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"Nensi Dryu: खतरनाक Liaisons": गुजर, प्रक्रिया, टिप्स

Nensi Dryu - बच्चों के पात्रों में से आधुनिक दुनिया में सबसे प्रसिद्ध में से एक है। इसका मतलब है कि महिला जासूस आप कई बच्चों के लिए चाहते के रूप में है, और वह एक बच्चा है, इसलिए बच्चों को आसानी से इसके साथ स्वयं की पहचान कर सकते हैं। दोनों पुस्तकों और नैन्सी के कारनामों के बारे कार्टून, लेकिन हाल के वर्षों में सबसे लोकप्रिय कंप्यूटर गेम खरीदा है, जो अपने आप को खेल के मुख्य चरित्र बनने के लिए, एक छोटे से syschitsa के रूप में उनकी भूमिका पर ले जा की अनुमति देने में कर रहे हैं।

यह एक दर्जन से अधिक विभिन्न खेलों जारी की गई है। उनमें से प्रत्येक एक अलग आपराधिक इतिहास है, जो आप को समाप्त करने के शुरू से ही जाना सब पहेली को सुलझाने और खलनायक मिल जाए, को बचाने के लिए खतरों से किसी भी निर्दोष लोगों को उनके लिए इंतजार में झूठ करने के लिए है बताता है।

इस लेख में हम श्रृंखला में एक विशेष खेल पर ध्यान दिया जाएगा - "Nensi Dryu:। खतरनाक Liaisons" इस आकर्षक खोज के पारित होने, काफी लंबा है के रूप में खेल के रूप में कई के रूप में बत्तीस अध्याय भी शामिल है। इसलिए, इस लेख के सिर कई सुविधा के अनुसार समूहीकृत किया जाएगा।

खेल में "Nensi Dryu: खतरनाक Liaisons," "छिपा वस्तु" खोज खेल शैली का एक मिश्रण है, जहां आप दर्शाया या अनियमित विषयगत पृष्ठभूमि पर बिखरे हुए बातों के अलावा जरूरत है, के पारित होने जिनकी आपको आवश्यकता हो पाते हैं। इसलिए, यह पता लगाने के लिए आप इस खेल के माध्यम से प्राप्त करने के लिए क्या करने की जरूरत समय है।

अध्याय 1-3

खेल में "Nensi Dryu: खतरनाक Liaisons," पारित होने के तथ्य यह है कि नायक "Redondo", सबसे प्रसिद्ध ब्यूटी सैलून, जो दुनिया में कई मशहूर सितारे आते हैं में से एक के लिए आता है के साथ शुरू होता है।

उसकी यात्रा का उद्देश्य क्या है? तथ्य यह है कि खलनायक की योजना बनाई थी इंटीरियर को उड़ाने की, और नैन्सी इसे रोकने के लिए, यह स्पष्ट इतनी के रूप में अपराधियों बंद डराने के लिए नहीं है कि यह एक पूर्ण जांच है कि बिना आवश्यक है। गेमप्ले कि अपने नए कमरे में सफाई के रूप में प्रस्तुत किया जाता है सीखने के साथ शुरू होता है। प्रक्रिया जैसे, उदाहरण के लिए, एक चाकू लिफाफा के लिए लिफाफा पर इतने पर उपयोग करते हैं, और कई प्रशिक्षण गतिविधियों शामिल होंगे।

तो फिर तुम जो लोग समय यह भीतरी इलाकों में खर्च करता है के सबसे कर रहे हैं से परिचित होना चाहिए: आप को पूरा करने और व्यवस्थापक, और नौकरानी, और एक प्लास्टिक सर्जन, और नियमित रूप से ग्राहकों को होगा। कृपया ध्यान दें कि उनमें से कुछ ही अपराधी हो सकता है, तो आप ध्यान आकर्षित करने के बिना, गुप्त रूप से संभव के रूप में कार्य करने की जरूरत है।

आपका पहला काम मामलों की सूची है, जो था व्यवस्थापक आपके लिए कासिडी स्थानों के लिए खोज करने के लिए किया जाएगा। तो फिर वहाँ सैलून के निदेशक के साथ अपने परिचित है, तो यह अपना कार्यभार को पूरा और ग्राहकों के लिए तौलिए गुना करने के लिए आवश्यक है। कासिडी आप एक नोट है, जो बम देखने के लिए जहां के लिए अपने सुराग हो जाएगा दे देंगे।

कोड को समझने, संरक्षिका, जहाँ आप सबसे वफादार ग्राहकों में से एक के साथ पूरा करेगा, और एक नया सहायक नाटक करने के लिए जाना। सूखी संयंत्र, जिसके बाद आप उसे उपचार खर्च करने के लिए, साथ ही बाहर की जाँच, चाय, जो यह सोने के लिए डाल कर होगा डालो। और फिर आप बम की तलाश के लिए सक्षम हो जाएगा। यह ढूँढना, अगले पहेली इसे बंद करने का फैसला। ग्राहक ध्वनियों से जाग, तो तुम उसे शांत करने और विश्वास दिलाता हूं कि आप कुत्ते, जो उसे अच्छी तरह से सोने के लिए अनुमति नहीं है समझने की जरूरत है, तो आप खेल जारी रख सकते हैं, "Nensi Dryu: खतरनाक Liaisons" पारित होने के। अफसोस, बम खोज जारी रखने के लिए एक की जरूरत नहीं थी।

अध्याय 4-6

नैन्सी ड्रयू खेल में आप पहेली का एक बहुत हल करने के लिए है, लेकिन यह काफी मुश्किल हो जाएगा: आप पैनल है, जहां यह फंस गया था की वजह से कुत्ते को रिहा करने के लिए कैसे पता लगाने के लिए किया है। यह प्रतीत होता है, तो आप इसे क्यों करते हो? लेकिन इस एक ग्राहक प्रयोगशाला है, जहाँ आप कोड बम के स्थान का संकेत के साथ अगले टिप्पणी मिलेगा करने के लिए आपके द्वारा भेजे को संबोधित किया जाना चाहिए।

प्रयोगशाला में पहेली को हल है, तो आप सुरक्षित रूप से ध्यान में रखना कर सकते हैं। सुराग सांकेतिक शब्दों सिद्धांत पहले मामले में के रूप में ही है। अब आप जानते हैं कि एक बम संगमरमर हॉल में कहीं छिपा हुआ है, समय बीतने के अपने नैन्सी ड्रयू शुरुआत में खत्म नहीं हुई बनाने के लिए ब्यूटी सैलून को बचाने के लिए जाने के लिए।

संगमरमर हॉल में, दुर्भाग्य से, असंतुष्ट ग्राहक जो उसे एक चेहरा मुखौटा बनाना चाहता है। क्योंकि अन्यथा इसे दूर नहीं जाना होगा हम कोशिश करनी होगी। वह स्वीमिंग के लिए एक कैप्सूल में बम की तलाश में है और इसे बेअसर करने का कार्य सामना।

अध्याय 7-9

संगमरमर हॉल यदि आप किसी अन्य ग्राहक जो नहीं समझ सकता है कि उसके कमरे में sizzles पाते हैं। यह चलने वाला खेल, में ऊपर ले जाने के लिए एक और मौका है "Nensi Dryu:। केस 2 - खतरनाक Liaisons" कमरे की चाबी ले लो और दरवाजा है, जो पीछे एक काम फोन छिपा हुआ है खोलने के लिए जाना। जब तक ग्राहक वापस नहीं है, तो आप उसे कंप्यूटर के लिए पासवर्ड को खोजने और सुरक्षित से बाहर कागज देख सकते हैं।

उसे स्थिति के बारे में सूचित करने के लिए प्राचार्य के कार्यालय के लिए जाओ, और फिर प्रयोगशाला है, जहाँ आप क्या छुपाती मुख्य बायोकेमिस्ट सैलून यह पता लगाने की है करने के लिए जाना। आप दवा है, जो, दुर्भाग्य से, बचाया है आप कुत्ता चोरी का एक प्रकार का निर्माण, एक और पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी। ठीक है, खेल में "Nensi Dryu: केस 2 - खतरनाक Liaisons" हमेशा सब कुछ हो जाता है योजना के अनुसार है। मैं बॉयलर कमरे में कुत्ते के लिए चलाने के लिए है।

अध्याय 10-12

आपने गौर किया हो सकता है, इस परियोजना में मिनी-गेम, तो ऊब तुम सिर्फ जरूरत नहीं है बहुत ही विविध और कई हैं। उदाहरण के लिए, दसवें अध्याय में वहाँ एक मिनी खेल है, जो साजिश के पारित होने को प्रभावित नहीं करता साथ एक बोनस के स्तर है, लेकिन यह पूरा करने के लिए, आप एक अच्छा उपहार मिल जाएगा।

लेकिन अगर आप कहानी लाइन के लिए वापस जाओ, बॉयलर कमरे में आप एक क्लीनर है कि कोड के साथ एक और नोट दे देंगे पाते हैं। इसे हल और कहा कि एक बम धमकी के साथ अगले जगह पता है - एक ब्यूटी पार्लर।

वहाँ आप मिनी-गेम के अगले संस्करण मिलेगा, और फिर आप तीसरे बम से निपटने और प्राचार्य के कार्यालय में जाने के लिए सक्षम हो जाएगा। यह साइट पर प्रदर्शित होगा नहीं, लेकिन आप संदिग्धों से किसी को बाहर नहीं कर सकते, तो आप एक खोज है, जिसके दौरान अगले पहेली हल एक अप्रत्याशित खोज को बढ़ावा मिलेगा आचरण करना चाहिए: निदेशक, यह पता चला है, अपने ग्राहकों से पैसे चोरी कर रहा है। इस केबिन में बम के उद्भव के लिए एक मकसद हो सकता है?

अध्याय 13-15

प्राचार्य के कार्यालय नीचे में खोज बॉयलर कमरे में करने के बाद। क्लीनर होगा नहीं, और यह भविष्य गुजर खेल में मदद मिलेगी "Nensi Dryu:। खतरनाक Liaisons" आप एक निर्णय अगले पहेली और एक अन्य बम है, जो आप बायलर में मिलेगा के निपटान की है। स्वाभाविक रूप से, यह विचार है कि नौकरानी इस सब के पीछे हो सकता है, ताकि बायलर सबूत की उपस्थिति के लिए खोज पर धक्का नहीं कर सकते हैं।

फिर अभिनेत्री-ग्राहक संख्या के लिए जाने के लिए और फिर उसके कंप्यूटर का अध्ययन किया, बदली हुई पासवर्ड tucked। जब वे आते हैं, उससे बात करें, और तब, स्वागत करने के लिए जाने के रूप में एक प्रशासक कहीं बाहर आया और बदला जाना चाहिए। यह अंत में एक और मिनी खेल, जिनमें से आपको लगता है कि व्यवस्थापक अभिनेत्री के साथ एक गुप्त चक्कर सीखना होगा है। सबूत की उपलब्धता पर रैक दस्त, और फिर, प्रबंधक स्वयं से बात जब वह वापस आता है। श्रीमती मोंटेग, कासिडी, निदेशक निक कार्यकर्ता, अभिनेत्री - - एक कुत्ते के साथ एक बुजुर्ग ग्राहक संदिग्धों की अपनी सूची लगातार अद्यतन किया जाता है, सुराग से आप दूर।

अध्याय 16-18

अब, अंत में, आप श्रीमती मोंटेग कुत्ते को पकड़ने के लिए मौका है। आप सीखना होगा यह निगल लिया है कि दवा बम में इस्तेमाल विस्फोटकों के लिए एक घटक है। यह आपको निर्देशक के साथ बात करने के लिए, और उसके बाद प्रक्रिया, जो बीच में चेहरे पर मास्क रहे हैं जाओ, वैक्यूम क्लीनर से साफ और इतने पर की जरूरत है। उसके बाद, आप कुछ मास्क बनाने के लिए, और फिर खोज और बम निरोधक में जाना की आवश्यकता होगी। पहले ध्यान दें कुंजी सिफर जवाब "बेल", दूसरा दे दी है - "सफेद", लेकिन अब आप संकेत दिए बिना बम लगाना होगा। जब आप इसे शांत है, तो आप एक और ध्यान दें कि आप बगीचे के लिए नेतृत्व करेंगे पाते हैं। इस आतंकवादी से एक और संदेश है, और आप जल्दी करने की जरूरत है।

अध्याय 19-21

बगीचे में आप मेहमानों के ब्यूटी सैलून में जिस तरह से खो दिया हो मदद करने के लिए की जरूरत है, तो आप आसानी से अभिनेत्री और व्यवस्थापक पालन कर सकते हैं, साथ ही साथ उनकी बातचीत पर छिप कर बातें सुनना करने के लिए। यह उनकी आंख पकड़े नहीं है। थोड़ी देर के बाद, रोता सुना जा जाएगा, और आप का स्वागत करने के लिए वापस जाने के लिए की आवश्यकता होगी। वहाँ पूरा भगदड़, जो बीच में आप बम है, जो कचरे में है को शांत करने के समय में सुराग खोजने के लिए है। जानवरों है कि देखते हैं खिलाने के लिए - अब यह समय एक बार फिर प्रयोगशाला जहां काम पर जाएँ। नौकरी के दौरान आप, श्रीमती मोंटेग और मुख्य बायोकेमिस्ट के बीच इस समय एक और दिलचस्प बातचीत पर छिप कर सकेंगे। यह निर्देशक फिर से समय है।

अध्याय 22-24

निर्देशक के साथ एक बातचीत के दौरान आप जो एक आतंकवादी हो सकता है के बारे में अपने संदेह व्यक्त करने के लिए की जरूरत है, और भूल नहीं है कि वह संदेह के तहत भी था उल्लेख करने के लिए। ज़ेन गार्डन में व्यवस्था बहाल करने के लिए जाओ, और उसके बाद तौलिए गुना करने के लिए शुरू करते हैं - आप फिर से, कोड के साथ एक नोट गिर जाएगी। इसे हल और, मेहमान के कमरे के लिए सिर, क्योंकि यह है एक और बम नहीं होगा। कक्ष दस्त - आप सोफे के नीचे एक बम मिल जाएगा, यह वश में और कुत्ते पर ध्यान देना। उसके पीछे जाएं, और आप एक दस्तावेज है कि समझने के लिए मुश्किल नहीं है मिल जाएगा।

अध्याय 25-27

और फिर आप एक कुत्ता, हालांकि इस बार तुम उसे पालन करने के लिए, क्योंकि वह पाइप में फंस गया था की जरूरत नहीं है के पार चलो। तुम उसे वहाँ से बाहर निकलने के लिए सक्षम होना एक छोटा सा प्रयास करने के लिए है। इस कुत्ते को हमेशा किसी भी खरोंच में हो जाता है, लेकिन श्रीमती मोंटेग किसी भी तरह के आसपास सैलून प्रबंधन को दोषी मानते हैं। लेकिन आप इसे करने के लिए कुत्ते के बाद एक पाइप से के रूप में बैग है जिसमें आप कोड के साथ एक और नोट पा सकते हैं चला जाता है नहीं कर रहे हैं।

फिर बम - कपड़े धोने के कमरे में जाओ, और टोकरी में से एक में, आप एक विस्फोटक डिवाइस है, जो आप इसे शांत करने की आवश्यकता होगी मिल जाएगा। फिर, कक्ष जिसमें आप कभी नहीं किया गया है का निरीक्षण सुराग इकट्ठा, और फिर, क्लीनर से बात क्योंकि तुम पत्र के कचरा स्क्रैप में मिलेगा, के लिए चिपके हुए, आप पाएंगे कि उसके अस्थिर मानसिक स्थिति पढ़ें। यह एक आदमी है जो एक बम कई लोगों को हत्या करने में सक्षम छोड़ देता है के प्रोफ़ाइल फिट बैठता है।

अध्याय 28-30

और श्रीमती मोंटेग कुत्ता फिर से, जो अब प्रबंधित किया जाता है एक सुरक्षित में खुद को लॉक करने के लिए। उसे बचाने के लिए, तो आप इस सुरक्षित के कोड खोजने की जरूरत होगी। पहेली को सुलझाने और कुत्ते को बचाने, और फिर अगली प्रक्रिया खर्च करने के लिए जाना। आप एक लंबी और महत्वपूर्ण बातचीत तो आप को पता है कि अगले बम फव्वारा के पास है,। जहां पहले पहेली सुंदर महत्वाकांक्षी हल करने के लिए की आवश्यकता होगी बगीचा, में जाकर "हिप्पोक्रेट्स से पत्र", सार जिनमें से है कि आप बारह मूर्तियों कि बगीचे में हैं के साथ बारह विषयों गठबंधन करने की आवश्यकता होगी है। तो फिर तुम आतंकवादियों के सुरक्षित आश्रय के दरवाजे तक पहुंच सकते हैं। आप फाइनल, खेल के अंतिम भाग में जाते हैं।

अध्याय 31-32

इसलिए, यह पता लगाने के जो हमलावर है और अंतिम मैच में बम को शांत करने का समय है। लेकिन पहले आप खलनायक की शरण में प्राप्त करने की आवश्यकता है, लेकिन यह एक पहेली है कि आप का फैसला किया है कि केवल बगीचे में, हालांकि इस बार वस्तुओं और महान लोगों की छवियों को आप दरवाजे पर सही गठबंधन करने की आवश्यकता होगी के लिए इसी तरह हल करने के लिए की जरूरत है। जब सब काम, दरवाजा खुल जाएगा और आप खलनायक के ठिकाने हैं, जहां आप फिर से यह पता लगाने की जो इन सभी कोशिशों के पीछे है सभी आवश्यक सबूत इकट्ठा करेगा में अपने आप मिल जाएगा।

जब आप की डायरी को पाने के लिए प्रबंधन, यह प्रकाश में लाने के लिए, पढ़ने के लिए क्या यह में लिखा है आवश्यक है। ऐसा लगता है कि विध्वंस सिर्फ निर्देशक, जो बम की मदद से सभी तथ्य है कि वह अपनी सुंदरता का उपयोग कर प्रसिद्ध लोगों से बड़ी रकम चोरी कर रहा है से छिपाने के लिए योजना बनाई है। खैर, अब आप बस बम को शांत करने के लिए है, और अंतिम रोलर आनंद लेने के लिए पिछले। खेल के पारित होने के समाप्त हो गया है।

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