, एक समीक्षा जिनमें से आप शुरुआत में पढ़ रहे एक स्पष्ट उत्तर नहीं देता है। स्क्रीनसेवर किसी भी तरह बना दिया है और अस्पष्ट कॉमिक्स याद दिलाता है, देख ऐसा लगता है कि यह है कि यह चुड़ैलों और जादूगरों की तलाश करना है। हालांकि, यह नहीं है।

ज्ञान के लिए अपने शाश्वत खोज में मानवता अंडरवर्ल्ड का एक पोर्टल खुल जाता है, और जीव बाहर कहता है। लेकिन, हमेशा की तरह, सब कुछ धराशायी हो जाता है, और एलियंस मुक्त टूट गया। साजिश प्रसिद्ध "डियाब्लो" करने के लिए समान है, लेकिन खेलने में एक तिहाई बल वहाँ आता है - एलियंस कि, उनके विरोधियों को मजबूत बनाने को रोकने के लिए, मानवता को नष्ट कर देगा का एक और दौड़। तो, मानव जाति बीच में फंस गया है, और हमारे नायक इसे सहेजने के लिए।

गेमप्ले

वास्तव में, ग्रिम डॉन खेल की समीक्षा के लिए आवश्यक नहीं है। अपने चरित्र को समतल पूरी तरह से टाइटन क्वेस्ट से लिया गया है। तुम भी एक विशेषज्ञता का चयन और इसके लिए चुना पथ जा सकते हैं। यहां तक कि विभिन्न को दर्शाने पर माउस।

गेमप्ले और अधिक विविध नहीं है - चलाने के लिए और सब कुछ है कि रास्ते में हो जाता है स्लेश। ब्याज कि नोटों स्थानीय लोगों के लिए खोज को छोड़कर पैदा कर सकता है। इनमें से, खिलाड़ी धीरे-धीरे सीखता है दुनिया के इतिहास टूट रहा है।

अलग से, आप हथियार है, जो, डेवलपर्स खुद को के अनुसार, प्रसिद्ध "DotA" से उधार लिया गया था की एक प्रणाली का चयन कर सकते हैं। क्या इसका मतलब यह आप अपने दम पर सीख सकते हैं, अभ्यास करने के लिए कोशिश कर रहा है।

केवल ख़ास विशेषता के द्वारा किया जाता हथियार हो सकता है। आप प्रामाणिक बंदूक आनंद लेने के लिए सक्षम हो जाएगा। यही कारण है कि सिर्फ इस विचार पहले से ही टॉर्चलाइट में लागू किया गया है।

वास्तव में, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि डेवलपर्स गेमिंग उद्योग के लिए लाने में सक्षम थे कोई नई बात नहीं है, सामान्य slashers में मिलाया जाता है अन्य गेमिंग परियोजनाओं से सबसे अच्छा विचारों नहीं हैं। वैसे, अधिकतम चरित्र स्तर 40. करने के लिए इस पागल छोटी परियोजना है, जो "डियाब्लो" और टाइटन क्वेस्ट के शीर्ष पर encroaches सीमित है। लेकिन इस खेल में ग्रिम डॉन, एक समीक्षा आप पढ़ रहे हैं जिनमें से, नहीं निराशाजनक खत्म।

अनुवाद

मुख्य समस्या यह है रूसी बोलने वाले गेमर को पेश आ रही है - यह स्थानीयकरण है। तो समस्या रिहाई की कल्पना करना मुश्किल है। शायद यह एक और महत्वपूर्ण दोष यह ग्रिम डॉन है। रूस यहां प्रस्तुत का अवलोकन खेल बदनाम करने के लिए, हम केवल आपके तथ्य प्रस्तुत इरादा नहीं है।

तथ्य यह है कि दुभाषियों की समस्याओं का तुरंत शुरू किया और रिहाई के लिए बाहर चलाने के लिए नहीं था। वहाँ कई समस्याओं जिसके साथ वे सौदा और विफल रहे हैं।

  • परिचयात्मक वीडियो में रूसी पाठ से काम नहीं कर रहा है। तो polotsenno जानने पृष्ठभूमि काम नहीं करेगा। एक नोट के लिए देखो।
  • संवाद काम नहीं करते जब आप एक नया खेल शुरू करते हैं। Localizer प्रदान करता है, पहली टेलीपोर्ट तक पहुँचने बचाने के लिए और खेल को पुनः आरंभ। उसके बाद, NPCs के लिए बात करते हैं ठीक से जाना चाहिए।
  • बूट स्क्रीन डिस्प्ले "सलाह" पर एक पंक्ति में फिट नहीं है, और उन्हें दो localizers में जगह नहीं कर सकते।

आप देख सकते हैं, ग्रिम सुबह, एक समीक्षा जो शुभ नहीं है, विकास और स्थानीयकरण की ओर से "एक विफलता" था।

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