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"ब्लैक मिरर 2" पूर्वाभ्यास

आज हम खेल, "ब्लैक मिरर 2" है, जो के पारित होने के बाद में विस्तार से चर्चा की जाएगी के बारे में बात करते हैं। नई नौकरी की तैयारी स्क्रीन इसी आइकन के शीर्ष पर दर्ज की जाएगी। ओपन डायरी कर सकते हैं बटन डी तुम भी स्क्रीन के ऊपरी दाहिने कोने में आइकन पर क्लिक कर सकते हैं। इसके अलावा, हम एक विस्तृत मार्ग प्रदान करते हैं। सरल स्तर और अधिक आरामदायक खेल में मुख्य बाधाओं को दूर करने के लिए हमारे द्वारा चुना गया था। ध्यान दें कि आप माउस के साथ अपने चरित्र को नियंत्रित कर सकते हैं।

Bidderford

पहला अध्याय हो रही है। "ब्लैक मिरर 2" के पारित होने के एक परिचयात्मक वीडियो है, जिसमें से हम घटनाओं, जो सुदूर 1969 में हुई के बारे में जानने प्रदान करता है। हमारे हीरो - एक युवक डैरन Mayls। हम उसके लिए खेलने के लिए शुरू कर रहे हैं, 1993 में पहले से ही किया जा रहा है चरित्र भौतिक विज्ञान के एक छात्र है, बोस्टन में पढ़ रही। वर्तमान रहस्यमय शहर में वह अपनी माँ के लिए छुट्टियों के दौरान आता है। एक स्थानीय दुकान से फोटोग्राफर - मीलों फुलर कमाने का फैसला किया। तो हम अपने आप एक मोमबत्ती की रोशनी में तहखाने में पाते हैं। दुकान में बिजली कटौती, और फुलर हमें पहला काम का निर्देश - एक उड़ा फ्यूज की जगह। सब से पहले के चारों ओर एक नज़र रखना। दाईं ओर पर रेजिमेंट है। वह अलग-अलग चीजों के साथ भीड़। के शेल्फ के बीच पर नजर डालते हैं। इस पर क्लिक करें और आवश्यक बॉक्स, जो गार्ड से भर जाता है मिलता है। सूची पर जाएं। सही माउस बटन के बॉक्स पर क्लिक करें। उड़ा हो जाओ। बिजली के बॉक्स खोलें। एक उड़ा फ्यूज के लिए खोज करता है। इसे निकाल दें। एक ही स्थान पर फ्यूज सूची में है कि सम्मिलित करें। स्विच, जो निचले दाएं कोने में स्थित है चालू करें। एक तरफ चटाई ले जाएँ। वह गिर जाता है, और फिर टूट।

"ब्लैक मिरर 2"। मार्ग: नली और प्रकाश का निरीक्षण

तो, हम जारी है। अगला प्रश्न है कि विषय के अंतर्गत का सामना करना पड़ा हो जाएगा: "ब्लैक आईना 2: के माध्यम से" - जहां एक डेवलपर को खोजने के लिए। कई खिलाड़ी विषय सिर्फ अलमारियों पर चटाई पीछे स्थित है में रुचि रखते हैं। एक डेवलपर के साथ एक शीशी ले लो। हम वॉलपेपर को देखो। अगले कदम - कई चुनौतियों का है, जो हम इस मार्ग का रहस्य खुल जाएगा के निर्णय। नली एक नया संदर्भ बिंदु है। आप बाएं से एक किनारे पर देख सकते हैं। इसके अलावा आप तहखाने खिड़की और बियर से भरा एक बॉक्स देख सकते हैं। इसके बाद, हम सीढ़ी से ऊपर चढ़ने। हम दुकान के मालिक से बात करें। वह हमें एक नया काम देता है। यह पोर्टेबल विज्ञापन बाहर लाने के लिए आवश्यक है। हम बूथ पाते हैं। हम इसे बढ़ा सकते हैं। कमरे से बाहर निकलें। हम एंजेलीना मिलते हैं। इसके साथ परिचित। दुकान में साथी के साथ। हम श्रीमती Baiba को पत्र लेने के लिए फुलर से एक नया काम मिलता है। हम स्क्रीन गुजरती हैं। हम सड़क है कि तट की ओर जाता है पर मिलता है। हम उपहार की दुकान के चारों ओर जाना। घाट एक अविश्वसनीय रूप से दु: खी महिला के साथ बात कर पर। वह अपने दोस्त कैरी, एक ही स्थान पर 2 साल पहले आत्महत्या कर ली के बारे में हमें बताता है। चित्र यह अभी भी खिड़की फ़ोटोशॉप फुलर में है। उपहार की दुकान पर जाएँ। हम वहाँ चारों ओर देखो।

यादगार वस्तुओं की दुकान

Cheats "ब्लैक मिरर 2" बेचनेवाली, जो बेहद दुकानदार के साथ वार्ता के साथ बैठकें जारी है। हम उससे बात करने की कोशिश कर रहे हैं। हम बदले में गुस्सा प्रतिघात मिलता है। हमें यह जानकर कैसे ग्राहक अपने स्वयं के नए परिवर्तनीय दावा किया है, दुकान के द्वार पर खड़ा है। कमरे से बाहर निकलें। एक लाल रंग की कार झलक। झुंझलाहट के साथ लात। फिर, दुकान के लिए द्वार खोल। बातूनी आगंतुक तेजी से सड़क में बाहर चलाता है। हम रोजी से फुलर पैकेज के लिए प्राप्त करते हैं। हम सीखते हैं कि उसका नाम एक और पार्सल आया था। हालांकि, हम यह नहीं मिलता है एक रसीद के बिना पास है। सभी रोजी पूछना। जैसे ही वह दूर कर दिया के रूप में, जल्दी से काउंटर से एक रिक्त लेने। दुकान छोड़कर। हम कोने में पिवट किए। हम घाट दृष्टिकोण।

खेल "ब्लैक मिरर 2 'पारित होने को जारी रखते हुए किसी भी तरह से एक लोहे की छड़ टाला नहीं जा सकता। यह प्रति बैरल के पास स्थित है। यह लो। हम फ़ोटोशॉप फुलर पर जाएं। अब हम, बाईं ओर से पारित सड़क मुख्य चौराहे के प्रमुख के साथ। फिर सही कैफे श्रीमती Baiba की ओर चले जाते हैं। हम कमरे में चले जाते हैं। हम बेशर्म अजनबी बढ़ा रहे हैं। काउंटर से कटा हुआ रोटी ले। जैसे ही बार मोड़ पर परिचारिका के रूप में, सिरका की सही बोतल ले लो। हम श्रीमती Baiba लिए लिख रहे हैं।

नाश्ते और घर

खेल काले दर्पण 2 के पारित होने के मालिक कैफे के साथ विस्तृत विचार-विमर्श जारी है। महिला पैकेज प्राप्त करते हैं, हम यह नहीं कह सकते कि यह उसकी बहुत खुश होंगे। हम डिनर छोड़ने के लिए कोशिश कर रहे हैं। हम चिकित्सक द्वारा बंद करो। उन्होंने कहा कि इस संस्था डैरेन की मां में पूरा करने के लिए व्यवस्था की है, लेकिन वह नहीं आया था। यह उसकी माँ कहते हैं और यह पता लगाने क्या हो रहा था के लिए आवश्यक है। वापस फ़ोटोशॉप फुलर में। जिस तरह से हम देखते हैं पर एंजेलिना परेशान। वह होटल की तस्वीरें वितरित करने के लिए हमें पूछता है। महिला के बाद देख रहे हैं। कैफे से बाहर पहले से ही परिचित धार देखें गली से बाहर आया और एंजेलीना पीछा पीछा किया। दुकान के इस बिंदु पर फुलर प्रकट होता है और विभिन्न कार्यों के साथ हमें इनाम। पहुंच। हम बाईं कैबिनेट में गुजरती हैं। एक कोयल घड़ी में रुचि रखते हैं। मानचित्र पर जाएं। टिप्पणी इसे से जुड़े पढ़ें। मेज पर फोन पर क्लिक करें और मां कहते हैं। अपने आप को घर पर। उसकी माँ से अधिक झुकाव। हम उससे बात करने की कोशिश कर रहे हैं। हमें इस के लिए लग रहा है। फोन पर "आपातकाल" कॉल। डॉक्टर दवाओं है कि माँ ले लिया है, और साथ ही एक बीमा पॉलिसी को खोजने के लिए हमें पूछता है। इसके अलावा, हम इतिहास पाने के लिए सलाह देते हैं। यह परिवार के डॉक्टर से पूछना चाहिए फोन पर उससे संपर्क। हम डॉक्टर के अनुरोध को पूरा करने वादा करता हूँ। हम जांच के लिए दवा की मशीन मेज पर स्थित है। सूचना एक कुर्सी पर हैंडबैग। तो फिर यह खोलते हैं, तो हम वहाँ एक बीमा पॉलिसी पाते हैं। उसके बाद, रसोई घर में स्टोव से केतली ले। पानी के साथ भरें। यह नल में पाया जा सकता, सिंक बाईं ओर स्थित है। चूल्हे पर केतली, पानी से भर दें। हम सिंक के तहत दराज के निरीक्षण के लिए आगे बढ़ें। वहाँ कटोरा ले लो। हम बाथरूम में जाते हैं।

नया दिन

हम खेल "ब्लैक मिरर 2" की सुविधाओं पर विचार जारी है। लाइन पर - "भाग 2" (अध्याय 2) के पारित होने के। यह फुलर की मौत के संदेश के साथ शुरू होता है। उन्होंने हमें एक पुलिस निरीक्षक के बारे में बताता है। इसके अलावा, यह ज्ञात है कि इस संबंध में, एंजेलीना गिरफ्तार किया गया। हम घर से छोड़ दें। हम पुलिस स्टेशन में मिलता है। पहले से एक अजनबी द्वारा देखा की एक शिनाख्त आकर्षित। परिणाम प्राप्त करने के लिए, फ्रेम में से प्रत्येक के नीचे स्थित तीर पर क्लिक करें। लक्षण हमारे ब्लॉग में कर रहे हैं। यह अध्याय में खोलें "अजनबी।" शिनाख्त पूरा हो गया है के बाद, हम एंजेलीना से बात करें। हम दिखाने के लिए कि फुलर एक ब्लैकमेल था सबूत का उत्पादन किया है। हम पुलिस स्टेशन छोड़ दें। हम अस्पताल पर जाएँ। हम एक नर्स से बात करें। हम वार्ड छोड़ दें। हम मां के बिस्तर पर स्थित तराजू को देखो। उसे करने के लिए बात कर रहे कुछ गर्म शब्द। हम जगह छोड़ दें। हम बाईं ओर मुर्दाघर में प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। वहाँ हम अनुमति नहीं है। हम फ़ोटोशॉप में जाते हैं। दोनों दरवाजे कमरे में बंद कर रहे हैं। हम पिछवाड़े के राज्य क्षेत्र पर ग्रिड जांच करते हैं। यह जमीन पर सही खिड़की में स्थित है। हम इसे लेने के लिए एक प्रयास कर। सूची से, हम केबल बाहर खींच। खिड़की सलाखों के लिए यह बाँध। एक रस्सी पाश करने के लिए एक धातु की छड़ को लागू करें। हम तहखाने में जाते हैं। लेकिन इससे पहले कि हम एक धातु की छड़ से दूर ले।

लोज़ोवाया क्रीक

खेल "ब्लैक मिरर 2" में तीसरे अध्याय के पारित होने के लिए जारी है। यह होटल के लिए एक यात्रा के साथ शुरू होता है। निर्माण के लिए प्रवेश। हम रिसेप्शनिस्ट से बात करें। हम कुंजी मिलता है। कॉफी टेबल की ओर जाओ। शराब की एक बोतल और एक मेज चाकू ले लो। स्टैंड पर ध्यान दें। हम पत्रों के साथ स्मृति चिन्ह को देखो। एक लो जो क्षेत्र के बनाए गए मानचित्र पर। की संख्या में चलते हैं। हम कमरे में बैग सुरक्षित रखते हैं। हम हॉल का निरीक्षण किया। कांच की मेज से एक समाचार पत्र लेने। हम ऐश ट्रे से मैचों में से एक बॉक्स को बाहर खींच। किताबों की अलमारी पर रख दिया गया घड़ियों का निरीक्षण करें। तालिका चाकू के माध्यम से उन लोगों से बैटरी निकालें। हम दीवार, जो गलियारे के अंत में स्थित है को देखो। हॉल में जाओ। हम, मरे के साथ बात सभी विषयों पर चर्चा की। हम बोर्ड, पीछे होटल के रिसेप्शन पर स्थित जांच करते हैं। हम होटल छोड़ दें। जाओ छोड़ दिया है। हम पत्तियों का एक समूह को देखो। एक अखबार ले लो। यह पत्ते में रख दें। मैचों प्रज्वलित। वापस होटल के लिए। मरे एक छोटी सी आग के बारे में बात। जैसे ही रिसेप्शनिस्ट विशेष बोर्ड के साथ जाना होगा एंजेलीना कमरे से कुंजी को हटा दें। हम उसके कमरे में जाते हैं। दरवाजे खनन कुंजी बातें बताता है। टीवी के तहत बेडसाइड टेबल में नींद की गोलियों लो। हम एंजेलीना की तस्वीर की जांच, दीवार पर लटका। इसे निकाल दें। नोट लें। हम सूची संदेश में विचार करें। हालांकि, नोट शीट साफ कर रहे हैं।

वेल्स में पुरानी संपत्ति

खेल के अगले चरण में, अध्याय 4 में "ब्लैक मिरर 2" पारित होने के नायक की जागृति के साथ शुरू होता है। हम रस्सियों से स्वयं को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं। सूचना की बोतल, प्रकाश किरण के बाईं ओर। यह ज्वलनशील तरल से भरा है। एक कुर्सी पर इसे पाने के लिए। प्रकाश पुंज के रूप में पैर के माध्यम से बोतल रखो। कांच के टुकड़े लाना। वे बोतल के दाईं ओर स्थित हैं। हम कोठरी के पास एक पुराने कपड़ा पाते हैं। एक कुर्सी पर इसे पाने के लिए। कपड़ा उठाओ। इसके बाद, मेज पर लकड़ी के रेल पर ध्यान देना। उसे ले लो। इससे पहले कि पर्यटन बोतल कटौती एक गिलास ठीकरा की मदद से। सिक्त कपड़ा, मिट्टी के तेल पोखर में यह डुबकी। इसके बाद, कांच का एक और टुकड़ा का चयन करें। हम मिट्टी के तेल से लथपथ कपड़ा के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। हम लकड़ी के रेल में आग लगा दी। ऐसा करने के लिए, एक जलती हुई कपड़ा का उपयोग करें। अपने बांड पर सूची पर जाकर उसे प्रयोग करें। मुक्त कर दिया। टुकड़े बंधनों से बचे के साथ एक लंबी रस्सी उठाओ। लिनन, जो कोठरी के पास स्थित है की एक गठरी निरीक्षण करता है। अलमारियों पर स्थित कचरा से सीखना। यहाँ हम एक स्टैंड है, जो एक आदमी के सिर के रूप में है ले लो। मेज और अलमारी के बीच एक अजीब जगह को देखो। हम खिलौना कार बैटरी में अपनी छिपने की जगह से बाहर ले गई। हम दरवाजा के लिए देख रहे हैं।

कैसल "ब्लैक मिरर"

खेल "ब्लैक मिरर 2" पांचवें अध्याय के पारित होने के लिए जारी है। यह बिजली की चमक शुरू होता है। अपने प्रकाश कब्र, पेड़ और प्रवेश द्वार प्रकाश स्तंभ के लिए अग्रणी का निरीक्षण करते हैं। सुबह आता है। हम राल्फ से बात करें। प्रकाश स्तंभ की ओर जाओ। हम तीन जला घास जांच करते हैं। हम एक चाकू मिल जाए, और उसका चयन करें। यह निकटतम दरवाजा बीम पर स्थित है। इसके बाद, बाईं ओर देखें, तो हम अंतराल में राजा शतरंज का टुकड़ा चाहते हैं। प्रकाश स्तंभ के दाईं ओर पेड़ पर, हम टिप्पणी प्राप्त करके पढ़। हम अकादमी में जाते हैं। सही करने के लिए गुजरती हैं। हम शतरंज के साथ आधार को देखो। फर्श पर ध्यान दें। नहीं आधार आंकड़े से दूर हम रानी की तलाश है। हम सही पर दीवार के पास चट्टानों को देखो। वहाँ हम एक प्यादा पाते हैं। गेट पर ध्यान दें। हम टिप्पणी प्राप्त करके पढ़। हम डाल शतरंज के मोहरे बोर्ड पर। शीर्ष छेद - राजा तल पर - बाएं में एक प्यादा - रानी। एक घोड़ा - एक शतरंज का टुकड़ा का अभाव है। हम वापस रवाना। राल्फ चेकर घोड़ा के बारे में पूछते हैं। हम सही करने के लिए झाड़ियों में जाते हैं। एक चाकू एल्डर ब्रांच के साथ काटें। सूची पर जाएं। चाकू संभाल धागा - सीटी मिलता है। राल्फ लापता शतरंज नाइट पर सीटी का आदान-प्रदान। हम खंडहर में जाते हैं। हम पर घोड़ा डाल शतरंज बोर्ड सही पक्ष पर छेद में।

अन्त

Cheats "ब्लैक मिरर 2" छठे और अंतिम अध्याय, वीडियो खोलता है जो जारी है। एक बार जब यह खत्म हो गया है, हम अस्तबल में जाते हैं। हम लुईस के साथ बात कर रहे हैं। हम महल में जाते हैं। हम सीढ़ियों से 2 मंजिल तक जा। हम बाथरूम में जाते हैं। सैली लाश का निरीक्षण किया। टाइल करने के लिए हाथ की ओर इशारा करते पर ध्यान दें। इस बिंदु पर "ब्लैक मिरर 2" के पारित होने छिपा शिलालेख को पढ़ने के लिए है। इस समस्या को हल करने के लिए, विंडो बंद करें। इसके बाद, गर्म पानी को चालू करें। हम टाइल फिर से जांच करते हैं। प्रयास बाथरूम जाने के लिए किए गए थे। ड्रेसर पर कृपया ध्यान दें। उसके बॉक्स खोलें। हम एक तौलिया निकाला। यह गीला, पानी स्नान का उपयोग। हम कई बार की "ब्लैक मिरर 2 'गेमचीट्स (भाग 2 बहुत कठिन पिछले) रचनाकारों इसके लिए इस कारण हमें भारी सरलता की आवश्यकता है भ्रमित करने की कोशिश की है। तो, आगे जाने के लिए, हम गलियारे के दरवाजे पर एक नम तौलिया पर क्लिक करना होगा। वीडियो का परिचय। हम महल छोड़ दें। इसके बाद, हम घूम, तो जलती हुई मोमबत्ती बढ़ा। इसके अलावा गुजर खेल "ब्लैक मिरर" (भाग 2) के बिना असंभव है एक तेल का दीपक। यह चयन करें जहां एंजेलीना बैग से पहले था। सूची से, रंगीन डिस्क ले लो। वैकल्पिक रूप से, वे एक पत्थर के चबूतरे पर क्लिक किया। सूची में, तेल का दीपक प्रकाश, एक मोमबत्ती का उपयोग कर। हम यह टोपी पर लागू होते हैं। गेट पुश। हम प्राचीन हॉल पर जाएँ। फाटक की ओर आगे जाओ। मंजिल से नोट (अनुदेश) बढ़ा। दरवाजे छठे और दूसरी थाली में चिह्नित। हम एंजेलीना के साथ बात कर रहे हैं। हम थाली लिए आते हैं। हम इस पर खड़े करने के लिए प्रयास करें। रिबाउंड्स, फॉल्स के ऊपर पत्थर की पटिया के रूप में। हम फाटक खोलने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, वजन फर्श पर पत्थर स्लैब में से प्रत्येक पर होना चाहिए। जाल पर ध्यान दें। यह प्रत्येक प्लेट पर एक श्रृंखला पर लटकी हुई है। बाईं तरफ पत्थर दरवाजा खोलें। इस एक थाली संख्या 2. बनने के लिए के लिए तो सही पर पत्थर दरवाजे जुताई नंबर 6 पर जाएँ। हम एंजेलीना के साथ बात कर रहे हैं। का अनुरोध करें कि कैथरीन चढ़ गए पर प्लेट नंबर 2. बाईं तरफ के दरवाजे खोलता है, और हम तुरंत उस पर गुजरती हैं। पहेलियों पत्थर गोलियाँ पर लिखा पढ़ें। पहले - एक हरे रंग की और सफेद वस्त्र। Otgadka - snowdrops। , हार्ड नरम, अमीर और गरीब के दूसरे पहेली। Otgadka - आग। पंखों के तीसरे रहस्य और चारों ओर उड़। Otgadka - चक्की। चौथा रहस्य है कि, मक्खियों निहित है, बैठता है,, पसीना दूर चल रहा है और डूब गया। Otgadka - स्नोफ़्लेक। इसके बाद, कॉलम 2 और 3 का पर्दाफाश प्रतीकों के बीच तंत्र पर डबल क्लिक करें पहले से अनुमान लगाया। प्रतीक नवीनतम का उपयोग कर मिलों।

ओपन आलों। वे नीले, हरे और पीले रंग की स्टेव्स लेने। हम जगह छोड़ दें। हम एंजेलीना के लिए अपील। का अनुरोध करें कि कैथरीन प्लेट नंबर 6 अगला के पास गया, आप पीला छड़ी आवेदन करना होगा। हम № 4 प्लेट 1. ग्रीन № कर्मचारियों उपयुक्त के संबंध में कर रहे हैं, और पीले - 8. № सही गलियारे को पारित करने के लिए। हम दरवाजे के बाईं ओर नियंत्रण तंत्र जांच करते हैं। हम वापस आ गए महान हॉल में जाते हैं। हम प्लेट नंबर 3. करने के लिए जाना प्रभाव जाल के समय एक चाकू नहीं हो पाता और में। अपने पैरों के पास फर्श पर ले लो। फिर, हम सही गलियारे में जाते हैं। हम नोट अनुदेश पर विचार करें। इसके बाद, हम एक जाल घन श्रृंखला होने की जरूरत है। यह कैथरीन की बाईं ओर गिर चाहिए। एक नोट में इस जाल - एक पंक्ति में पांचवें, को ध्यान में प्रतीकों दरवाजे लेने के बिना सही करने के लिए छोड़ दिया है, से खाते प्रदान की है। हम रस्सियों को देखो। यह सही करने के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए। हम पहले निचले बाएँ कोने पर विचार करें, तो हम एक पांचवें रस्सी खोजने के लिए और उसके लिए आते हैं। याद रखें, अपने पात्रों में दिखाया गया। इसके बाद, हम एक नियंत्रण कक्ष की आवश्यकता होगी। यह करने के लिए जाओ। यह प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित है। पैनल पर क्लिक करें। पहेली को हल करने के लिए आदेश है, जो एक रस्सी 5. टॉगल स्विच पर दर्शाया गया था के अनुसार, गाइड पर प्रतीक हैं संकेत मिलता है बाईं तरफ या सही पक्ष पर जो चरित्र एक ही समय में विचार किया जाना चाहिए। जैसे ही सभी पात्रों सेट कर रहे हैं, सफेद बटन दबाएँ। अगर हम सब ठीक बाहर बिंदु, कम विंडो में पत्थर का एक ब्लॉक है। जब जाल निष्क्रिय है, हम सूची से एक चाकू के साथ रस्सी 5. Pererezayem उसके दृष्टिकोण। इसके बाद हम नीचे चला गया। हम एंजेलीना के साथ बात कर रहे हैं। ऐसे समय में जब वृद्धि जंगला गेट, राक्षसों के गेट के पास खड़े निरीक्षण। अगले कदम पर जाएँ। हम खड़े उपयोग करने का प्रयास करते हैं। एंजेलीना यह अपने आप को करने का फैसला। हम आगे से गुजरती हैं, राक्षसों के द्वार से गुजर रहा। जैसे ही एंजेलीना शॉट की आवाज के रूप में, तहखाने से बाहर निकलने की कोशिश कर रहा। बाहर निकलें, तथापि, हम अपने हाथों में, आदेश के सदस्यों के लिए इंतजार कर रहे लोगों को हथियार लेकर थे। राक्षसों के गेट के माध्यम से वापस जाओ। अंतिम वीडियो अवलोकन करें। भूखंड बाधित है, इसलिए, खेल के अगले भाग को रिहा करने की उम्मीद की जा सकती है।

मार्ग: "ब्लैक मिरर 2" (आसान स्तर) - उपयोगी टिप्स

अब हम सब पर दिखेगा क्या पिछले अनुभाग में उल्लेख नहीं किया गया था: परियोजना "ब्लैक मिरर 2", गुजर खेल की सुविधाओं, कीड़े (नहीं एक टॉर्च ले लिया, एक पत्र, आदि खोलने नहीं है)। एक के बाद समस्याओं से एक पर विचार करें। टॉर्च होटल के आंदोलन के दौरान हमारे लिए उपयोगी है। हमारा चरित्र अक्सर है यह लेने के लिए मना कर दिया। इस समस्या को हल करने के लिए, पूरी तरह से निरीक्षण हैच, संख्या का दौरा पहले से ही हमें लड़कियों के लिए परिचित है। यह जब चरित्र निष्कर्ष यह है कि यह अंधेरा है की बात आती है पल के लिए प्रतीक्षा करने के लिए आवश्यक है। अगला प्रश्न है कि हम समय नहीं था समझाने के लिए, खेल, "ब्लैक मिरर 2" के पारित होने का वर्णन - कैसे पत्र खोलने के लिए। कभी कभी, खेल में कुछ आइटम बस चरित्र मान्यता प्राप्त नहीं हैं। उनमें से पत्र हैं। यदि ऐसा होता है, सबसे अधिक संभावना है, इस आवेदन के आंतरिक समस्याओं के कारण है। इस मामले में, आप अपने खेल को बचाने के लिए इसे छोड़ और फिर से शुरू करने की जरूरत है। समस्या का समाधान किया जाना चाहिए। जो नली के दूसरे छोर डाल - एक और सवाल है, जो करने के लिए इस सवाल का जवाब खेल, "ब्लैक मिरर 2" के ऊपर-वर्णित मार्ग में शामिल नहीं किया गया है। यह समस्या खंडहर के लिए एक यात्रा के दौरान हल किया जाना। सबसे पहले आप एक कुल्हाड़ी दो हिस्सों में काट के साथ एक बगीचे नली की जरूरत है। हम वेल्डिंग मशीन का उपयोग करें और प्लास्टिक पाइप गर्म करें। यह एक पूरी नली के दो हिस्सों बनाने के लिए मदद मिलेगी। उसे समझौता नल के अंत में शामिल होने के। दूसरा दलदल में उतारा जाना चाहिए, और नल पर बदल जाते हैं। अगले काम है, जो हमारे मार्ग ( "ब्लैक मिरर 2") को कवर नहीं करता, - रॉड थाली में सम्मिलित नहीं किया गया है। अनुष्ठान सदन के लिए एक यात्रा के दौरान यह समस्या उत्पन्न होती है। वहाँ जंगला वैंड का उपयोग कर खोलने की आवश्यकता है, लेकिन कभी कभी उनमें से एक सबसे बाईं ओर थाली में स्थापित होने के लिए मना कर दिया। सभी पिछले कार्यों क्रियान्वित कर रहे हैं, लेकिन समस्या बनी रहती है, खेल को दुबारा शुरू किया जाना चाहिए। पिछले महत्वपूर्ण तत्व है कि ऊपर वर्णित खेल के लिए समर्पित, "ब्लैक मिरर 2" पारित होने से प्रभावित नहीं है - एक धातु ट्यूब। यह तत्व महत्वपूर्ण है। यह एक मशाल बनाने के लिए आवश्यक है। नुस्खा सरल है। तो, एक पुराने कपड़ा, एक बाल्टी तेल और धातु पाइप से भर लेते हैं। आवश्यक रैग्ज़ ट्यूब पर हवा और प्रज्वलित करने के लिए। हालांकि, पहली तेल में यह नम। सब कुछ तैयार है।

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