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आभासी वास्तविकता: पीसी के लिए चश्मा। सबसे अच्छा मॉडल की समीक्षा

आभासी वास्तविकता चश्मा, अजीब तरह से पर्याप्त, - नहीं आईटी उद्योग में एक नया आविष्कार है, लेकिन एक ही समय में, जो लोग सबसे उन्नत तकनीकी आज माना जाता है में से एक। वैश्विक ब्रांडों प्रमुख इस तरह के उपकरणों के विकास के विशाल संसाधनों निवेश कर रहे हैं। एक नया बाजार आला गठन किया था। आभासी वास्तविकता में एक उपयोगकर्ता को डुबोना लिए करना उपकरणों की क्या विशेषताएं हैं? यह अपने दम पर डिजिटल प्रौद्योगिकी के इस तरह के एक उपकरण के प्रशंसक इकट्ठा करने के लिए संभव है?

एक आभासी वास्तविकता क्या है?

आईटी उद्योग के विकास के सबसे असामान्य समाधान के बाजार पर उपस्थिति के साथ है। लेकिन आभासी वास्तविकता चश्मे नौटंकी भाषा का खेल बंद नहीं करता कॉल करने के लिए: इस तरह के उपकरणों की किस्मों की एक विस्तृत श्रृंखला में बिक्री के लिए प्रस्तुत कर रहे हैं। सूप, प्रश्न, मल्टीमीडिया धारा, आम तौर पर 3 डी में के दृश्य के लिए लक्षित है, ताकि खेल या किसी अन्य चित्रमय वातावरण में उपयोगकर्ता उपस्थिति की भावना पैदा करने के लिए।

आभासी वास्तविकता चश्मे पीसी या मोबाइल डिवाइस विभिन्न प्रक्रिया संशोधनों में प्रस्तुत किया जा सकता है। कुछ मामलों में, वे हेलमेट कहा जाता है अगर वे एक उपकरण है जो एक उपयुक्त उपकरण की तरह पहनना आवश्यक है के रूप में क्रियान्वित किया जाना कर रहे हैं। कई संदर्भों में, शब्द "अंक" और "टोपी" एक गलती नहीं होगा, और वे सभी का पर्याय माना जा सकता है।

संवर्धित वास्तविकता उपकरणों के साथ सहसंबंध

एक महत्वपूर्ण चेतावनी: सवाल में उपकरण, और चश्मा (या हेलमेट) वास्तविकता संवर्धित - नहीं एक ही बात। कैसे संबद्ध करने के इन प्रकार के उपकरणों, एक विशेष आईटी समुदाय कार्यप्रणाली में अपनाया पर निर्भर करता है। लोकप्रिय तरीका चश्मे के अनुसार संवर्धित वास्तविकता आभासी की एक उप माना जाना चाहिए। तर्क - एक संरचना इसी दृश्य छवियों वैसे भी वर्तमान डिजिटल वातावरण है, जो हटाने अंक के बाद गायब हो जाता है।

पूरी तरह से अलग उपकरणों - आभासी और संवर्धित वास्तविकता के अंकों की एक और व्याख्या के अनुसार। तर्क - आधार दृश्य पहले प्रकार devaysakh पूरी तरह से डिजिटल है। पर्यावरण के संवर्धित वास्तविकता चश्मे आधार - मानव बस्ती के लिए एक वास्तविक, प्राकृतिक वातावरण।

स्पष्टता के लिए, इस लेख में हम उपकरणों के दोनों प्रकार के उदाहरणों पर गौर करेंगे। हमें इस बात से सहमत है कि वे एक श्रेणी के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता हैं - आभासी वास्तविकता के अंक, उस आधार हम पहले कार्यप्रणाली से लेते हैं।

ओकुलस रिफ्ट

सबसे प्रसिद्ध और आज बेचा समाधान के अलावा - आभासी वास्तविकता ओकुलस रिफ्ट गिलास। पामर लकी, एक सैन्य इंजीनियर, और - वे अमेरिका, उनके डेवलपर्स में बनाए गए Dzhon Karmak, जो इस तरह के Wolfenstein, कयामत और भूकंप, जो दुनिया भर में जाना जाता है के रूप में खेल बनाया। चश्मा आभासी वास्तविकता ओकुलस रिफ्ट भी कभी कभी हेलमेट के रूप में भेजा जाता है। दृश्य उपयोगकर्ता वातावरण पूरी तरह से डिजिटल - वे एक पूर्ण आभासी समाधान का संदर्भ लें।

वायु सेना के पायलटों द्वारा प्रयोग किया जाता हेलमेट की तरह, उपकरण सिर आंदोलनों का जवाब कर सकते हैं। कोण डिवाइस को देखने - के बारे में 100 डिग्री, जबकि कई प्रतियोगी समाधान एक उपाय केवल 45 डिग्री प्रदान कर सकते हैं। उच्च आवृत्ति के साथ उपयोगकर्ता के ट्रैक की सिर स्थिति। हेलमेट एक व्यक्ति एक कंप्यूटर में एक चरित्र की तरह महसूस करने की अनुमति देता है पहले व्यक्ति में खेल, और स्क्रीन पर एक नायक को नियंत्रित करने के अधीन नहीं। जाइरोस्कोप, एक्सीलरोमीटर, अवरक्त सेंसरों और मैग्नेटोमीटर: devayse में निम्नलिखित सेंसर का उपयोग करता।

डिवाइस विकास उपकरण है कि प्रोग्रामर डिजिटल उपकरणों और ऑपरेटिंग सिस्टम के विभिन्न प्रकार के अनुरूप सॉफ्टवेयर बनाने की अनुमति का एक सेट से पूरित है। विंडोज, लिनक्स, मैक ओएस एक्स - अब ओकुलस आभासी वास्तविकता चश्मे कस्टम पीसी ओएस की दुनिया में सबसे लोकप्रिय के साथ संगत कर रहे हैं

सैमसंग गियर वी.आर.

ऊपर चर्चा पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए बनाया गया है। एक स्मार्टफोन के लिए आज के आईटी बाजार आभासी वास्तविकता चश्मे पर क्या है? के अलावा उन - डिवाइस सैमसंग गियर वी.आर.। यह डिवाइस एक हेलमेट के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। बिक्री 2014 के अंत तक प्राप्त होता है। वहाँ एक संस्करण है कि डेवलपर्स हेलमेट बनाने में भाग लिया है चश्मे ओकुलस दरार।

कुछ हद में कोरियाई डिवाइस की तकनीकी विशेषताओं, उन है कि अमेरिकी विकास से ऊपर की जांच की है के समान है। 96 डिग्री - इस प्रकार, सैमसंग, समारोह द्वारा विकसित मोबाइल उपकरणों, एक बड़े देखने के कोण प्रदान करने के लिए आभासी वास्तविकता 3 डी-गिलास। वे एक अंतर्निहित एक्सीलरोमीटर और जाइरोस्कोप है।

इसके अलावा स्मार्टफोन हेलमेट से काम नहीं कर सकता है, तो अपनी कार्यक्षमता काफी हद तक मोबाइल गैजेट प्रकार की क्षमता पर निर्भर है। इस मामले में यह एक स्मार्टफोन आभासी वास्तविकता चश्मे का एक अभिन्न अंग विचार किया जाना सही करने के लिए संभावना है। एक विशेष बन्धन तंत्र के माध्यम से इसी प्रकार मोबाइल डिवाइस डिवाइस में डाला जाता है।

कैसे सैमसंग से एक सिर पर लगे प्रदर्शन का प्रबंधन करने के? बहुत ही सरल। उसके मामले में एक विशेष स्पर्श पैनल है, जो अपनी उंगलियों के स्पर्श का जवाब नहीं है। इसके अलावा, आभासी अंतरिक्ष नियंत्रित किया जाता है में बदल जाता है सिर - और कई मामलों में उपयोग करने के बजाय, इस से बाध्य किया जा सकता है टचपैड।

डिवाइस शुरू हो रहा है एक बार, उपयोगकर्ता की आँखें खुली आभासी टाइल्स, एप्लिकेशन को चलाने के लिए अनुमति देता है। उनमें से कुछ की उल्लेखनीय नामों - ओकुलस 360 तस्वीरें, ओकुलस सिनेमा। यह संभव है कि आईटी विशेषज्ञों का मानना है कि विकास devaysa विशेषज्ञ हैं, जो एक आभासी वास्तविकता चश्मा "ओकुलस" बनाया है ने भाग वास्तविकता के साथ आम में ज्यादा है की मान्यताओं।

Fibrum

विदेशी आईटी ब्रांडों एक पर्याप्त प्रतिक्रिया और रूसी डेवलपर्स तैयार किया है। कज़ान एक युक्ति Fibrum बनाया था, भी सिर पर लगे प्रदर्शन की श्रेणी के अंतर्गत आता है। इसके डेवलपर - इल्या फ्लैक्स। विचार इस तरह के एक समाधान बनाने के लिए 2013 में उसे करने के लिए आया था। समय तक फ्लक्स एक अनुभवी व्यापारी, कंप्यूटर गेम के विकास में लगी हुई थी।

आभासी वास्तविकता के रूसी अंकों की संचालन सिद्धांत सुंदर अवधारणा कोरियाई डिवाइस में लागू के करीब है। तथ्य यह है कि Fibrum में एक स्क्रीन के रूप है, साथ ही सैमसंग से डिवाइस में है स्मार्ट फोन का उपयोग करते हुए। यह 4-6 इंच के एक विकर्ण के साथ एक स्क्रीन के साथ एक उपकरण हो सकता है। एक विशेष लेंस के साथ एक आभासी वास्तविकता बनाता है। चश्मा भी उन लोगों को जो दृष्टि में समस्या हो लिए उपयुक्त हैं। उपयोग करने के लिए निकट दृष्टि या माइनस 5 से दूरदृष्टि दोष से अधिक 5 diopters साथ devaysom कर सकते हैं। ऊपर चर्चा उपकरणों की तरह, रूसी डिजाइन एक जाइरोस्कोप और एक्सीलरोमीटर से सुसज्जित है। ये मॉड्यूल, साथ ही चश्मा में लागू सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम के एक नंबर है, तो आप उपयोगकर्ता के सिर को ट्रैक करने की अनुमति देता है।

Fibrum: सुविधाओं और बिक्री संभावनाओं

कज़ान आईटी बाजार का ब्रांड विपणन उपस्थिति को बढ़ावा देने पर एक समझौते पर फिर से साथ संपन्न हुआ: स्टोर, साथ ही सैमसंग और सोनी। Fibrum डेवलपर्स डिवाइस के लिए अपने स्वयं के खेलों के कुछ जारी किया है। यह माना जाता है कि जल्द ही इस उपकरण के लिए एसडीके का एक और सेट जारी किया जाएगा। मुख्य ख़ास विशेषता Fibrum - किसी भी मंच, Android, iOS, या Windows Phone पर फोन के साथ संगतता। उपकरणों को प्रबंधित करने के लिए ब्लूटूथ मॉड्यूल - विकास की प्रक्रिया में।

- आयोजित उत्पादों ओकुलस धूप का चश्मा, सैमसंग गियर वी.आर., रूस Fibrum: हम एक उपकरण है जो के साथ एक आभासी वास्तविकता बनाने के लिए विचार किया है। लेकिन एक उल्लेखनीय समाधान विकास के तहत अब भी है कि, हालांकि, ध्यान की निश्चित रूप से योग्य है नहीं है।

माइक्रोसॉफ्ट HoloLens

सबसे प्रत्याशित उपकरणों के बीच - माइक्रोसॉफ्ट HoloLens आभासी वास्तविकता गिलास। वे सिर्फ एक गैजेट प्रकार के होते हैं संवर्धित वास्तविकता लाइन अप। डेवलपर्स की मुख्य विचार - आभासी साथ भौतिक दुनिया हमें चारों ओर से घेरे है कि विलय करने के लिए,।

माइक्रोसॉफ्ट HoloLens का उपयोग गिलास आभासी वास्तविकता, यह संभव है, उदाहरण के लिए, एक बड़ी स्क्रीन के अपार्टमेंट, जो फिल्म प्रसारित किया जाएगा या एक कंप्यूटर गेम को चलाने में एक दीवार का भ्रम पैदा। एक ही प्रभाव एक मेज की सतह, एक फ्रिज या पर्याप्त आकार के किसी भी अन्य फ्लैट वस्तु का उपयोग करके प्राप्त की है। चश्मे में एम्बेडेड सॉफ्टवेयर के माध्यम से, आप, तीन आयामी मॉडल बनाने के videoconferences व्यवस्थित करने के लिए खेल चला सकते हैं,। एक कंप्यूटिंग इकाई और विभिन्न सेंसरों उस उपयोगकर्ता का परिवेश स्कैन के माध्यम से डिवाइस से कार्य कर रहा। यह इसी का संकेत एक विशेष प्रोसेसर संसाधित करता है।

Microsoft से आभासी अंक की मुख्य विशेषता - वे किसी भी डिजिटल उपकरण से स्वतंत्र रूप से काम है कि वे एक पीसी से कनेक्ट करने के लिए आवश्यक नहीं कर रहे हैं है। दृश्य होलोग्राम, जो गैजेट की स्मृति में जमा हो जाती है के आधार पर बनाया गया है। उन्हें बनाने के लिए, आप विशेष सॉफ्टवेयर का उपयोग कर सकते हैं - HoloStudio। इस प्रोग्राम का उपयोग भी अपनी उंगलियों से या आवाज आज्ञाओं के माध्यम से यह नियंत्रित करने devaysa अधिकांश के साथ की उम्मीद है।

यह उम्मीद है कि माइक्रोसॉफ्ट से आभासी वास्तविकता चश्मे 2015 या बाद में उस में Windows 10 के रिलीज के साथ बाहर आ जाएगा। लेकिन इस संबंध में सटीक आधिकारिक डेटा आम जनता नहीं है।

आभासी वास्तविकता उपकरणों के लिए खेल

चश्मा आभासी बड़ी संख्या में बनाया वास्तविकता के लिए खेल। कुछ उदाहरण पर विचार करें। हाफ लाइफ 2, जो चश्मे ओकुलस के लिए अनुकूलित किया गया था - लोकप्रिय अलावा। प्रसिद्ध "शूटर" है, जो जुआ खेलने के वातावरण में एक विशाल प्रसार प्राप्त किया, आभासी अंतरिक्ष में पीसी स्क्रीन करने के लिए ले जाया गया। ओकुलस पतवार नियंत्रण के माध्यम से, उपयोगकर्ता डिजिटल वातावरण में पूर्ण विसर्जन महसूस कर सकते हैं।

आभासी वास्तविकता चश्मे के लिए एक अन्य लोकप्रिय खेल - यूरो ट्रक सिम्युलेटर 2. यह उपयोगकर्ता एक ट्रक के पहिया पीछे महसूस करने के लिए अनुमति देता है। आईटी उत्साही खेल है, जो प्रौद्योगिकी हेलमेट में लागू की वजह से हासिल की है के उच्चतम यथार्थवाद कहते हैं। व्यक्ति के रूप में वास्तव में सड़क पर चलती है, तो लगता है।

नई भावनाओं कि हेलमेट के उपयोगकर्ताओं के लिए पैदा होती है और आभासी वास्तविकता गिलास, मालूम होता है पुराना खेल का एक पूरी तरह से अलग धारणा है, यहां तक कि एक पीसी नहीं उत्पादित निर्धारित करते हैं, और गेमिंग मशीनों, या सेट टॉप बॉक्स के लिए। तो, नई रेट्रो आर्केड, ओकुलस हेलमेट के लिए अनुकूलित पैक, की सुविधा देता है विभिन्न खेल मशीनों के साथ कमरे में चारों ओर एक आभासी सैर।

जैसा कि हम ऊपर वर्णित है, devaysa Fibrum के लिए आभासी वास्तविकता चश्मे की रूसी डेवलपर्स अपने स्वयं के खेल बनाने। उल्लेखनीय अलावा - "Rollercoaster", "अविस्मरणीय यात्रा", "एक चरवाहे की तरह महसूस करें।"

यह एक आभासी चश्मा खुद को बनाने के लिए संभव है?

ऊपर प्रस्तुत समाधान में से कुछ की स्ट्रक्चरल आरेख सरल पर्याप्त लग सकता है - आप केवल स्मार्ट फोन और कुछ लेंस की तरह की जरूरत है। यह अपने ही हाथों से एक आभासी वास्तविकता बनाने के लिए संभव है? निष्पक्ष बोल रहा है, यह आसान नहीं है। कम से कम, क्योंकि के लिए इस तरह के एक कार्य संकीर्ण ज्ञान आवश्यक प्रकाशिकी के क्षेत्र में। हम की समीक्षा की उपकरणों के विकास सिर्फ इतना है कि उपयोगकर्ता की आँखों के साथ बातचीत करने के मामले में अनुकूलित कर रहे हैं उपकरणों के लिए घटकों को खोजने के लिए कई मायनों में भारी धन का निवेश किया।

हालांकि, एक सरल अवधारणा है, जिसके अनुसार यह संभव अपने हाथों से एक आभासी वास्तविकता बनाने की कोशिश करने के लिए है, की तरह दिखता है। एंड्रॉयड प्लेटफॉर्म पर एक स्मार्टफोन, जिस पर एक विशेष आवेदन कार्डबोर्ड स्थापित किया जाना चाहिए, गत्ता बक्से, चाकू, टेप, शासक और पेंसिल: हम निम्नलिखित बुनियादी घटकों की जरूरत है। यह योजना बहुत सरल है, किसी भी चित्र आभासी वास्तविकता हम की जरूरत नहीं है गिलास। एक ही समय में, हम इस उपकरण के काफी एक व्यावहारिक मॉडल का निर्माण करेगा।

पहला कदम आभासी वास्तविकता के इष्टतम अंक के लिए बॉक्स शरीर कन्वर्ट करने के लिए है। यह आसानी से कैंची की मदद से किया जाता है। बॉक्स तीन दीवारों की एक परिणाम के रूप में होना चाहिए (दाएं, बाएं और पीछे, सामने आवश्यक नहीं है) और एक नीचे, ऊपर खुला।

घर का बना अंक के अगले घटक - lenticular लेंस। उन में अधिक diopters, बेहतर। इष्टतम लेंस वाले एक फोकल लंबाई 40 मिमी। पीछे की दीवार में - बॉक्स में एक उद्घाटन काटें। अगला हम लेंस संपर्क चिपकने वाला टेप का उपयोग कर तैयार तय।

तो फिर तुम "पकड़" छवि है, जो स्मार्टफोन पर प्रसारित होता है का ध्यान केंद्रित करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, अपनी स्क्रीन पर लेंस रखें और फिर, अलग अलग दिशाओं में आगे बढ़, बिंदु है जिस पर छवि स्पष्ट है निर्धारण करते हैं। आवेदन के साथ कार्डबोर्ड इस तरह गूगल स्ट्रीट व्यू के रूप में फिल्मों है कि खास तरह से आभासी स्थान के रूप में, या, उदाहरण के लिए, एक मनोरम कार्यक्रम चलाने के लिए, जिसके माध्यम से किसी भी शहर पर एक आभासी सैर देख सकते हैं।

व्यवहार्यता निवेश की आवश्यकता है

बेशक, यह एक बहुत ही सरल आभासी वास्तविकता संरचना है। अंक, जिसमें विश्व प्रसिद्ध डेवलपर्स पर्याप्त संसाधनों का निवेश किया है, अतुलनीय अधिक कार्यात्मक। हमारे नमूना, कोई जाइरोस्कोप या accelerometer में। यह एक लंबे समय के लिए घर का बना चश्मे का उपयोग करने के लिए सिफारिश की है नहीं - वे एकत्र किया जाएगा, जाहिर है, प्रकाशिकी में पेशेवर विशेषज्ञों की भागीदारी के बिना और इसलिए आंखों को नुकसान पहुँचा।

उपकरणों के इस प्रकार के काम के सतही, लेकिन फिर भी काफी संकेत छाप यद्यपि हम माना योजना प्राप्त कर सकते हैं के अंक एकत्र हुए। इसके अलावा, हम कैसे आभासी वास्तविकता चश्मा, दुनिया का सबसे अच्छा समाधान के साथ सुविधाओं की तुलना करने के लिए की एक विचार होगा। इसके लिए हमें उपयोगकर्ता के सिर के आंदोलन को ट्रैक और एक सुविधाजनक प्रणाली प्रबंधन की व्यवस्था करने के लेंस, प्रकाशिकी पर पेशेवर विशेषज्ञों की भागीदारी के साथ बनाया है, साथ ही हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रणाली की जरूरत है। लेकिन क्रम में हम शायद नहीं एक शौकिया उत्पाद, एक शक्तिशाली व्यापार परियोजना हासिल है कि एक प्रतिस्पर्धी आभासी वास्तविकता चश्मे होना चाहिए,।

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