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"Maynkraft" में ऐविल - कैसे करना है?

निहाई एक ब्लॉक है जिस पर कुछ अनुभव बिंदुओं के लिए आप आइटम को मरम्मत या नाम बदल सकते हैं। यदि यह दो जादू कलाकृतियों को जोड़ती है, तो, मरम्मत के अलावा, उनके अन्तर्निहित आकर्षण भी विकसित होंगे, जो कि सूची में मरम्मत की संभावना से या किसी कार्यक्षेत्र में होने वाली संभावना से अलग-अलग अंतर को अलग करता है।

सामान्य जानकारी

इस आलेख में, हम आपको इस विषय के बारे में विस्तार से बताएंगे: कैसे Meinkraft की शिल्प क्राफ्टिंग है, अवसर क्या देता है, हम इस खेल में अपनी उपस्थिति के इतिहास का उल्लेख करेंगे, हम दिलचस्प तथ्यों को देंगे लेकिन थोड़ा सामान्य जानकारी शुरू करने के लिए:

मद प्रकार ठोस ब्लॉक
भौतिकी क्या करता है हां
विस्फोट-सबूत क्या है 6000
चमक नहीं
क्या यह एक अक्षय वस्तु है? हां
पारदर्शिता हां
तह 64 (नुकसान का एक स्तर)

क्राफ्ट एनिविल

शुरुआती अक्सर माइनक्राफ्ट में एक ऐविल को तैयार करने में रुचि रखते हैं। यह लोहे के सिल्लियां और ब्लॉकों की मदद से बनाया गया है। आप तस्वीर में नीचे की प्रक्रिया देख सकते हैं। चूंकि 1 लोहे के ब्लॉक के निर्माण के लिए 9 सिल्लियां आवश्यक हैं, यह गणना करना मुश्किल नहीं है कि आखिरी को 31 टुकड़े की आवश्यकता होगी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऑपरेशन के दौरान, "माइनक्राफ्ट" में निगाह धीरे-धीरे नष्ट हो रही है, और इसलिए इसे एक से अधिक बार शिल्प बनाने की तैयारी कर रहा है। यह गिरावट में भी क्षतिग्रस्त है। गिरावट की डिग्री आप इसकी सतह पर दिखाई देते हैं कि दरारें की संख्या से अनुमान कर सकते हैं। यदि आप अपने इच्छित उद्देश्य के लिए एक ऐविल का उपयोग करते हैं, तो इसके विनाश का मौका 12% है, गिरावट के लिए समान आंकड़ा निम्नानुसार गणना की जानी चाहिए: 5 + (ऊंचाई * 5)% आखिरी उपयोग में, निहाई गायब हो जाएगी, और जो वस्तु आपने मरम्मत की है वह जमीन पर गिर जाएगी। चूंकि "मैनक्राफ्टर" में एवल की ताकत के 3 स्तर हैं, आप इसे 25 गुना (औसतन) का उपयोग करने में सक्षम होंगे।

फिक्सिंग ऑब्जेक्ट्स

माइनक्राफ्ट में एनिएल का उपयोग कैसे करें? इस पर टूल को ठीक करने के लिए, आपको अंतरफलक सेल में दो समान सामग्रियां डालनी होंगी। आपके द्वारा प्राप्त वस्तु की ताकत मूल से लगभग 7% अधिक होगी। संस्करण 12w42a के साथ शुरू, उपयुक्त सामग्री के माध्यम से मरम्मत संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको आइटम को बाईं ओर स्लॉट में डालने की जरूरत है, और दायीं ओर - जिस सामग्री से इसे बनाया गया था। उदाहरण के लिए, चेन मेल की मरम्मत के लिए लोहे की सलाखों की आवश्यकता होती है। सभी संभावित उपकरणों और तलवारें के लिए, फिर 1 इकाई सामग्री artifact की ताकत के बारे में 25% बहाल। आर्थिक दृष्टि से, यह बहुत लाभदायक नहीं है, क्योंकि बहुत सारे संसाधन खो जाते हैं। हालांकि, यह जादू को बचाने के लिए संभव बनाता है। इसके अलावा, मरम्मत कवच के लिए बहुत फायदेमंद है, क्योंकि जब आप इसे बनाते हैं तो आपको 4 से 8 इकाइयों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। सामग्री, और 100% मरम्मत के लिए केवल 4 इकाइयों की आवश्यकता होगी। तो, "मेन्नक्राफ्ट" में ऐनिल कैसे करें और इसके साथ चीजों की मरम्मत करें, हमने सोचा, फिर हम अन्य संभावनाओं से परिचित होंगे।

परिवर्तन प्रभाव

"Maynkraft" में निहाई न केवल वस्तुओं की मरम्मत के लिए अनुमति देता है, बल्कि कवच, जादू किताबों, हथियारों या उपकरणों पर लगाए गए विभिन्न प्रभावों को भी बदलना है। इस सुविधा को लागू करने के लिए, आपको निम्न विकल्पों में से किसी एक के अनुरूप अंतरफलक सेल में तत्वों को रखना होगा:

  • एक ही तरह के वस्तु के 2 (उन्हें एक ही सामग्री से बनाया जाना चाहिए), एक आकर्षण;
  • एक जादू किताब और एक वस्तु;
  • 2 जादू किताबें

जब आप उपर्युक्त वस्तुओं को समान मंत्र और समान स्तर के साथ बनाते हैं, तो निर्मित वस्तु पर असर स्रोत की तुलना में अधिक परिमाण का एक क्रम होगा (उदाहरण के लिए, प्रभावशीलता चतुर्थ के साथ 2 विकल्प वी क्षमता के साथ 1 में बदल जाएंगे)। अधिकतम विधि 30 से कम करने के साथ-साथ जादुई यंत्र के यांत्रिकी में कुछ बदलावों के साथ-साथ इस पद्धति से आप उन परिणामों को प्राप्त कर सकते हैं जो अनुपलब्ध हो गए हैं (उदाहरण के लिए फोर्स वी फॉर प्याज)। लेकिन ध्यान दें कि प्राप्त प्रभाव का स्तर इस आकर्षण के उच्चतम स्तर से अधिक नहीं हो सकता (आप प्रभावशीलता VI प्राप्त नहीं कर सकते हैं) अगर शुरूआत में कलाकृतियों पर कई प्रकार के आकर्षण हैं, तो उन्हें निर्मित वस्तु में जोड़कर जोड़ दिया जाएगा। यह मत भूलो कि "मेन्नक्राफ्ट" में ऐविल आपको एक विषय पर असंगत आकर्षण पाने में मदद करेगा (उदाहरण के लिए, यह भाग्य और सिल्क टच हो सकता है)।

अनुभव के साथ संबंध

वस्तुओं की मरम्मत या आकर्षण को संयोजित करने के लिए, आपको अनुभव की आवश्यकता है। फोर्जिंग में शामिल जादू जितना शक्तिशाली होगा, उतना ही उच्च स्तर का अनुभव जिसे आपको करना होगा। फोर्जिंग के लिए इस्तेमाल की गई सामग्री, कोई फर्क नहीं पड़ता। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि निर्मित वस्तुओं के लिए 40 से अधिक स्तर आवश्यक होने पर विलय उपलब्ध नहीं हो सकता (यह प्रतिबंध रचनात्मक मोड में नहीं है)। आकर्षण का "स्थानांतरित" का एक और परिणाम यह है कि जब आप पहली स्लॉट में और अधिक शक्तिशाली वस्तु बनाते हैं और दूसरे में कम शक्तिशाली होते हैं, तो आप बहुत कम खर्च करेंगे। उदाहरण के लिए, यदि आप 1 में स्प्रैड में शार्प आई के साथ क्षतिग्रस्त तलवार और 2 में शार्प IV के साथ समान हथियार को जोड़ते हैं, तो हॉरर IV को स्थानांतरित किया जाएगा। यदि इसके विपरीत, तो केवल मरम्मत की जाएगी। विभिन्न प्रकार के आकर्षण के साथ संयोजन के समय यह सुविधा भी संरक्षित होती है।

नाम

मेन्नक्राफ्ट में एविल भी आइटम का नाम बदलने का मौका देता है, लेकिन नाम की लंबाई की एक सीमा होती है- इसमें 30 से अधिक वर्ण शामिल नहीं होना चाहिए। इस सेवा के लिए आपको एक निश्चित राशि का भुगतान करना होगा (साधारण वस्तुओं के लिए यह आंकड़ा 5 स्तरों के बराबर है)। प्रत्येक के बाद का नाम बदलने के लिए आपको थोड़ी अधिक लागत आएगी।

दिलचस्प तथ्यों

  • एनिअल का उपयोग करना, आप बंदूकों के साथ शूट कर सकते हैं।
  • यदि "मैनक्राफ्टर" में निगलना भीड़ या खिलाड़ियों पर पड़ती है, तो इससे कुछ नुकसान हो सकता है, जिसकी परिमाण गिरावट की ऊंचाई पर निर्भर करती है। यदि कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो संदेश पॉप अप होगा: "खिलाड़ी को गिरने वाले एविल से कुचल दिया गया था।"
  • विस्फोट द्वारा किसी भी चीज को नष्ट करना असंभव है, हालांकि यह इसके प्रसार को रोक नहीं सकता है।
  • एक बहु खिलाड़ी खेल में एक बग के साथ एक बग आ गया है, जहां किसी भी उपकरण या कवच की मरम्मत करते समय, और जब भी एविल मेनू से निकलते हैं, तो बात और इसके घटकों (या किसी अन्य समान कलाकृति) को छोड़ दिया जाता है, जिसके बाद अनुभव व्यर्थ होता है। यदि आप किसी अन्य विधि से कुछ अनुभव प्राप्त करते हैं, तो खो दिया अनुभव वापस आता है, और चीजें उसी स्थिति में रहती हैं। इस बग को बाहर करने के लिए , फोर्जिंग समय के लिए इंटरफ़ेस भाषा को रूसी (या दूसरी भाषा) से अंग्रेजी में स्विच करना आवश्यक है। आप दिए गए नाम को भी हटा सकते हैं या इसे लैटिन वर्णमाला का उपयोग करके बदल सकते हैं।
  • एनल के ब्लॉक में दम घुट जाना असंभव है
  • अपूर्ण ब्लाक पर गिरने की वजह से ऐनिल गिर जाता है, तो उसे नुकसान पहुंचाने का एक मौका मिलता है, क्योंकि क्षति की गणना की जाती है चाहे वह क्या हो।
  • जिस ऊंचाई से ऐविल नहीं गिरता है, यह एक से अधिक स्तर को नुकसान नहीं पहुंचाएगा।
  • यदि आप तीर का नाम बदलते हैं, उसे गोली मारो और इसे उठाओ, इसे दिया गया नाम गायब हो जाएगा।
  • यदि आप ब्लॉक का नाम बदलें और इसे कहीं जगह दें, तो इस ब्लॉक के निष्कर्षण के बाद नाम गायब हो जाएगा।

खेल में एक निहाल की शुरुआत का इतिहास

यह अक्टूबर 11, 2012 के संस्करण 12w41a के रूप में शुरू किया गया था 12w42a संस्करण ने नवीनता में कुछ बदलाव लाए, क्राफ्टिंग नुस्खा और बनावट को बदल दिया। इसके अलावा, उपयुक्त सामग्रियों की मदद से उपकरणों की मरम्मत की संभावना भी जोड़ा गया था।

संस्करण 1.4 के साथ शुरू करते हुए, 40 स्तरों की सीमा अब रचनात्मक मोड में खेलने वाले गेमर्स के लिए मान्य नहीं है।

संस्करण 1.4.6 के बाद से, मुग्ध पुस्तक के साथ वस्तुओं को आकर्षित करना संभव हो गया है।

Meinkraft 1.5.2 में Anvil अनुभव का अपव्यय के बिना अब उपयोग नहीं किया जाता है।

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