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खेल 2 पोर्टल: मार्ग "पोर्टल -2": फैशन, धोखा देती है, कोड

एक लंबे समय के लिए, एपर्चर साइंस प्रयोगशाला बिल्कुल निराशा में थी, और हाल ही में जब तक कोई भी ग्लोडोस के बारे में कुछ नहीं सुना। हमारा मुख्य चरित्र - चेल - एक लंबे समय के लिए संरक्षण में रहे। अब वह फिर से एक अशिक्षित छोटे कमरे में उसे होश में आता है इस गंदगी के साथ और खेल "पोर्टल 2" शुरू होता है। एक रोमांचक और वायुमंडलीय साहसिक के लिए तैयार हो जाओ!

खेल "पोर्टल 2" का मार्ग अध्याय एक: "नागरिकता की यात्रा"

लंबे समय तक सो जाओ, चारों ओर देखो, स्पीकर के सुखद भाषण को सुनो, और अंत में, कुछ सरल अभ्यास करें जो आपको खेल के मूलभूत चीजों की मूल बातें बताते हैं। आखिरकार, शांति से बिस्तर पर वापस जाना अगले, अगले जागृति के बाद, आपके पास एक वास्तविक सर्वनाश होगा: दीवारों के चारों ओर घूमने लगते हैं, और सैकड़ों व्हेटली व्यक्तित्व मॉड्यूल आपकी त्वचा के लिए पहले ही आ चुके हैं उनका काम कम से कम एक विषय के इस नरक नरक से बचाने और निकालने का है।

एक भाग्यशाली मौका है, पहले से ही परिचित आराम कमरे में पहुंच गया है, जब तक पोर्टल खोली नहीं है। इसके अलावा हम एक क्यूब को दूर लेते हैं, हम इसे आवश्यक स्थान पर रखते हैं और हम एलेवेटर में आगे बढ़ते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, शुरुआती स्तरों पर हमें बहुत तनाव नहीं होना चाहिए। "पोर्टल 2", हालांकि, एक बहुत अजीब परियोजना है।

परीक्षण कक्ष संख्या 1 बटन और पोर्टल्स के साथ तीन विभाजित डिब्बों हैं। हम उस बटन की तलाश कर रहे हैं जो हमें एक घन देगा, और फिर सीधे इसे टेलीपोर्ट कर देगा और इस क्यूब को बटन पर रखेगा - यह नए स्तरों और परीक्षणों तक पहुंच पाने का बुनियादी सिद्धांत है। इसके बाद, हम पोर्टल बंदूक पाते हैं, जो अब तक एक-तरफा पोर्टल्स बना सकते हैं। अगले कक्ष में, आपको क्यूब को चुनना होगा, उसके नीचे एक पोर्टल बनाना होगा और इसके बाद वहां पर गोता लगाने की जरूरत है, यह निर्धारित स्थान पर इस ज्यामितीय आकृति को डालें।

छठे टेस्ट चैम्बर तक पहुंचने के बाद, हम एक गड्ढे पाते हैं और इसके ठीक ऊपर कूदते हैं, नीचे एक पोर्टल बनाने की भूल नहीं। द्वितीय पोर्टल उड़ाने, एक दूसरे घन को पकड़ने का अवसर याद नहीं है। फिर से उसके साथ सभी एक ही ऑपरेशन करें और आगे बढ़ें अगले परीक्षण में, हमें पोर्टलों की स्थापना की ऊंचाई के साथ थोड़ा खेलना होगा। हम वक्रित प्लेट पर बनाते हैं, जो बाईं ओर है इसके बाद, हम गड्ढे पाते हैं और इसमें कूदते हैं। जब हम अंततः क्यूब पर पहुंचते हैं, तो हम इसे अपने स्थान के दाईं ओर फेंकते हैं। दूसरी ओर हम कमरे के उच्चतम स्थान पर एक पोर्टल बनाते हैं, हम सफलतापूर्वक उड़ते हैं और क्यूब को फिर से बटन पर डालते हैं।

फिर हम अगले कक्ष में एलेवेटर पर जाते हैं, जिसमें हम पहले ही व्हाटले की शुरुआत से एक दोस्त से मिलते हैं। हम उन्हें कंसोल से जुड़ने और आगे बढ़ने में मदद करते हैं। इस समय से, गंभीर कठिनाइयां पोर्टल 2 से शुरू हो जाती हैं। मार्ग धीरे-धीरे और अधिक गतिशील और खतरनाक हो जाएगा! तर्क और सरलता के वास्तविक परीक्षणों के लिए तैयार करें

"पोर्टल 2": मार्ग अध्याय 2: "कोल्ड स्टार्ट"

वायु फिर से परिचित GladOS के लिए फिर से दिखाई देता है, और आगे कई परीक्षणों और परेशानियों का इंतजार कर रहा है। सबसे पहले आपको प्लेटफॉर्म पर चढ़ने की जरूरत है और लेजर बीम को प्रदर्शित होने की प्रतीक्षा करें। एक पोर्टल वास्तव में इसके नीचे रखा जाता है, और दूसरा - छत पर स्थित रिसीवर के नीचे कड़ाई से। कमरे के माध्यम से आगे जा रहे हैं, हम लेजर बीम को दर्शाती घन के लिए खोजते हैं। इसकी मदद से, सीढ़ी खोलने के लिए हमें रिसीवर में इस तरह के किरण को निर्देशित करना होगा। पोर्टल स्थापित करें, क्यूब को वापस ले जाएं, पोर्टल का उपयोग करके वापस जाएं हम बटन पर क्यूब डालते हैं और आगे बढ़ते हैं।

अगले कक्ष में जिस तरह से केवल पोर्टल्स की सहायता से बनाया जा सकता है हम दोनों पराबैंगनीकिरण (एक घन की मदद से, पोर्टल के साथ दूसरा) सही छेद में निर्देशित करते हैं। उसके बाद, हम जल्दी से कंसोल बटन को सक्रिय करते हैं, एलेवेटर कम करते हैं, इसके साथ कुछ जोड़तोपों का संचालन करते हैं और बटन पर क्यूब फेंकते हैं।

क्या आप उस सादगी को ध्यान नहीं देते हैं, जिसमें पिछले जुनून ने हमें आदी हो? "पोर्टल 2" धीरे-धीरे अधिक गतिशील और उग्र हो रहा है, जिससे खिलाड़ी को प्रत्येक चरण को अधिक सावधानी से और जल्दी से सोचने के लिए मजबूर किया जा सकता है।

अगले परीक्षण को "फ्लाइट प्लेट्स" कहा जा सकता है उनकी मदद से, आप बड़ी दूरी पर कूद सकते हैं, जो काफी मज़ेदार है और भविष्य में निश्चित रूप से उपयोगी होगा। पागल उड़ानों की एक श्रृंखला समाप्त करने के बाद, हम कमरे के विपरीत दिशा से कंसोल को सक्रिय करते हैं। क्यूब प्राप्त करने के बाद, हम उसे बटन पर स्थानांतरित करते हैं, और फिर हम अगले टेस्ट तक एलेवेटर पर जाते हैं।

इस स्तर पर, पोर्टल 2 के पार करने के लिए अत्यंत ध्यान और एकाग्रता की आवश्यकता होती है - आपको दो तुला प्लेटें ढूंढनी होगी हम उन पर कुछ पोर्टल बनाते हैं। उसके बाद, "विश्वास की थाली" का उपयोग उड़ान का आनंद उठाते हैं कंसोल के माध्यम से कंसोल को कॉल करना, उसे उड़ान में रोकना, उसे बटन पर डाल देना और आगे बढ़ना हालांकि, मुख्य पात्र के ऐसे जोरदार पदोन्नति में उनकी महिमा ग्लेडोज स्पष्ट रूप से पसंद नहीं करेंगे, और अगले घन अचानक अमान्य हो जाएगा, और केवल थोड़ी देर बाद हमें एक असली एक मिलेगा

हम लेजर बंद करते हैं, प्लेट पर चढ़ते हैं और घन के नीचे एक पोर्टल बनाते हैं ताकि यह बीम के साथ हस्तक्षेप न करें। अगले ब्लॉक में, एक झुका हुआ प्लेट पर एक पोर्टल बनाएं, क्यूब ले जाएं और उसे बटन पर वितरित करने के लिए पोर्टल्स का उपयोग करें। स्तर को पूरा करने के लिए आवश्यक अगले घन प्राप्त करने के लिए, हम एक झुका हुआ सतह पाते हैं। यह उस पर है कि हम एक नया पोर्टल बनाते हैं। इसके अलावा हम कूदते हैं, और पहले से ही बनाने के लिए निम्नलिखित पोर्टल से ऊपर ही जरूरी होगा। उड़ने के बाद, हम कंसोल को सक्रिय करते हैं, क्यूब प्राप्त करते हैं, हम रिसीवर को लेजर लाते हैं और हम लिफ्ट में जाते हैं। इस बिंदु पर, खेल "पोर्टल 2" के परिचयात्मक परीक्षणों की एक श्रृंखला समाप्त हो रही है। पारित (अध्याय 2, विशेष रूप से) अब तक अपेक्षाकृत आसान है, यह देखते हुए कि भविष्य में हम क्या सामना करेंगे। और उन मूलभूत कौशलों की बहुत मांग की जाएगी जो हमने पहले दो अध्यायों में महारत हासिल की हैं

क्या आप सोचते हैं कि पोर्टल 2 ही हमें आराम और लापरवाही के लिए जारी रखेगा? आगे के स्तर के मार्ग (अध्याय 3, विशेषकर) लगभग तुरंत ऐसे सपने को सुलझाते हैं।

अध्याय तीन: "वापसी"

इसलिए, सभी एक ही "पोर्टल 2"। मार्ग (3 अध्याय विशेष रूप से) आगे बहुत व्यस्त होने का वादा किया है। एक बार नौवें कक्ष में जहां हम व्हाईटले से मिलते हैं, कुछ पोर्टल बनाते हैं (एक विश्वास के पैनल के सामने, ढलान वाली प्लेट पर दूसरा)। हम कंसोल से घन लेते हैं, धीरे से बीम को रिसीवर में लाते हैं। इसके अलावा, पोर्टल्स की मदद से, हम दरवाजे पर चले जाते हैं, जहां से हम रिसीवर में बीम को निर्देशित करते हैं (सभी समान पोर्टल्स) जारी करते हैं।

एक नई परीक्षा में, खिलाड़ी रंगीन नाम "लाइट ब्रिज" के अनगिनत मज़ा के लिए इंतजार कर रहा होगा हम इस तरह के पुल की मदद से विपरीत दिशा में जाते हैं (इसे एक पोर्टल के जरिए निर्देशित किया जा सकता है) और कंसोल सक्रिय कर सकते हैं। उस दिशा का निर्धारण करें जहां क्यूब्स गिर जाए और पुल को मार्गदर्शन करें ताकि वे उस पर गिर जाएं। हम क्यूब लेते हैं, फिर इसे सही जगह पर छोड़ दें और आगे बढ़ें।

फिर हम फिर से ग्रेटले से मिलते हैं, हालांकि, बातचीत इस समय बंधी नहीं होगी, इसलिए हम मौन में परीक्षा उत्तीर्ण करते रहेंगे। पुराने अच्छे टर्रेट्स हमारे लिए एक नए मोड़ पर इंतजार करेंगे। आप इन्हें कई मायनों में अक्षम कर सकते हैं: उनमें घन फेंकें, खुद को किसी जगह पर फेंक दें या एक पोर्टल तोप का उपयोग करके मज़े करो।

क्यूब पर पहुंचने के लिए, जो इन टॉवर के गार्ड की रक्षा करते हैं, हम उस कमरे के केंद्र में सीधे प्रकाश पोस्ट को निर्देशित करते हैं और विश्वास में कूदते हुए उसमें दुर्घटना करते हैं। हम क्यूब पर कूदते हैं, बुर्ज को बेअसर करते हैं। फिर हम इसे बटन पर फेंक देते हैं। एक छोटे से आगे खिलाड़ी को एक चिंतनशील घन और एक लेजर बीम के साथ बुर्ज जला देना होगा, जो इस नरसंहार के बाद रिसीवर को भेजा जा सकता है।

अगले परीक्षण पर हम क्यूब को इसे और पुलों को जोड़कर और लेजर बीम को अवरुद्ध करके मिलता है। हम उतरते मंच पर जाते हैं, पुल को हटा दें और अगले अध्याय तक जाएं

अध्याय चार: "आश्चर्य"

हम अपने कठिन मार्ग को जारी रखते हैं। "पोर्टल 2", एक असामान्य खेल है, अब और फिर कई अचानक कठिनाइयों और आश्चर्यों को फेंकता है। कंसोल में जा रहा है, हम क्यूब्स को बुलाते हैं। लेजर की मदद से, हम बुर्ज को नष्ट कर देते हैं, जो हमारी प्रगति में हस्तक्षेप करेगा, और लेजर सेंसरों को सक्रिय कर देगा (उपस्थिति में, दीपक से लैंप वाले दीपक हमें याद दिलाते हैं)। हम एक पुल बनाते हैं, धन्यवाद जिसके लिए क्यूब्स पानी में गिर जाता है, और बाहर निकलने की दिशा में मुहर लगाता है। हमारे व्हाईटले साथी के साथ एक और बकवास के बाद, हम एक नई परीक्षा स्थल लेते हैं, जो काफी लंबा और मल्टीस्टेज होगा

पहले हम प्रतिबिंबित क्यूब का चयन करते हैं, जो नीचे स्थित है। हम लेजर की दिशा में इसकी मदद से इस तरह से बदलाव करते हैं कि यह सेंसर की तरफ जाता है।

अगले क्यूब पर हम विश्वास पैनल और पोर्टल्स का उपयोग करके मिलते हैं, जिसे पैनल के ऊपर अच्छी तरह से बनाया जाना चाहिए, और इसके आगे की दीवार पर भी। हम थोड़ी देर के लिए पोर्टल्स को बंद कर देते हैं, टाइल क्षेत्र को छोड़ने के बिना छत को "पिटाई" करते हैं ढलान स्लैब को देखने के बाद, हम उस पर एक पोर्टल बनाते हैं और एक नीचे, इसलिए हम क्यूब पर जाते हैं। हम उन्हें अगले बुर्ज नष्ट कर देते हैं और आगे बढ़ते हैं।

अगले कमरे में, आपको रिसीवर के लिए किरणों को निर्देशित करने और लिफ्ट में जाने की जरूरत है।

अंतिम परीक्षण कक्ष में, Whitley हमें अप्रत्याशित रूप से मदद करेगा - कार्यालय अंतरिक्ष तक पहुंच खुल जाएगा। दो पुलों के कांटा तक पहुंचने के बाद, हम किसी भी मामले में, धोखेबाज ग्लेडोस के अनुनय को नहीं सुनते, जो हमें प्रयोगशाला में स्थायी रूप से कैद करने की इच्छा रखते हैं। अपने भाषण को अनदेखा करते हुए, हम रास्ते के अंत तक चले जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं। अध्याय पारित किया गया है

अध्याय पांच: "एस्केप"

हम विचलित होने के बिना व्हेटली का पालन करते हैं और पाठ्यक्रम से विचलित नहीं होते हैं। हम कन्वेयर टर्रेट तक पहुंचते हैं। हम एक टेप पर कूदते हैं, हम दूसरे स्थान पर जाते हैं। "कोई भी व्यक्तिगत नहीं" उपलब्धि प्राप्त करने के लिए सामने चमकती लाल बत्ती के साथ बुर्ज बचाएं आगे हम नीचे की तरफ कूदते हैं और हम विधानसभा तंत्र के साथ जाते हैं। हॉल में पहुंचने के बाद जहां खराब टरबाट की अस्वीकृति की जाती है, हम उस कम्प्यूटर को पकड़ लेते हैं जो "कम्प्यूटर" ने फेंक दिया और इसके साथ सीढ़ियों के साथ आगे बढ़ो। व्हाईटले हमें नियंत्रण कक्ष में ले जाएगा और तंत्र को नष्ट करने की पेशकश करेंगे। पोर्टल की मदद से हम कमरे में जाते हैं (बाद में व्हाईटले काँच टूट जाता है)। हम बुर्ज को रीडिंग फील्ड से निकालते हैं और खुद को जगह देते हैं (हम उपलब्धि "फुल स्कैन" प्राप्त करते हैं)। उसके बाद, हमने इसमें टूटा हुआ बुर्ज रखा

अब हमारा कार्य एक न्यूरोटॉक्सिन जनरेटर होगा, जो कि हम खेल की शुरुआत से बहुत अच्छी तरह जानते हैं। व्हिटली के साथ मिलकर हम न्यूरोटॉक्सिन के निर्माण की प्रक्रिया के नियंत्रण कक्ष में पहुंच जाते हैं। जबकि हमारे पार्टनर कंप्यूटर के साथ समस्या का समाधान करते हैं, हमने लेजर बीम (जो हमने पहले पारित किया था) के ऊपर एक पोर्टल लगाया था, और दूसरा - दाहिने ओर पैनल पर। हम वहां मौजूद सभी नली काटते हैं, Wheatley पर वापस जाओ और अचानक ... हम एक जाल में पड़ जाते हैं! GladOS और Whitley के साथ मुलाकात करने के बाद, तुरंत दुर्भावनापूर्ण कंप्यूटर को बेअसर करना और साथी के बंदरगाह से कनेक्ट करें, कमरे के अंत में बटन दबाने के लिए

अंतिम क्षण में, व्हाईटले विश्वासघात में हमारे मुख्य चरित्र पर संदेह करेंगे और धोखेबाज़ GladOS के साथ एक लंबी यात्रा में छोड़ देंगे। आगे के मार्ग ("पोर्टल 2", अध्याय 6: "पतन" , और भी अधिक विशिष्ट होना) तेजी से अप्रत्याशित हो जाएगा हालांकि, एक ही समय में, हम निश्चित रूप से नए अवसर सीखेंगे! "पोर्टल 2" (छठी छः) के खेल के दौरान, हम निश्चित रूप से वास्तव में आश्चर्यचकित होंगे।

अध्याय छह: "गिरने"

हम खेल "पोर्टल 2" में अपने रोमांच जारी रखते हैं। 6 वें अध्याय के मार्ग को "आश्चर्य के स्तर पर एक मार्च" के रूप में कई लोगों द्वारा वर्णित किया गया है, और जल्द ही आप समझेंगे कि क्यों

यहां हम पहली परीक्षा का इंतजार कर रहे हैं, जिसमें नई तकनीक लागू करने के लिए जेलिंग जेल होगा! यहां हम इसके गुणों से परिचित हो जाते हैं, यह हमें क्या देता है और यह क्या होगा। इसका इस्तेमाल करते हुए, हम गड्ढे पर कूदते हैं, घन को बुलाते हैं, उसे बटन पर डालते हैं और दरवाजे से निकल जाते हैं।

अगले टेस्ट काफी मुश्किल है हम एक पोर्टल के साथ चलती टाइल पर चढ़ते हैं, क्यूब लेते हैं और इसे जगह में डालते हैं। एक दीवार खुल जाएगी, जिसके साथ हम जेल के साथ विपरीत दिशा को पेंट करेंगे। इसके लिए धन्यवाद, हम भी ऊंची चढ़ाई कर सकते हैं और दूसरा घन ले सकते हैं, जिसे हम दूसरे बटन पर डालते हैं। दीवार का अगला टुकड़ा दिखाई देता है, जिसके साथ हम अगले निकास पर जाते हैं। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं

और यहाँ हम अचानक कुछ ऐसा सामना कर रहे हैं जो हमने पहले "पोर्टल 2" में कभी नहीं देखा है। एपर्चर साइंस में पहले से विकसित नई प्रौद्योगिकियों के आगमन के साथ इस चरण का मार्ग (अध्याय 6) उल्लेखनीय है। हम त्वरक जेल के सभी गुणों से अच्छी तरह से परिचित होंगे। इसकी सहायता से हम खाई के ऊपर कूदते हैं, हम चढ़ते हैं और खुद को घन के लिए कारण देते हैं। अगला, हमेशा की तरह, हम इसे सीधे बटन पर रीसेट कर देते हैं और दरवाजे के माध्यम से चलाते हैं।

मेरा विश्वास करो, आपको वास्तविक कठिनाइयों और चिंताओं को पूरा करने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ता है। अगले स्तर की शुरुआत में, पोर्टल की मदद से, हम चल प्लेट पर चढ़ते हैं, घन को हमारे साथ लेते हैं और इसे बटन पर डालते हैं। एक प्रकार की "पोर्टल दीवार" खुलती है, धन्यवाद जिससे हम जेल के साथ विपरीत दिशा को फिर से दोहराएं, और उसकी सहायता से हम आगे और अधिक ऊँचा भी कूद लेंगे। क्यूब के स्थान पर पहुंचने के बाद, उठाओ और दूसरे बटन पर स्थानांतरित करें - दीवार का एक और हिस्सा होगा और उसके बाद ही हम अंत में स्तर से बाहर निकलने का अवसर प्राप्त कर सकते हैं। हम एलेवेटर तक पहुंचते हैं और अगले अध्याय पर जाते हैं।

अध्याय सात: "रीयूनियन"

पहले से ही कई जगहों पर पहले से ही तेज भिन्नताएं मिलनी पड़ीं, जो "पोर्टल 2" के आगे के विकास को प्रभावित करेगा। मार्ग (7 अध्याय, विशेष रूप से) पहले से ही बिल्कुल अभूतपूर्व कठिनाइयों और अवसरों का एक संग्रह का प्रतिनिधित्व करेंगे। हमारी धीमी गति से प्रगति के दौरान, हम धीरे-धीरे, लेकिन निश्चित रूप से पूरे प्रयोगशाला को गद्दार Whitley की तलाश में जोड़ते हैं, जिनके साथ हमारे पास हाल की घटनाओं के बाद बहुत निजी खाते हैं। इस अध्याय की प्रारंभिक परीक्षा में, एक पहाड़ी पर स्थित बटन को सक्रिय करें हम फ्लोटिंग नारंगी त्वरक जेल के साथ स्प्रिंगबोर्ड की पूरी सतह को बहुत अधिक छिड़कते हैं, कमरे के विपरीत दिशा में कूदते हैं।

कूदने के बाद, हम अपना क्यूब लेते हैं और स्प्रिंगबोर्ड की सहायता से वापस जाते हैं इसे डाल, हम ले जाने के लिए जाते हैं, लेकिन पहले से ही एक अलग स्प्रिंगबोर्ड पर। जेल के साथ जोड़ों का सहारा लेने के बाद, हम कंसोल पर पहुंच जाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं और दरवाजे में जाते हैं जो हमें ज़रूरत होती है। नारंगी जेल के गुणों के साथ पहली परिचित खत्म हो गया है। यह इस तरल है कि सभी आगे की राह सुनिश्चित करेगा। "पोर्टल 2" (अध्याय 8, विशेष रूप से) इसका उपयोग किए बिना बस एक अनुचित जाल बन जाएगा

अध्याय आठ: "खुजली"

हम अपनी गतिशील और अनगिनत मार्ग जारी रखते हैं। "पोर्टल 2" और एक विशेषता शैली और शैली के साथ जारी है। "टर्रेट्स" के परीक्षण कक्ष में संचार तक पहुंचने के बाद, हम स्वतंत्र रूप से बटन को सक्रिय करते हैं। हम सुखद विथली (जो मानते थे कि हम लंबे समय तक मर चुके हैं) को आश्चर्यचकित करते हैं, हम उस आविष्कार वाले पहले परीक्षण कक्ष में जा रहे हैं। कार्य: बटन पर क्लिक करें, क्यूब को जगह में रखें उसके बाद ही हमें दूसरे कमरे में जाने की अनुमति दी जाएगी

यहां हमें तथाकथित गुरुत्वाकर्षण (या भ्रमण) फ़नल उपलब्ध कराए जाते हैं। वे एक विशेष दिशा में विभिन्न वस्तुओं की धीमी गति के लिए लक्षित हैं। भविष्य में इस तरह की तकनीक हमारे मार्ग लगभग एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

हम दूसरे कमरे में पहुंचते हैं, जहां सबसे "स्वादिष्ट" शुरू होते हैं। एक मिनट खोने के बिना, हम प्रकाश की किरण में चले जाते हैं और उड़ते हैं। बीम के अंत में, साथ ही साथ क्यूब के पीछे की दीवार पर, आपको एक पोर्टल बनाने की आवश्यकता होगी, फिर घन को ऊपर उठाएं और इसे अपने साथ पकड़ लें। फिर, चिह्नित स्थान में, एक पोर्टल बनाएं और सीधे किरण में क्यूब को स्थानांतरित करें। यह बटन पर स्थिर होगा, इसलिए हम बिना समस्याओं के आसानी से आगे बढ़ सकते हैं।

अगले परीक्षण और अधिक कठिन हो जाएगा। हम अपने अंत में कीप पुंज के रूप में कूद और दीवार के एक पोर्टल बनाने लाइन करने के लिए खड़ा है। उन्हें आगे बढ़ते, एक पोर्टल बनाने एक तरीका है कि इसके माध्यम से हम सही बीम पर थे में बगल में है। इस के बाद, खोलने पोर्टल फर्श पर चिह्नित स्थानों पर पहले से ही है कंसोल सक्रिय करते हैं, और ध्यान से देखना जहां यह घन गिर जाता है। यह ले रहा है और बटन के लिए कदम, गुरुत्वाकर्षण बीम का उपयोग कर। अगले परीक्षण कक्ष के पारित होने खोला जाता है। लेकिन कितना हम खेल "पोर्टल 2", पारित होने (अध्याय 8, विशेष रूप से) के इस तरह के कठिन कार्यों में से थक गए हैं, निम्न परीक्षण उपलब्ध निश्चित रूप से नहीं पिछले वक्ताओं और कट्टर की तुलना में कमजोर हो जाएगा।

नए परीक्षण कक्ष के दूसरे पक्ष पर सांत्वना के लिए सीधे teleeed। प्रवेश और निकास द्वार एक से अधिक बना सकते हैं और बिंदु पर जहां कीप की दीवारों के साथ संपर्क। सांत्वना भरने नीले जेल के पास स्पेस दें, फिर कीप को फिर से सक्रिय है, और जेल के विपरीत दिशा में एक कदम के साथ। सफलतापूर्वक खत्म हो गया बटन जो कीप की कार्रवाई की दिशा उलट तक पहुंचता है - यह हमारे लिए उपयोगी है जेल में रखने के लिए। सब कुछ आवश्यक ताकि ऐसा करने के लिए तरल कीप के शीर्ष पर ठीक उसके "स्रोत" के बगल में था। तब बुर्ज पर एक पोर्टल बना सकते हैं और बटन से दूर बर्बाद। जब जेल बुर्ज से ऊपर है, कीप को दूर - इस बुर्ज के लिए यह कम कर देगी।

अपनी तरह से साफ़ करना, पूरे खेल की कहानी के अगले, अंतिम अध्याय में जाने।

अध्याय नौ: "पल जिसमें उन्होंने आप को मारता है"

जो कुछ भी होता है, क्या इतनी स्पष्ट रूप से अंतिम अध्याय, चारों ओर का शीघ्रता से अवलोकन के शीर्षक की तरफ इशारा करता है और सतह सफेद जेल और दीवार पर अन्य के साथ लेपित पर एक पोर्टल पैदा करते हैं। इस प्रकार, हम स्लैब, जिस पर हम खड़े डालना, और एक अन्य पोर्टल के माध्यम से जो कीलें घातक बोर्डों चकमा बनाने के लिए समय है। वह कमरे में जहां टूटे शीशे, रोबोट को सक्रिय करने और सफेद जेल युक्त, हमें बम प्रस्थान का उपयोग कर पाइप को कमजोर पर पहुंच गया है। इसके बाद आप कांच के पीछे फर्श पर पोर्टल्स बनाना पड़ेगा, और उसके बाद कमरे से उन के माध्यम से बाहर जाना। कन्वेयर पर ठोकर खाई, धातु mostok में बाईं ओर हो जाता है। पाइप के साथ, जिनमें से एक बम से परिपूर्ण है और अन्य नारंगी जेल, पोर्टल बनाने में शामिल है। हम सक्रिय करने बटन तक पहुँचते हैं, उस पर क्लिक करें और देखें कि कन्वेयर बेल्ट यह सब दलिया से भरा है। थोड़ा आगे चलाने के लिए, बाईं तरफ गलियारे के अंत में, मत भूलना एक पोर्टल जिसके माध्यम से हम जेल भरें रहे बनाने के लिए, और फिर त्वरण भ्रमण कीप में गोता। वहां पहले से ही एक निर्णायक लड़ाई के लिए तैयार करने के लिए एक अच्छा समय है।

और यहाँ हम दर्द के लिए परिचित कमरा है, जो एक बार GLeDOS प्रभुत्व में फिर से कर रहे हैं। हालांकि, अब स्थिति अलग है - हम अपने पूर्व साथी व्हीटले के साथ सामना कर रहे हैं। सबसे पहले आप क्रूर रोबोट घूरना से एक सफेद जेल के साथ ट्यूब के पीछे अपनी सुरक्षा करने की जरूरत है। हमले के बाद सभी Whitley जेल आधार है कि हम केवल लाभ होगा पर छिड़काव किया। सिद्धांत सरल और है कि हम पहले भाग में देखा तथ्य के साथ संघर्ष के समान है: दुश्मन मिसाइलों से पकड़ पोर्टल और उन्हें पुन: निर्देशित दुश्मन को नुकसान पहुँचाने की। चेतावनी! Whitley सक्रिय रूप से खिलाड़ी पर हिट के एक जोड़े के बाद ढाल का प्रयोग करेंगे। इस बात का उपांग में, यह सुरक्षा मॉड्यूल भी संलग्न करना होगा, लेकिन उन्हें नहीं तोड़। जब हम अपने ही ग्रेनेड के रोबोट अचेत, आप जल्दी से नीले जेल को पाने के लिए, कूद इसे करने के लिए एक मॉड्यूल है कि लगातार कुछ अंतरिक्ष के बारे में बेतुका चिल्लाना होगा देते हैं की आवश्यकता होगी।

लड़ाई आसान नहीं होगा - दूसरे दौर अभी भी आने के लिए। वहां पहले से ही ग्रेनेड के लिए एक पोर्टल व्हीटले के तहत सीधे संलग्न किया जाना चाहिए। उन्होंने कहा कि इस कार्य के साथ सामना है, और हम अगले मॉड्यूल को पकड़ने।

तीसरी बार के लिए भी अच्छी तरह से पसीना करना होगा। आप तथ्य यह है कि जब तक प्रयोगशाला के पूर्ण विनाश कहीं बने आधा मिनट है, तो संलग्न करने के लिए ध्यान देना नहीं है, तो कूद में पिछले मॉड्यूल स्पष्ट रूप से हमें काफी एकाग्रता और समन्वय खर्च होंगे। हम प्लेटों में से एक के तहत त्वरक-जेल के इस अलग ट्रैक बना रहे हैं। इस निशान के अंत में, साथ ही यह ऊपर के रूप में, पोर्टल डाल दिया। प्रस्थान अंत में इस मॉड्यूल व्हीटले जकड़ना,।

पटकथा चरण, अनुमतियां बटन असभ्य समस्याओं को चलाने देखकर इस का पालन करें। यह ऊपर, हम एक पोर्टल बनाने के लिए, तो कूद और देखा कि बटन हमारे आगमन व्हीटले से पहले खनन किया गया है। और इस तरह के एक कुचल हार के लिए यहाँ Chell अग्नि, जल और बुर्ज के माध्यम से लगभग पारित कर दिया? नहीं! बंदूक लक्ष्य सीधे चंद्रमा पर ले लो, और पोर्टल के किसी भी प्रकार में इसे शूट। गुजर खेल "पोर्टल 2" पूरी तरह से पूरा माना जा सकता है - उसके बाद, हम रोमांचक अंतिम फिल्म की एक श्रृंखला का आनंद लें। आप सब कुछ प्राप्त करने के लिए समय वास्तव में, जबकि एपर्चर विज्ञान के माध्यम से यात्रा achivki है?

कोड या संशोधन धोखा

प्रेमी विविधता और पूर्वाभ्यास पोर्टल 2, जिसमें से धोखा कोड को ठीक से उत्तरार्द्ध मामले में मदद कर रहे हैं को आसान बनाने, कस्टम ऐड-ऑन और ऐड-ऑन, जो पूरी खेल एक नया रंग दे देंगे नोट करने के लिए सुनिश्चित करें।

और हालांकि पोर्टल 2 modding के स्तर अभी भी बहुत कुछ होना बाकी है, खिलाड़ियों को हमेशा नए बनावट वेशभूषा, बंदूकें और पोर्टल, विविधताओं जिनमें से बड़ी संख्या में स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हैं आनंद लेने के लिए सक्षम हो जाएगा। इसके अलावा, एक और अधिक गंभीर संशोधन एक नया कार्ड सेट और परीक्षण जोड़ता है। हालांकि, कुछ कट्टरपंथी, कि काफी गेमप्ले तब्दील या हमें एक नई कहानी खोला जाएगा modders उम्मीद से, दुर्भाग्य से, नहीं आवश्यक है।

धोखा के साथ सब कुछ और अधिक रोचक है। आप किसी भी स्तर पर अटक जाते हैं या बस सभी दिल के साथ मस्ती करने के लिए चाहते हैं, तो अपनी पसंद से, विभिन्न प्रशिक्षकों के दर्जनों है, जो की कार्यक्षमता आमतौर पर शामिल हैं:

  • सुपर मार्जिन स्वास्थ्य।
  • मेगा विस्थापन वेग।
  • एक निश्चित जगह स्थानों में टेलीपोर्टेशन।

इसके अलावा, कंसोल, जो "टिल्ड" कुंजी (~), मार्ग सुलभ कार्यक्षमता धोखा कोड की शुरुआत से खिलाड़ी दबाकर कहा जाता है का उपयोग कर। उनकी मदद के साथ, आप बहुत अपनी अग्रिम की सुविधा के लिए मुश्किल का स्तर आसानी से एक कठिन परीक्षा को पूरा, और सिर्फ पर्याप्त मस्ती करने के लिए पर कर सकते हैं।

धोखा कोड को सक्रिय करने के प्रतीकों में से एक निश्चित संयोजन परिचय और Enter कुंजी दबाने से यह पुष्टि करने के लिए पर्याप्त है। एक उदाहरण के रूप में, हम खिलाड़ियों पोर्टल 2 के बीच सबसे लोकप्रिय कोड की एक सूची प्रदान करते हैं:

  • sv_cheats 1 - धोखा मोड (इनपुट और कंसोल में इस आदेश की पुष्टि के अन्य कोड अमान्य हो जाएँगे के बिना) को सक्रिय करें;
  • भगवान - किसी भी नुकसान के लिए पूरी अकाटता;
  • noclip - दीवारों और बाधाओं के माध्यम से स्थानांतरित करने की क्षमता;
  • ent_create_portal_weight_box - एक घन बनाने के लिए;
  • ent_create_portal_metal_sphere - एक धातु गेंद बनाने के लिए;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - पोर्टल, बिल्कुल किसी भी सतह बनाने की क्षमता।

सुखद और रोमांचक खेल आप gamers!

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