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व्यक्तित्व - एक हॉरर-क्रिया के पारित होने
2010 में प्रकाशन के खेल व्यक्तित्व बुलाया आया था। परियोजना अपने मूल विचार और डिजाइन से दूसरों से अलग है। के लिए मुकाबला यांत्रिकी वह याद दिलाता है हाफ लाइफ 2 और की शिफ़्ट होने के समय, जो ये थे भी कुछ उपकरणों कि मदद सहभागिता के साथ वस्तुओं द आभासी दुनिया। लेकिन, इस के बावजूद, विलक्षणता के, मार्ग जिसमें से इस लेख में विचार किया जाएगा, साजिश और वातावरण मिलते-जुलते गेम से अलग है।
अस्थायी पतन
सभी कार्रवाई "दासता-12" नामक एक सोवियत अनुसंधान केन्द्र में जगह ले जाएगा, कमचटका के तट पर द्वीपों में से एक पर खड़ा है। खेल विलक्षणता के पारित होने की समस्या है, जो तथ्य यह है कि परीक्षण के परिणाम के रूप द्वीप एक अस्थायी पाश ने सन 1950 से 2010 के बीच का विस्तार था में निहित को सुलझाने पर आधारित है .. मुख्य चरित्र "दंडात्मक दासता-12" पर एक तबाही को रोकने जाएगा, ताकि में वर्तमान समय सब कुछ जगह में गिर गई।
आर्सेनल और गेमप्ले
खेल की शुरुआत में उपयोगकर्ता की छोटी हॉरर पर पकड़ होगा - कुछ भी नहीं कहने के लिए है, क्योंकि प्रयोगों विलक्षणता की दुनिया में बदसूरत राक्षस को जन्म दिया। प्रवेश मार्ग कुछ मुश्किल नहीं है, यहाँ मुख्य बात ध्वनि प्रभाव और गलियारों के उदास छाया से डरावने वस्तु के रूप में अचानक परिवर्तन का सामना करने के लायक है। यदि संभव हो तो, आप, गोला बारूद का यथासंभव अधिक से अधिक इकट्ठा करने के लिए उन लोगों के साथ बहुत तंग खेल में के रूप में प्रयास करना चाहिए।
हथियारों की प्रजाति विविधता छोटा है, लेकिन प्रत्येक अपनी क्षमता और उद्देश्य से भिन्न है। उदाहरण के लिए, एक रिवॉल्वर, "सेंचुरियन" बहुत अच्छा पर देखा आग, इसकी हत्या शक्ति सचमुच दस्तक देता है दिमाग (या जो भी हो, इन क्रूर हत्या की मशीन)। कूटनाम सी 4 "वुल्फ" शॉटगन एक सीमित स्थान और करीब से निपटने में ठीक है। स्वत: "Valkyrie" एक औसत हड़ताली बल और एक बड़े पिंजरे है। Iglomet एक निश्चित प्रयोगात्मक हथियार, दुश्मन के कुछ प्रकार के खिलाफ प्रभावी है। स्नाइपर राइफल "Kasimov में" पूरी तरह से headshots के एक दूरी से वितरित करता है।
व्यक्तित्व के, मार्ग जिनमें से अस्थायी झटके साथ जुड़ा हुआ है, समय-समय पर व्यक्तित्व की मदद से अतीत से सैनिकों की हीरो भीड़ के रास्ते पर डाल देंगे। संक्षेप में, यहाँ आप और राक्षसों, और सैन्य, और दस्ताने के रूप में वैज्ञानिक अनुसंधान, और इतने पर। जिस तरह से, उपकरणों के बारे में हैं। को आकर्षित करने और फेंक, धीमा या बंद करो, यहां तक कि तोड़ने के लिए: यह व्यक्तित्व दस्ताने आप विरोधियों चीजों की एक किस्म बनाने के लिए अनुमति देता है!
खेल के दौरान नायक एक वैज्ञानिक, जो यह सब बंद करने के लिए एक योजना है अनुभव करता है। उस क्षण से सभी कार्य निश्चित लक्ष्य को प्राप्त करने और मिनी अन्वेषणों में टूट जाते हैं। खिलाड़ी के लंबे और कठिन प्रयासों समस्या का समाधान के लिए सभी आवश्यक स्थिति पैदा करने में सक्षम है, लेकिन क्षितिज पर वहाँ एक सामान्य Demichev सक्रिय रूप से योजना के कार्यान्वयन में बाधा उत्पन्न करता है। यह कह रही है कि व्यक्तित्व के लायक है (बीतने जिनमें से रेखीय है, लेकिन एक ही समय पेचीदा पर) 3 अंत है। वे सब के सब निर्भर जो रास्ता खेल को पूरा करने में मुख्य चरित्र पर, क्या इसके पारित होने था पर नहीं। व्यक्तित्व 2 - एक असली परियोजना है कि पहले भाग के पूरा होने के आधार पर बनाया जाएगा।
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