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सममितीय प्रक्षेपण और रैखिक परिप्रेक्ष्य में एक घर आकर्षित करने के लिए कैसे

अक्सर सवाल उठता है: "घर पेंट करने के लिए कैसे?" सबसे आसान तरीका है, जो बच्चों और उनके माता-पिता द्वारा किया जाता है - एक समतल दृश्य। छत त्रिकोण, खिड़कियां, पाइप - यही कारण है, एक वर्ग या आयत, सामने की दीवार है कि दर्शक का सामना कर रहा है, यह ऊपर आकर्षित कर रहा है। लेकिन इस "बच्चों के संस्करण।" तथाकथित और कैसे एक घर आकर्षित करने के लिए, इसे और अधिक वास्तविक बनाने? यह कुछ वैज्ञानिक अवधारणाओं से परिचित होना चाहिए।

कैसे परिप्रेक्ष्य दृश्य में एक घर आकर्षित करने के लिए?

पहली बार हम त्रिकोणमिति के अध्ययन, साथ ही ड्राइंग सबक में इस तरह से साथ सामना कर रहे हैं के लिए। त्रिकोणमिति सबक पर घन की साजिश रचने हम त्रि-आयामी छवि की नेत्रहीन लगभग उसका असली दृश्य है। इसके अलावा, सभी दलों के अपने आकार, और सामने के बराबर रहने - यहां तक कि समकोण है। जब चित्र में विवरण ड्राइंग, कंप्यूटर एडेड डिजाइन और कंप्यूटर गेम में मैकेनिकल इंजीनियरिंग में इस्तेमाल किया सममितीय दृश्य में वस्तुओं का चित्र। और जैसा कि एक सममितीय ध्यान में रखते हुए एक घर आकर्षित करने के लिए, आप घन ड्राइंग का कलन विधि के अनुसार कर सकते हैं, तो आप एक वर्ग या आयत साथ शुरू करना चाहिए: यह सब imaged वस्तु का क्या सामने की दीवार पर निर्भर करता है। यह सामने की दीवार के आधार के ऊपर यह थोड़ा रखने और सही करने के लिए या बाईं ओर फिसलने सामने के समान आकर्षित करने के लिए एक पीछे की दीवार के बाद आता है। तीसरे चरण वर्गों या आयतों की कनेक्शन कोण हो जाएगा। अब यह रबड़ का उपयोग कर अतिरिक्त निर्माण लाइनों को दूर करने के लिए आवश्यक है। एक छत भी एक सममितीय प्रक्षेपण में किया जाना चाहिए। यह जो लोग पहले से एक एल्गोरिथ्म समरूप निर्माण के साथ सामना कर रहे हैं के लिए बहुत प्रयास नहीं कर रहा है। इस प्रकार, कैसे एक पेंसिल घर आकर्षित करने के लिए का सवाल हल माना जा सकता है। फिर भी, जिसके परिणामस्वरूप तस्वीर में कुछ काफी नहीं तो है!

कैसे एक घर सही आकर्षित करने के लिए?

इस सवाल का जवाब इटली ब्रुनेलेशी की पंद्रहवीं सदी वास्तुकार में अधिक पाया जाता है। यह वह था जो तथ्य यह है कि हटाए गए आइटम के रूप में नेत्रहीन कम करने के लिए ध्यान आकर्षित किया। आप बीस मीटर की दूरी पर पर्यवेक्षक से दूर एक मीटर खड़े हैं, एक ही पेड़ से पेड़ की तुलना करें, अंतर बहुत साफ दिखती है। और रेल? यहाँ वे, हमारे पैरों के नीचे हैं समानांतर तरह एक दूसरे के सापेक्ष की व्यवस्था की। लेकिन अगर आप दूरी में देखो, हम चाहते हैं कि उनके बीच की दूरी सब और छोटे छोटे देख सकते हैं। अंत में, वहाँ एक रहस्यमय परिवर्तन है: समानांतर रेल "झुंड" एक स्थान में! इस बिंदु कहा जाता है "गायब हो जाने बिंदु": यह सब जुड़े समानांतर रेखाओं। प्रक्षेपण की गहराई का निर्धारण करने के बाद, वह है, वस्तु की छवि के लिए प्रत्यक्ष वंश रिश्तेदार के मामले में स्थान, कलाकार भविष्य चित्र का एक मॉडल बनाता है। एक दिलचस्प तथ्य यह है कि गायब हो जाने बिंदु दूर कैनवास है, जो अपनी पेंटिंग में की योजना बनाई है परे स्थित हो सकता है है। तो फिर खर्च (शायद मानसिक रूप से) सभी लाइनों। वे पाते हैं कि बिंदु पर की जरूरत है। इस प्रकार, घर के पीछे की दीवार में कम सामने है। लेकिन छवि, ड्राइंग विधि की तुलना में अधिक यथार्थवादी आता सममितीय दृश्य पर निर्भर करता है।

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