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HF-3: गाइड। केवी -3, टैंक की दुनिया पर हाइड

अर्थात्, टैंक की केवी -3 दुनिया - एक और अच्छी तरह से ज्ञात खेल स्टूडियो के निर्माण के अपने अगले समीक्षा से पहले। शुरू है कि टैंक अपने खेल गुणों की एक उत्कृष्ट कृति नहीं है, लेकिन यह भी खुलकर "कैक्टस" यह भी नाम नहीं होगा। जो एक इत्मीनान से खेल की तरह उन लोगों के लिए काफी अच्छा उपकरण।

सामान्य धारणा

यह काफी अलग तरह से वर्णित किया जा सकता केवी -3। हाइड जन संख्या TTX malochitaemoy आँकड़े और अन्य जानकारी को परिपूर्ण कर सकते हैं। हालांकि, इस समय हम अपने दृष्टिकोण को बदलने और केवल देखने का एक भावनात्मक बात, खेल के अपने खुद के अनुभव के आधार पर से टैंक के छापों बाहर लिखें।

बहुत पूर्ववर्ती पर सवारी, हम टैंक की इस शाखा के एक तार्किक निरंतरता मिलता है। यह सब silnobronirovannyh धीमी गति से चलती राक्षसों जिनमें से प्रत्येक की अपनी गंभीर और कमजोरियों है,। (वैसे, अगर आप पिछले टैंक में हैंगर छोड़ने के लिए मत भूलना, टी 150? महान कार, दृढ़ क्षेत्र में लड़ने की दृष्टि से "स्वरूपित" के अलावा।)

अधोगामी टैंक करने में सक्षम है, पूरी तरह खुलकर, भयंकर होने के लिए। स्पीड एक टावर बुकिंग के मामले में, एक बंदूक नहीं तोड़ता है काफी कमजोर नहीं है। इसलिए, मुख्य सलाह मुक्त अनुभव की पर्याप्त मात्रा तक सहेज (या सोने के लिए सेट) टॉप-एंड टॉवर और चेसिस को खोलने के लिए टैंक खरीद करने के लिए है। बाद बस आवश्यक हो, टी है। करने के लिए। बिना एक टैंक असंभव है अतिरिक्त उपकरणों के किसी भी स्थापित करने के लिए।

एक युद्ध मशीन के रूप में टॉप-एंड हमारी आँखों के सामने तब्दील हो जाता है। अब आप लड़का सजा होगी, लेकिन लगभग किसी भी काउंटर एक विरोधी खिलाड़ी के लिए एक बहुत ही गंभीर प्रतिद्वंद्वी।

पंप टैंक

गाइड "टैंक की दुनिया", इस कार पर सहित बड़ी मात्रा में नेटवर्क में मौजूद हैं। उनके रचनाकारों के उदाहरण के बाद, हमें भी पंप मॉड्यूल की प्रक्रिया पर अपने स्वयं के राय बनाते हैं।

जैसा कि ऊपर उल्लेख, पहला कदम "स्विंग" चेसिस। इसकी खरीद सभी उच्च अंत मॉड्यूल, स्थापित हो जाएगा अतिरिक्त उपकरणों, के साथ-साथ टैंक केवी -3 के प्रदर्शन गतिशीलता वृद्धि हुई है।

हाइड, आप द्वारा पठनीय, आपको बताएगा कि महत्व के दूसरे मॉड्यूल - एक टावर। ठोस बुकिंग, गोल आकार (जो काफी एक रिकोषेट की संभावना बढ़ जाती), आवर्धित दृश्य, पुन: लोड त्वरित - यह सब खेल इन फायदों की उपेक्षा करने के लिए भी महत्वपूर्ण है।

बंदूक, पौराणिक डी-25T, 122 मिमी - इस विरोधियों में से किसी के लिए एक बहुत "हत्यारा" तर्क है। अच्छा प्रवेश, छठे के लिए बहुत बड़ा नुकसान लगाया और कम लागत प्रोजेक्टाइल बार मालिक को खुश होगा। लंबे मिश्रण और कम सटीकता के लिए असहज: विपक्ष के बारे में कहने के लिए मत भूलना। स्निपर हमें नहीं हो, वास्तव में, युद्ध के मैदान की भूमिका हम पूरी तरह से अलग है।

इंजन और पिछले बदले में रेडियो खुला। यह कहा जाना चाहिए कि जुआ खेलने के प्रदर्शन में तेजी से वृद्धि हुई है, इन मॉड्यूल लाने नहीं होगा, लेकिन ज़रूरत से ज़्यादा नहीं होगा।

ट्रेन चालक दल WoT

HF-3, यह मार्गदर्शन की पुष्टि करता है गाड़ी पर कुछ आवश्यकताओं लगाता है। यह दृढ़ता से एक अलग टैंक पर प्राप्त करने के लिए सिफारिश की है, पम्पिंग पेड़ केवी -3, कम से कम दो पूर्ण "लाभ यह है कि" के एक दल के सामने खड़ी है, क्योंकि उनके बिना आप मुश्किल हो जाएगा। इस आधार पर, और चालक दल के पम्पिंग के लिए सुझाव पैदा होते हैं।

पहले "लाभ यह है कि" - "लड़ाकू ब्रदरहुड"। केवल हालत पर काम करता है कि सभी चालक दल के सदस्यों के लिए 100% खुला। यह सब करने के लिए 5% की वृद्धि हुई देता है, बिना किसी अपवाद के, कौशल टैंकरों। परिणाम, बिना किसी अपवाद के सभी के लिए थोड़ा तेजी से कम हो जाता है, फिर से दाम लगाना, बारी गति प्राप्त कर रहा है, और इतने पर। डी उत्कृष्ट कौशल, टैंक!

दूसरा (तृतीय) "लाभ यह है कि" सेट इस प्रकार है:

  • कमांडर - "मरम्मत"। टैंक, एक टूटी हुई कैटरपिलर 15 सेकंड के साथ खड़ा है, जल्दी से लोहे का एक ढेर में बदल जाता है। (तीसरा बिंदु - "सभी ट्रेडों के जैक"।)
  • गनर - "टॉवर की चिकनी रोटेशन।" हम भयानक मिश्रण के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए कोशिश कर रहे हैं। (तीसरा - "मरम्मत"।)
  • Mehvoda - "ऑफ-रोड के राजा।" के किसी न किसी इलाके में एक छोटे से तेजी से चलते हैं।
  • रेडियो ऑपरेटर - "मरम्मत"। कमांडर की तरह ही। (तीसरा - "चिकनी सवारी"।)
  • चार्ज - "संपर्क boeukladki"। बेकार, जब गोला बारूद के विस्फोट टावर दूर उड़, उसे बचाने के लिए। (अगला - "मरम्मत"।)
  • चार्ज - "मरम्मत"। (तीसरा - "बेताब"।)

वैकल्पिक उपकरण

कुछ टैंक, जिसमें उपकरण की पसंद अपमानजनक के लिए सरल है में से एक।

  • ए) वेंटिलेशन। "लड़ाकू ब्रदरहुड" के साथ संयोजन के रूप में 10% की विशेषताओं बिना किसी अपवाद के सभी में वृद्धि होगी।
  • बी) बेलन क्षमता। तेजी से 10% ज्यादा किराया। यह बहुत महत्वपूर्ण है मॉड्यूल है।
  • बी) ड्राइव पिक के त्वरण। यह बस है: तेजी से हम को कम - सटीक शॉट। सिर्फ लड़ाई में हमारे जीवन को बचाने मत करो।

लड़ाई में रणनीति

विडंबना यह है कि सभी गाइड "टैंक की दुनिया" केवी -3 उपयोग करने के लिए इसी तरह के तरीके प्रदान करते हैं।

एक) हम सूची में सबसे नीचे हैं। हम एक सहायता के रूप में काम करते हैं, भारी संबद्ध टैंक के नीचे से। एक जगह उनके पीछे एक छोटी दूरी का चयन करें, और मापने के लिए बलों और क्षमताओं दुश्मन को चोट करने के लिए शुरू कर रहे हैं। बहुत अच्छी तरह से अनुकूल बारूदी सुरंगों, हमारे आकार आप को प्रभावी ढंग से "वीणा पर डाल दिया।" की अनुमति देता है इसके अलावा, हम एक सफलता अभिमानी अनुसूचित जनजाति शेक और "Fireflies" के लिए इंतजार कर रहे हैं उन्हें एक दूरी से गोली मार। याद रखें: चेसिस और टावर की घूर्णन गति "ज़ुल्फ़" को मारने के लिए पर्याप्त नहीं होगा हमें ढीठ, तो हम दृष्टिकोण पर उसे से बाहर भावना गिराने का प्रयास करें। लड़ाई के अंतिम चरण में हम घायल खेल, तोपखाने और लापरवाह पीटी vodov इकट्ठा करने के लिए जा रहे हैं।

ख) हम शीर्ष सूची में हैं। दुर्भाग्य से, इस तरह के "चॉकलेट" की स्थिति अत्यंत दुर्लभ हैं, हम आते हैं, लेकिन यह उन्हें संभव के रूप में कुशलता से उपयोग करने के लिए केवल एक अतिरिक्त कारण है। हमारा मुख्य कार्य दिशाओं में से एक पर सहयोगी दलों के हमले का नेतृत्व करने के लिए है। धीरे धीरे और मजबूत हम लक्ष्य बिंदु के करीब पहुंच और "धक्का" के लिए शुरू कर रहे हैं। खेल "टॉवर", सक्षम मचान हीरा शरीर हमें लगभग अभेद्य कर देगा। यदि आवश्यक हो, एक प्रतिद्वंद्वी को ख़त्म, "स्विंग" के लिए जाने के अंक मारा। सभी का सामना करना पड़ा मार। भूल मत है कि "एक एक योद्धा है," और इस परिदृश्य में हम अत्यंत एक या दो सक्षम सहयोगी है कि हम दुश्मन के पक्ष में प्रवेश करने से कवर किया जाएगा की जरूरत है। अगर हम कोई कवर है, और दिशा हम अकेले छोड़ दिया गया है, हम एक अच्छी स्थिति में लगे हुए और बेहतरीन बलों के हमलों को नियंत्रित कर रहे हैं।

और कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे मैं लड़ाई में बदल गया है, महत्वपूर्ण बात याद रखें: हमारे गति और गतिशीलता जल्दी आधार के नीचे शूटिंग के लिए, पार्श्व बदलने के लिए वापस या कुछ और एक धावक की शैली में समान रूप से वीर बनाने के लिए अनुमति नहीं है। हम - एक ही दिशा में टैंक, और जिस तरह से हम एक ही रास्ता में है। इसलिए, जब शुरू करने गिनती ध्यान से व्यवस्था का विश्लेषण के आधार पर अपने स्थान हासिल किया और एक और केवल सही निर्णय चुनें। एक बड़ी हद तक हमारे विकल्पों में से टीम की जीत पर निर्भर करेगा। और यह एक गलती करते हैं करने के लिए नहीं बहुत महत्वपूर्ण है।

सफल झगड़े आप-टैंकरों सहयोगियों, HF-3! गाइड पढ़ें मदद करने के लिए!

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