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"डर हाउस": कैसे "Android" मंच पर खेल को हरा?

"भयावहता की सभा" - उपयोगकर्ताओं के Android 'एक स्थायी छाप पर उत्पादित एक समय में "आतंक" की शैली में एक पहेली। यह "आतंक" जल्दी से एक विशाल दर्शकों प्राप्त की है और इस मंच के लिए सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया है। आश्चर्य नहीं कि डेवलपर्स एक रोमांचक थ्रिलर है, जो "भय की सभा" कहा जाता है की निरंतरता जारी किया है। कैसे खेल को हरा, के रूप में अच्छी तरह से अपनी रहस्यों में से सभी के रूप में इस छोटे गाइड में चर्चा की जाएगी। एक साहसिक और अंधेरे रहस्य है कि परित्यक्त हवेली रहता है के लिए तैयार हो जाओ।

कैसे खेल "डर सभा" हरा: शुरुआत

लांच करने के बाद, आप अपने आप को एक ही जगह है जहाँ पिछले भाग आप एक भूत ने हमला कर रहे हैं में मिल जाएगा। कंकाल और आप के सामने, जिसके माध्यम से आप बाहर निकलने के लिए की जरूरत है दरवाजे हैं, लेकिन क्योंकि यह बंद है इस, इतना आसान नहीं होगा। और आगे जाने के लिए, आप अन्य मदों है कि आप नक्शे, "डर सभा" का अध्ययन के पाठ्यक्रम में मिल जाएगा के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होगी।

कैसे पर खेल को हरा? रस्सी, निचली दाईं ओर झूठ बोल रही है, और शेल्फ से कुप्पी लो। इसके अलावा, ताला पिकअप उपकरण, जो कंकाल चेन, और हड्डियों के बाईं ओर स्थित है जोड़नी होगी। अब दरवाजा लेने के लिए खुला है। उसके बाद, अपनी सूची करने के लिए जाने के लिए और एक रस्सी के साथ हड्डियों से कनेक्ट करें।

बगल के कमरे में, महिला भूत हड्डी से जुड़ा रस्सी मार डालते हैं। लड़ाई के बाद छोड़ दिया धातु की थाली कंकाल से दूर ले। कमरे के केंद्र में एक लकड़ी के हैंडल, जो सूची में थाली से कनेक्ट होना आवश्यक है। इन कदमों में से एक परिणाम के रूप में, हम एक पेचकश, जो थ्रिलर "डर सभा" की जटिल गलियारों के आगे बढ़ने की जरूरत है मिल जाएगा। कैसे पर खेल को हरा? अब आप दीपक लेने के लिए और सूची में यह एकत्रित न की जरूरत है। दीपक और तारों: इन चरणों का बाद, आप दो नए आइटम होगा।

अब सही कमरे के लिए तीर पर जाना है, यह आप के सामने दरवाजा ऊपर सवार हो जाएगा। नल लो। सूची खोलें और टुकड़ों में विघटित विषय। इन कदमों में से एक परिणाम के रूप में, आप पाइप और वाल्व मिल जाएगा। अब बोर्ड को हटाने के लिए एक पेचकश का उपयोग दरवाजे के साथ बंद हुआ। चलो, तुम अपने आप को पुस्तकालय में पाते हैं।

कैसे "डर 2 सभा" खेल को हरा: कोड

रैक के साथ बातचीत - तो आप किताब है जिस पर वह 5310-2581 लिखा है मिलता है। इस उदाहरण को देखते हुए, हम अब नंबर 2729. मिलता है, एक ओर ले जाने बाईं तरफ फांसी पेंटिंग, इसके लिए सुरक्षित होगा। यह जिसके परिणामस्वरूप संख्या के साथ खोलें और एक बाहर लेने नीले पत्थर बौछार। इसके अलावा, हम आग के लिए एक मैच ले।

कमरे से बाहर निकलें और बाएं कमरे में तीर पर बदल जाते हैं। हम गलियारे साथ भेज देते हैं और एक ईंट की दीवार के लिए आते हैं। नल का सही ढूँढना और वाल्व इसे करने के लिए लागू होते हैं। फिर कुप्पी लेने के लिए और पानी के साथ भरें। हम वापस आ गए पुस्तकालय के लिए जाने के लिए और आग बुझाने। राख से बाहर कुंजी ले रहा है।

हम पुस्तकालय बाहर निकलते हैं, सही बारी और बाएं दरवाजे की चाबी खोलें। एक वजन निचले दाएं कोने में झूठ बोल रही है ले रहा है, और एक श्रृंखला साथ संयोजित करें। हम ले लेते हैं और सूची में झूठ बोल रही तारों का उपयोग कर टीवी के साथ बातचीत। अब आप स्विच पर क्लिक करने के लिए जब तक तीर जब तक की जरूरत है। वह बताता है कि कैसे यह ऊपर से लिखित शब्द चालू करने के लिए आवश्यक है। सभी जोड़तोड़ के बाद हम नंबर 1507 मिलता है।

एक और दुनिया

हम वापस जाने के लिए, पहले, छोड़ दिया तो सही है, और दो चित्रों के साथ एक कमरे में खुद को पाते हैं। Passepartout दरवाजा खुला छोड़ दिया और बगल के कमरे के लिए के माध्यम से जाना। मैचों की मदद से एक मोमबत्ती लाइट और दर्पण पर क्लिक करें और फिर एक समानांतर आयाम के लिए ले जाया। अब तो चलती: वापस, छोड़ दिया, दरवाजा 1597 कोड दर्ज करते अंदर जाने के लिए और नारंगी पत्थर ले लो। तीर बंद करने के लिए वापस लौटें और सही करने के लिए जाना। से मशाल को बढ़ाने के लिए छोड़ दिया, सही पिकअप पर दरवाजा खोलने।

हम खेल के माध्यम से जारी रखने के लिए "डर भागने की सभा।" हम कमरे में प्रवेश किया और एक धातु छड़ी के साथ खोपड़ी तोड़। हरे पत्थर ले रहा है और मशाल के लिए लौ लागू होते हैं। हम भूत पत्थर और कलेक्ट टैग फर्श पर पड़ा की बौछार का उपयोग कर के साथ बातचीत। खोला पक्षियों के बच्चे से लाल पत्थर उठा, और उसके बाद कमरे से बाहर जाने और लाश के पास कलम में मशाल डालें। इन चरणों का बाद हम साधारण दुनिया के लिए ले जाएगा।

अन्त

हम वापस आ गए पुस्तकालय के लिए जाना है, मंजिल के साथ बातचीत और उसके छिपने की जगह नीले पत्थर और कारतूस से उठा। फिर एक समानांतर आयाम में चले गए और लाश पर क्लिक करें। अनुक्रम जिसमें आप क्रिस्टल की आवश्यकता है, और सही क्रम में बाएं दरवाजे में उन्हें देता है देखो। हम अगले कमरे में गुजरती हैं। फांसी चित्र पर डबल क्लिक करें और दूर चाबी ले। अब यह एक भूत, जिसके बाद आप सामान्य दुनिया में लौट सकते हैं पर एक नीले पत्थर लागू करने के लिए आवश्यक है।

लेकिन यह सब रोमांच है कि हम "डर सभा" के लिए तैयार कर रहे हैं नहीं है। कैसे पर खेल को हरा? हम एक ईंट की दीवार के साथ कमरे में वापस जाने की जरूरत है। अब हम कुंजी का उपयोग करें और अंदर के माध्यम से जाना।

हम एक झूमर एक श्रृंखला पर लटका के साथ वजन बातचीत: यह दरवाजा खुल जाएगा। हम पर गुजरती हैं और ऊपर, बारूद का भार दीवार से बन्दूक ले सकते हैं और यह दरवाजा झटकों को सक्रिय करें। आप एक राक्षस देखेंगे, आप शूट करना चाहते हैं। हम खुले अंतरिक्ष में गुजरती हैं और दूर कुंजी, कालीन के पीछे छिपा लेते हैं। कोठरी खोलें और कैश के माध्यम से जाना। , दीपक में बल्ब डालें उसे चालू करने और सुरक्षा कोड (5796) याद है। अपने दोस्तों के साथ पिंजरे के लिए स्थानांतरण और जाने की पथरी, शॉवर उनके कुंजी लेने। फिर वापस कमरे जिसमें उन्होंने एक बन्दूक लटका दिया, और बंद दरवाजा खोलने के लिए। हम पर गुजरती हैं और अंतिम सेवर को देखते हैं। इसी समय, कैसे खेल "डर भागने सभा" हरा के बारे में हमारी छोटी सिंहावलोकन पूरा हो चुका है।

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