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विकलांगता - यह क्या है? यूरोपीय और एशियाई बाधा के नियम क्या हैं?

आप लोगों से पूछें कि क्या बाधा, प्रतिक्रियाओं में बहुत कुछ है, और एक विस्तृत विविधता मिल सकती है। यह बहुत व्यापक है और अवधारणा है, जो चिकित्सा, मनोविज्ञान, जीव विज्ञान में प्रयोग किया जाता है मूल्यवान, और खेल के विभिन्न प्रकार में है, साथ ही सट्टेबाजी में (विभिन्न खेल की घटनाओं पर दांव लगा) - बात यह है कि बाधाओं है। के यह क्या है और क्या इस शब्द का अर्थ मामलों की एक किस्म में भर जाता है समझते हैं।

एक छोटी सी इतिहास

पहले से ही उल्लेख किया है, शब्द "बाधा" काफी महत्वपूर्ण है, मानव जीवन के विभिन्न क्षेत्रों में इस्तेमाल किया। हालांकि, सबसे अधिक सक्रिय खेल के प्रावधान में प्रयुक्त शब्द है और के शुरू में या प्रतियोगिता के दौरान एक फायदा के कमजोर पक्ष का प्रतिनिधित्व करता है।

उदाहरण के लिए, पुराने दिनों जब घुड़दौड़ बेतहाशा लोकप्रिय था, धीमी घोड़ों अक्सर 150-200 मीटर की दूरी पर आगे करने के लिए कुछ घोड़ों के संपर्क में हैं अवसरों बराबर करने। यह दौड़ और कहा जाता है बाधा के प्रतिभागियों के बीच की दूरी है।

बुनियादी मूल्यों

और अब के पर है कि विभिन्न विज्ञान और हमारे जीवन के क्षेत्र में इस शब्द का मतलब है देखो। बाधाओं तो - इस प्रकार हैं:

1. जीव विज्ञान में: विशेषताएं है कि evolutionarily पुरुष आनुवंशिक सामग्री की गुणवत्ता के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी की उत्तरजीविता के लिए हानिकारक। सबसे स्पष्ट उदाहरण: केवल आनुवंशिक रूप से "मजबूत" मोर एक सुंदर और बड़े पूंछ, जो सिर्फ शिकारियों का ध्यान आकर्षित के रूप में जीवित रहने की सुविधा के लिए के रूप में नकारात्मक कार्य करता है के साथ यौन परिपक्वता की उम्र तक जीवित रहने के लिए सक्षम है। इस तरह के विकासवादी सिद्धांत इजरायल जीव विज्ञानी एमोट्ज़ ज़ाहावी (एमोट्ज़ ज़ाहावी) द्वारा तैयार की एक गैर तुच्छ अवधारणा।

2. मनोविज्ञान और दवा में: एक शर्त है जो एक व्यक्ति को सामाजिक स्थिति और जनसंपर्क के लिए अनुकूलन की प्रक्रिया में निजी समस्याओं की एक किस्म का अनुभव करता है। ऐसी हालत के कारण, एक नियम, शारीरिक, बौद्धिक और मानसिक भावनात्मक क्षमताओं के व्यक्तिगत विकास के विशिष्ट सुविधाओं के रूप में।

3. प्रतिस्पर्धात्मक खेल हैंडिकैपिंग में - है:

  • जो प्रदान की जाती है लाभ (बाधा), सबसे कमजोर खिलाड़ी की संभावना बराबर करने। उदाहरण के लिए, शतरंज में मजबूत खिलाड़ी एक या अधिक आंकड़े के बिना खेल शुरू होता है।
  • खेल, जीतने के अवसरों, जो प्रशिक्षण, आयु या लिंग के विभिन्न स्तरों के एथलीटों ने भाग रहे हैं के पूर्व समकारी के साथ। एक नियम के रूप में, प्रतिभागियों को एक कमजोर सिर समय पर शुरू दिया जाता है।

4. घोड़े दौड़ बाधाओं - अलग klassnosti और उम्र के लिए घोड़ों जीतने का यह समकारी मौका।

5. सट्टेबाजी: परिणाम है, जो पूर्वानुमान टीम या प्रतियोगी मैच या प्रतियोगिता जीतने पर आधारित है पर दांव में से एक यह है कि प्रतिभागी प्रदान करता है अथवा अपने प्रतिद्वंद्वी किसी भी बाधा (चश्मा, खेल या रेमिस), कुछ है सट्टेबाजों। बोली लगाने के लिए परिणाम प्रतियोगिता खेल या परिवर्तित की वास्तविक परिणाम बाधा, बाधा की संख्या का उपयोग कर।

और अब खेल के खेल के लिए।

गोल्फ और फुटबॉल में बाधा

गोल्फ बाधा के रूप में इस खेल अनुशासन में एथलीट की योग्यता के स्तर की एक संख्यात्मक अभिव्यक्ति है। वहाँ काफी लचीला योग्यता प्रणाली है कि, प्रतिभागियों उदाहरण के लिए, विभिन्न स्तरों पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए अनुमति देता है एक टूर्नामेंट में एक प्रारंभिक खिलाड़ी और विश्व चैंपियन के रूप में काम कर सकते हैं। इस शुरुआत में उसे एक लाभ प्रदान करके, जीत सकते हैं।

संख्या के रूप में एक मजबूत टीम के खिलाफ गोल किए है | - कि फुटबॉल में एक बाधा है। एक नियम के रूप में बाधा पहले से निर्धारित है, लेकिन दोनों खेल से पहले और बाद में यह घोषित किया जाता है। छिपे हुए जब तक मैच लाभ के अंत खेल असमान स्तर टीमों के लिए प्रशंसकों के हित spurs।

अन्य खेल

खेल के विभिन्न प्रकार में खेल और खेल पर सट्टेबाजी पारंपरिक में और साथ ही ऑनलाइन सट्टेबाजों में दोनों स्वीकार किए जाते हैं। बाधा सट्टेबाजी के खेल विषयों आमतौर पर आइस हॉकी, वॉलीबॉल, बास्केटबॉल, फुटबॉल और अन्य गर्मी और के बहुमत के संपर्क में है शीतकालीन खेल। सट्टेबाजों दोनों एशियाई और यूरोपीय बाधाओं का उपयोग करें।

अवधारणा और विविधता

अब हम विस्तार से विश्लेषण क्या यह बाधा दांव का मतलब करते हैं। किसी भी खेल के आयोजन या एक मैच प्रतिभागियों में से एक सशर्त बाधाओं के साथ खेलने में आता है जिसमें पर यह दर (पैसा)। इस तरह के एक लाभ, खेल के आधार पर, अंक, अंक, मिनट या रेमिस में व्यक्त किया जा सकता है। दर सकारात्मक हो सकता है - अगर नेता पर डाल दिया, और नकारात्मक - एक बाहरी व्यक्ति के लिए।

इसके अलावा, बाधाओं एशियाई और यूरोपीय में विभाजित हैं।

यूरोपीय में फोरा

यूरोपीय बाधा (EH) तीन संभावित घटना परिणामों प्रदान करता है - जीत, आकर्षित, हानि, और उदाहरण के लिए, लाभ के निर्धारण के लिए केवल पूर्णांक मूल्यों का उपयोग करता है, 0: 3 और 0: 1।

घटना में है कि अंतिम स्कोर सटीक बाधाओं है, तो यह एक ड्रॉ है। उदाहरण के लिए, अगर आप किसी भी टीम (-1) पर यूरोपीय बाधा डाल दिया, अभ्यास शर्त -1.5 की एक बाधा के साथ, चला जाता है एक गोल से जीतने वाली टीम को ड्रॉ पर शर्त जीतने हो जाएगा के मामले में।

एशियाई बाधा

मैचों फुटबॉल टीमों पर दांव लगा का एक अपेक्षाकृत नया तरह एशियाई बाधा है। उन्होंने कहा कि केवल दो संभावित परिणामों हैं: जीत या हार, और वहाँ "आकर्षित" की धारणा नहीं है। एक निश्चित बाधा टीमों में से एक दिया जाता है और अंतिम परिणाम में जोड़ा जाता है। उस मामले में, टीम जिस पर शर्त बनाया गया था, खाते में जीत के लाभ लेने अगर, एक है जो सेट जीत जाता है।

जाति

एशियाई बाधाओं के मुख्य प्रकार पर एक संक्षिप्त देखो:

  • हैंडीकैप 0 - कोई शर्त, डीएनबी ड्रा। कुछ सट्टेबाजों यह कहा जाता है "ड्रा कोई शर्त"। मामले में टीम शर्त जीत जीता। मैच का नतीजा है - एक ड्रॉ, खिलाड़ी पैसा है कि वह बनाया वापस हो जाता है। टीम खो - खिलाड़ी को खो दिया है, और पैसा "चला गया।" अगर आप दो लगभग बराबर बलों कमान खेल रहे हैं यह दर उपयोगी है, और एक ड्रॉ की संभावना अधिक है।
  • बाधा 1. यदि आप दो गोल की एक अंतर के साथ बाधा -1, टीम कम से कम जीतना जरूरी था, डाल दिया। टीम जिस पर शर्त बनाया गया था, खो देते हैं या एक ड्रॉ को प्राप्त है, तो खिलाड़ी पैसे खो देंगे। अगर, हालांकि, बैठक एक जीत के साथ एक लक्ष्य से समाप्त हो गया, शर्त बरकरार वापस आ जाएगी।

आप चयनित टीम एक लक्ष्य के अंतिम खाते में बैकअप एक बाधा एक के साथ जीतने वाली टीम पर डाल सकते हैं,। तो ध्यान में रखते हुए कि वह गेंद जीतता है - अपने पैसे। उस मामले में, खाते में 1 गोल मैच में लाभ लेने के "एक ड्रॉ" था - बस पैसे वापस। अन्य सभी मामले परिदृश्यों शर्त में एक हारे हुए है। उदाहरण के लिए, यदि आप "वोल्गा" पर डाल दिया है बाधाओं "जेनिथ" के खिलाफ एक के साथ जीतने के लिए। शर्त जीत - "वोल्गा" एक विजेता या एक ड्रॉ खेलने हो जाएगा। टीम 1 गेंद में खो देता है, तो बस पैसे वापस। Stvavka अगर "जेनिथ" 2 या अधिक गोल होगा खो दिया है पर विचार किया।

  • 1.5 बाधा। उस मामले में, अगर बाधा -1.5 लिया, तो यह आवश्यक है कि टीम में कम से कम दो गोल किए है किसी भी दर कम स्कोर खो में जीतने के लिए। 1.5 में लाभ पैसे बनाने के लिए आप टीम या तो जीत या कंघी बनानेवाले की रेती आकर्षित या एक लक्ष्य याद करने की जरूरत है।
  • डबल एशियाई हैंडीकैप। इस मामले में, खिलाड़ी के शर्त को दो भागों में बांटा गया है। उदाहरण के लिए, यदि चयनित 0.75 बाधा, आधा 0.5 ऑड्स और दूसरे भाग के लिए जाना जाएगा - द्वारा +1।

इस प्रकार, एशियाई बाधा गणना करने के लिए काफी सरल है: अंतिम परिणाम, के साथ साथ चयनित किनारे करने के लिए। शर्त जीत, एक ड्रॉ - - पैसा दिया जाता है, टीमों को खोने - धन की हानि एक टीम जीत लिया है तो।

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