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खेल स्मृतिलोप: सुअर के लिए एक मशीन: मार्ग

खेल स्मृतिलोप: सुअर के लिए एक मशीन उद्योगपति और आविष्कारक ओस्वाल्ड मुंडस, जो एक मशीन है कि उनकी राय में, दुनिया को बदल सकता है पैदा कर दी है की कहानी कहता है। वह अच्छी तरह से ज्ञात गेमिंग प्रकाशनों द्वारा आलोचकों और समीक्षा से सकारात्मक समीक्षा की एक बहुत कुछ अर्जित किया। साज़िश, भयग्रस्त वातावरण द्वारा समर्थित नायक की पूरी यात्रा के दौरान बनाए रखा है। सूअर के लिए एक मशीन: शायद यह खिलाड़ियों का एक बहुत जाना स्मृतिलोप बनाता है। इसके लिए सिस्टम आवश्यकताएँ कम कर रहे हैं, तो यह औसत विशेषताओं के साथ कंप्यूटर पर चलाने के लिए आसान है।

बहुत शुरुआत

बिस्तर में जागने, वह फर्श पर नीचे हो जाता है। उसकी आंखें घिर, उसके पैर, का पालन नहीं करते वह याद नहीं पड़ता कि उसके साथ क्या हुआ। लेकिन उन्हें विश्वास था कि वह अपने बच्चों की आवाज सुना था और उन्हें खोजने के लिए सुनिश्चित होना चाहिए।

जब मुख्य एक्शन हीरो स्मृतिलोप: सुअर के लिए एक मशीन नज़र ध्यान देते हैं, कमरे में चारों ओर लग रहा है। दरवाजा, बाहर निकलें पता लगाएं, बारी सही है, तो दरवाजा बाहर सही और सीढ़ियों से ऊपर, छोड़ दिया है। गलियारे के अंत में छत से लटका सीढ़ी अटारी के लिए अग्रणी खींचने के लिए संभाल खींच। वहाँ, हीरो लालटेन के लिए इंतजार कर रहे होंगे, बहुत बुद्धिमानी से, अपने अस्पष्ट रूप और खेल में काले धब्बे की एक बड़ी संख्या को देखते हुए।

अटारी के भीतरी इलाकों में लो-पास हो जाएगा। हम इसे माध्यम से जाने के, बड़े बॉक्स धक्का। अगला विशाल कमरे, एक ब्याज जो एक बड़ी सीढ़ी का प्रतिनिधित्व करेंगी लगेगा। इस पर और नीचे जाना है। वहाँ हम आधा खुला दरवाजा है, जो पीछे से फोन कॉल आया था पाते हैं। वापस जाएं और ट्यूब ले। हम एक अजीब भाषण को सुनने के लिए दीवार पर लटका कम बंदूक खींच, और तस्वीर के पीछे अंतरिक्ष में गुजरती हैं। वहाँ गलियारे में गिर जाते हैं और बाईं ओर पिछले दरवाजे में जाने के लिए लीवर उठा है।

लिली के लिए भोज

इस स्तर पर, खेल स्मृतिलोप के पारित होने के: सुअर के लिए एक मशीन के लिए कुछ सरल क्रियाओं का कमीशन शामिल है। ऐसा करने के लिए, हम सीढ़ियों से नीचे जाना, एक पूल टेबल के साथ एक कमरे में सही बारी है, बाथरूम, दीवार पर तस्वीर ले जाते हैं, लीवर खींच और खुले पारित होने के लिए जाना। वहाँ, वाल्व मिल जाए, इसे बंद। तथ्य यह है कि यह सक्रिय करता है, यह स्पष्ट नहीं है।

अब, सीढ़ियों के बाईं ओर, पशुओं के प्रदर्शन के साथ एक कमरे में बैंक्वेट हॉल के माध्यम से। एक भरवां भालू के साथ कैबिनेट निकाल दिया जाता है, और इसके पीछे अंतरिक्ष, जहां दूसरी वाल्व। यह बॉलरूम पर लौटने के लिए समय है।

यह एक दरवाजा एक लंबे, संकीर्ण गलियारे के लिए अग्रणी है। फोन वहाँ लटका हुआ है और किसी को आग्रहपूर्वक कहते हैं। हम फोन उठाओ और Mundus नाम के एक चरित्र के लिए खेल रहा है कि यह पता लगाना। दरवाजा, एक ही गलियारे में स्थित खोलें, हम बाहर जाते हैं, आंगन पार, दरवाजा वाल्व के साथ कमरे में अग्रणी करने के लिए जाना। फिर, सड़कों हिट, हम ट्रक के सामने गेट तक पहुँचते हैं, सही बारी और नीचे चढ़ाई।

आवाज सुनता है और छवियों को देखता है - यह मुश्किल सूचना के लिए नहीं मांग Mundus बहुतायत से भ्रम होता करने की प्रक्रिया में कैसे है। ऐसा नहीं है कि यह बुरा है स्पष्ट है। लेकिन इस मामले में, इन सपने रास्ते पर अचूक स्थलों रहे हैं।

पहुंचने पानी के खिलाफ

इस स्थान में करने के लिए पहली बात यह है - गेट खोलने के लिए है। इस के साथ एक व्यक्ति को संभाल नहीं है, तो आप तीन इंजन, चलाना चाहिए जो एक उड़ा फ्यूज, जो झूठ बोल रही है की एक बहुत कुछ के पास है के साथ के दो।

पहले इंजन के आगे वाल्व है, यह बदल जाते हैं। सलाखों के माध्यम से यह के रूप में एक लकड़ी के मंच कम है देखा जाएगा। हम वहाँ जाना है, उसके तहत आने वाले लीवर खींच और जैसे ही बैरल नीचे रोल के रूप में, शीर्ष करने के लिए चढ़ाई। हम वहाँ खोजने के लिए और शेष इंजन चलाते हैं। इसके विपरीत बाद जंगला वृद्धि करनी चाहिए। , वहाँ के माध्यम से जाने सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, हम दरवाजा दौर तक पहुँचने और वाल्व बदल कर उसे खोलें।

अगले दरवाजे तो खोलने के लिए, हम उपकरण पैनल के लिए आते हैं और उस पर स्थित लीवर उठा। हम बिलकुल पलट गया और स्विच करने के लिए दो द्वार, में «बंद» स्थिति डाल देखते हैं। हम पहले वाल्व बाएं मुड़ें, तब स्थिति «पर» में स्विच कर दिया और सही वाल्व बदल जाते हैं। इसके बाद, डैशबोर्ड पर लीवर ड्रॉप और खोला दरवाजे के माध्यम से जाना।

गेट, गर्दन, फंदा

खेल स्मृतिलोप के अगले स्तर: सुअर के लिए एक मशीन हरी दीवारों, काले-भूरे रंग के मिट्टी की छत के साथ एक अंधेरे कमरे में शुरू होता है और कालीन फर्श मला। फोन की पीठ में कहीं न कहीं बज और एक ग्रामोफोन, जिसमें से भयानक डाला निभाता है। और, जैसा कि मैगनस के लिए वांछनीय होगा, वह वहाँ जाना होगा।

हम ट्यूब की आवाज को सुनने के लिए और आगे बढ़ने। कार्यालय के सामने। हम मेज पर पहुंचते हैं, दराज में देखो, एक मामूली धुंधलापन कारण लग रहा है और बाईं तरफ के दरवाजे में जाने। नीचे जाएं हॉल, हम एक और निर्माण के लिए और सीढ़ियों से नीचे जाना। वहाँ एक ट्रक, बलि सूअर, और ईंधन पंप किया जाएगा। जबकि वहाँ कोई लेना देना नहीं है, इसलिए दरवाजे के सामने में जाना।

इसके पीछे है एक छत के साथ एक कमरे सूअरों के शवों रखा होगा। दाएँ मुड़ें और खिड़की से बाहर चढ़ाई। सड़क के साथ जाते हैं, हम चर्च के सामने गेट तक पहुँचते हैं। वहाँ प्राप्त करने की आवश्यकता है, लेकिन पास ट्रक से बचाता है। सड़क के नीचे आगे बढ़ते, गेराज कमरे में जाते हैं, इसे वापस कनस्तर और ईंधन पंप करने के लिए ले लो। पोत ट्रक आ भरें, यह कर दिया, चर्च के लिए मिलता है और अंदर जाओ।

मवेशी और बाइबिल

Mundus सोचा था कि वह चर्च में सुरक्षित होगा। लेकिन यह पता चला कि यह उन जो वह पहले से ही दौरा किया था का सबसे बुरा है।

हम सीढ़ियों से नीचे अग्रणी,, अलमारियों के बहुत सारे के साथ एक कमरे को खोजने मोमबत्ती लेने के लिए और चर्च हॉल में बढ़ जाती हैं तक पहुँचने।

वहाँ, वेदी के पीछे, खाली जगह है, पहले से सटे में दूसरी मोमबत्ती डालें, और उन्हें एक साथ बारी बारी से। फिर हम मोमबत्ती प्रकाश, हम वेदी के अधिकार के लिए कमरे में सिर, लीवर खींच, वापस करने और तहखाने के लिए नीचे जाना।

कोशिकाओं के बीच हमारे रास्ते के नीचे, लेकिन यह सावधानी से करना है, क्योंकि क्षेत्र खतरनाक प्राणी गश्त की। ऐसा लगता है कि स्मृतिलोप में: राक्षसों के सुमात्रा गैंडों की तुलना में दुर्लभ हैं, तो यह नहीं मार सकता है सुअर के लिए एक मशीन। चुपचाप, रोशनी को बंद, जब तक राक्षस पारित करेंगे प्रतीक्षा करें, और उसके बाद दरवाजा बाहर चुपके और अगले स्तर तक जा सकते हैं।

भट्ठी

पुराना, जीर्ण-शीर्ण इमारत है, जो रास्ते पर हुई थी, एक मांस प्रसंस्करण कारखाने Mundus है। यह इतनी बड़ी इमारत उसे के अंतर्गत आता है है? वह तथ्य यह है कि अपने बच्चों के लिए गए थे नहीं इसके लिए जिम्मेदार था? ठीक है, तुम जाओ और पता लगाने के लिए की जरूरत है।

हम कारखाने में जाओ, नीचे चढ़ाई और बड़े मशीनरी अतीत चलते हैं। हम उठ, फोन का जवाब, और फिर वापस सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए और ग्रिल के नीचे के माध्यम से जाना।

वहाँ एक 3 कमरे, दो ओवन के साथ प्रत्येक किया जाएगा। औसत पर, तीन लीवर के साथ नियंत्रण कक्ष। इसे सक्रिय करने के लिए, सभी भट्टियां प्रज्वलित करना चाहिए, कोयला के दो टुकड़े जोड़ने। उसके बाद, रोशनी नीचे जाना, और वहाँ दो राक्षस हो जाएगा। थोड़ा और आगे - तुरंत एक और दूसरा। रुको जब तक वे गुजरती हैं, और कभी कभी एक लालटेन तरह से प्रकाश में शामिल है, ले जाने के लिए जारी है। हम एक कन्वेयर बेल्ट के पास है, उस पर नीचे नीचे लाने के लिए, बाईं ओर ले जाते हैं, हम अंत तक पहुँचते हैं, सीढ़ी पर चढ़ और कार्गो लिफ्ट करने के लिए ऊपर चढ़ने।

अंडे के साथ घोंसला में

लिफ्ट अविश्वसनीय साबित कर दिया। यह हिला कर रख दिया, और वह एक दुर्घटना के साथ नीचे उड़ान भरी। प्रभाव मजबूत था, इसलिए Mundus ठीक करने के लिए समय की जरूरत है। फिर फोन बज उठा, यह आगे बढ़ने का समय है।

हम लिफ्ट छोड़ दो और फोन का जवाब। हम कोने मोड़ और एक डॉक्टर के सर्जरी की तरह कमरे में मिलता है, कर रहे हैं। वहाँ एक दरवाजा हो जाएगा। यह भी खींच नहीं कर सकते हैं इसे बंद कर दिया। लेकिन इसे खोलने के लिए होगा, लेकिन इस बीच में नीचे चला गया। में कमरे के बीच एक अपकेंद्रित्र हो जाएगा, शब्द "कम तापमान दबाव" के साथ पारित होने में जाते हैं, पथ के अंत में लीवर खींच, कैप्सूल ले, एक वायवीय उपकरण में रख, हम अपकेंद्रित्र करने के लिए जाने के लिए और वापस आ जाओ।

अब हम वापस जहां यह कहते हैं, "कलम" पर जाएं। चुपचाप चलती है, क्योंकि वहाँ राक्षस भटकना सकता है। हम दो गटर पहुँचते हैं, वे, दरवाजे के माध्यम से छोड़ दिया जाता है नीचे चला गया, और कॉल का जवाब देने से, एक और सीढ़ी ऊपर चढ़ने। वहाँ, खोजने के कैप्सूल डालने और पार्सल भेजने pnevmotrubu। हम अपकेंद्रित्र के लिए वापस जाओ और वांछित पदार्थ प्राप्त करते हैं। उसे एक बंद दरवाजे में ले जाएँ,, महल, प्रत्यक्ष दीपक प्रकाश डालना प्रतिक्रिया के अंत के लिए इंतज़ार कर, और जिस तरह से स्पष्ट है ....

दुनिया एक रिसाव उभर गया है

तो Mundus कलेक्टर पर पहुंच गया है, लेकिन वह पानी भर गया था। नीचे, वह नीचे जाना नहीं था, हर जगह इस घटिया कीचड़। निश्चित रूप से, यह पंप करने के लिए, पंप की जरूरत है। केवल ध्यान से कहीं देखने के लिए में सुरंगों की गहराई दुश्मन घूमने की जरूरत है।

खेल स्मृतिलोप के अगले स्तर तक ले करने के लिए: सुअर के लिए एक मशीन, पारित होने के कई चरणों में विभाजित किया जाना चाहिए।

सबसे पहले, सही ले जाते हैं, धातु पुल पर चढ़ने, बाएं मुड़ें, जाना सीधे, तो सही बारी है, हम जाली (यह याद रखना) उससे सही करने के लिए छोड़ दिया, तो सही फिर, बाईं ओर हम वाल्व के साथ कमरे तक पहुँचने तक पहुँचते हैं, इसे बंद ऊपर और के लिए वापस जाओ जाली। हम दरवाजा चिह्नित "वाल्व 1" के माध्यम से जाना है, तो पुल और पीठ पर, लेकिन दूसरी ओर।

अब आपके पास दो अन्य वाल्व खोलने के लिए की जरूरत है। ऐसा करने के लिए सही गुजरती हैं, तो बाईं ओर, बारी ताकि वाल्व के लिए चेहरा, और उन्हें चलती है, हम सही करने के लिए बारी है, हम वाल्व को खोजने और उसे खोलें। सभी वाल्व खुले हैं, और उनके पीछे, और दरवाजा अगले स्थान के लिए अग्रणी।

सभी एक ही

खो जाना यहाँ मुश्किल है, तो आगे बढ़, हम कोशिकाओं जो में सीढ़ियों से नीचे खोजने के लिए और उस पर नीचे लाने के लिए, राक्षसों धारण करने के लिए मिलता है। अगला - सरल होते हैं। एक बार एक बड़ी पाइप में उस में स्थानांतरित करने के लिए, गहरे और गहरे नीचे जा रहा।

समुद्र से पर्वत श्रृंखला के

पहले पंप के बाद से किया है, लेकिन वहां अभी भी एक है। ऐसा लगता है Mundus आंदोलन जारी रखने के लिए कुछ पहेली को सुलझाने करना होगा।

सीढ़ी से आगे चल और उस पर चढ़ाई। हम ऊपर से गुजरती है और एक ही तरीके से नीचे चला गया। इसके बाद, हम अगले सीढ़ी पर आते हैं, चढ़ाई, वाल्व खोजने के लिए और इसे बंद। अब हम नीचे चढ़ाई, सही बारी और करने के लिए जाना "मुख्य पंप के परिसर।" वहाँ हम दूरस्थ पंप नियंत्रण लगता है, लेकिन तुरंत यह काम नहीं करेगा चलाते हैं, के बाद से उपकरण पर्याप्त गियर नहीं है। वे कंधे से कंधा मिलाकर झूठ बोल रहे हैं। उन्हें खोजने के लिए, हम जगह में डाल दिया और गेट बदल जाते हैं। हम महान हॉल में जाने से नीचे स्तर के लिए नीचे एक सीढ़ी है, हम दरवाजा दौर तक पहुँचने और अंदर जाओ।

नृत्य बच्चों

Mundus एक बड़ा कमरा है कि एक सीवर की तरह दिखाई देता है। बड़े और छोटे पाइप के चारों ओर काफी। कोनों में वक्ताओं लटका दिया, और दीवारों के साथ अब तक सीढ़ी नीचे फैला है। लौटें उसे सही कार्य करता है।

सीढ़ियों के अंत में एक लिफ्ट है। हम उस में बैठ जाओ और भी कम नीचे जाना। लिफ्ट से बाहर आ रहा है,, सही करने के लिए जाना नियंत्रण कक्ष पाते हैं, लेकिन पहली बार में उसे छूना नहीं किया। हम आगे सीढ़ियों खड़ी नीचे उतरना और अधिक जलाशयों, जिनमें से एक बंद कर दिया है देखने का पालन करें। यह खोलें, वापस पैनल पर जाएँ और बाईं ओर से सभी स्विच प्रत्यक्ष।

अब लिफ्ट पिछले चलना, ऊपर चढ़, हम दो लंबे लीवर लगता है, पहले बाईं ओर है, तो सही खींच सकते हैं और एक छोटा वीडियो देखने। खेल स्मृतिलोप का एक और अध्याय: सुअर के लिए एक मशीन पारित कर दिया।

विध्वंसकारी Mundus

उनका अंतिम दृष्टि में Mundus अंत में अपने बच्चों को देखा था। वे उसके सामने खड़ा था। कोई बात नहीं है कि लोग के हाथों में अपने स्वयं के दिलों रखा। मुख्य बात - यह बहुत करीब था।

इस स्तर पर हम एक सीढ़ी मिल जाए, ऊपर चढ़ने में फ़्यूज़ को निकाल कर उनमें से दो के संचालन रोकने के लिए और दूसरे हाथ पर लीवर खींचने के लिए उपकरणों की एक बड़ी संख्या के साथ कमरे को मिलता है। हम वापस सीढ़ियों के पास जाकर, झुकना एक उच्च क्षमता के तहत छोड़ दिया बारी, नीचे नीचे जाने के लिए और ... चेतना खो देते हैं।

हम जाग और दबाव विनियमन प्रणाली को नीचे लाने की कोशिश की। राक्षस चलने के पास है, इसलिए बहुत चुपचाप तीन नियंत्रण मिल। पाइप बंद पहले दो ब्रेक, और तीसरे विभाजन गियर, वैल अगले। इसके बाद, सीढ़ियों से ऊपर चढ़ने और पाइप लिफ्ट तक पहुँचते हैं।

की खातिर सभी उनके

बाधित मशीन Mundus बाहर हो गया और तुरंत पता चला कि क्या एक गलती की गई थी। शहर घबरा। हर जगह भयभीत लोगों और भयानक लगाकर गुर्राता राक्षस है कि अपने शिकार को आकर्षित और गहरी पृथ्वी में खींच लेता है की रोता सुन सकते हैं। यह इसे रोकने के लिए आवश्यक है। बस कैसे? Mundus वापस कार के लिए जाने का फैसला किया।

तुम हमेशा चलाने के लिए, और एक सुअर की तरह ही दिशा का अनुसरण कर सकते हैं। दिशानिर्देश भी आवाज है कि Mundus सुनता रूप में काम करेगा। वह प्रकट होता है, तो इसका मतलब है कि नायक को सही ढंग से बढ़ रहा है। अंतिम राक्षस सावधान रहना होगा और यह नोटिस करने के लिए सुनिश्चित हो जाएगा। इसलिए, हम लिफ्ट तक, को रोके बिना चल रहे हैं।

दुनिया की खेती

लिफ्ट से बाहर निकलें और कमरे, कन्वेयर की याद ताजा में मिलता है। दूसरी तरफ जाते हैं, हम बैरल का एक बहुत के साथ एक कमरे खोजने के लिए और नीचे गियर चल रहा एक नीचे फेंक देते हैं। फिर, एक पदार्थ एक्स के साथ टैंक लगता है उस पर प्रत्यक्ष और एक रोशनी का निरीक्षण नीचे की वजह से सुअर मर जाता है। हम नीचे जाने के लिए और सभी स्विच कि आप कर सकते हैं के साथ क्लिक करें।

एक संकेत है "Kanyzhnaya" के साथ दरवाजे के बगल में रन सीढ़ियों और उच्च तक पहुँच लिफ्ट उतर आते हैं।

घूंघट उठाया है, दुल्हन इंतज़ार कर रहा है

फिर सब कुछ आसान है। हम केवल उन दरवाजे खोलने के लिए जाना। हम बड़े कमरे में करने के लिए टैंक, खड़ी खड़ी तक पहुँचते हैं, और हम वहाँ जाते हैं। उसकी सेना में सूअर के लिए एक मशीन राक्षसों के एक से अधिक प्रकार, और दूसरे स्थान पर बस आ गया है: खेल की रक्षा में मैं कहना है कि स्मृतिलोप चाहते हैं।

यहाँ छुपाएं नहीं है, इसलिए, दो नियंत्रण पैनल मिल जाए, उनमें से प्रत्येक को सक्रिय करने और राक्षस को नष्ट कर।

Mundus आत्माओं के लिए नीचे

लंबे पुल से पहले कई स्तरों था। उनके अनुसार, और एक अन्य इमारत में चले गए। वहाँ एक ही दुश्मन, हालांकि इस बार वह से भाग करना होगा किया जाएगा। एक बार जब परिपत्र मंच पर, आप इसे शुरू करनी चाहिए। ऐसा करने के लिए एक सीढ़ी मिल जाए,, ऊपर चढ़ने एक सर्कल में चलाने के लिए, चार शंकु के आकार पारदर्शी तंत्र को सक्रिय करने और मंच के लिए नीचे लाने के लिए।

एनोह, एडविन, ओसवाल्ड और मैं

एक व्यक्ति के अंदर के साथ कैप्सूल के पास। हम बिलकुल पलट गया और सही जाना है, कैसे गाड़ी रोकने के लिए भीख माँग को सुनने, लेकिन एक शरारती मुस्कान के साथ, ले जाने के लिए जारी है। Mundus अब खतरे से बाहर है।

वह शांति से, एक कुर्सी पर बैठता है किसी बटन को दबाने, और मशीन उसके दिल से खींचता है। इस बिंदु पर बीसवीं सदी आता है। मानवता सहेजा जाता है और खेल स्मृतिलोप: सुअर के लिए एक मशीन, मार्ग, जिनमें से यह सब समय में वर्णित किया गया, समाप्त होता है।

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