शौकटेबल का खेल

3 चाल में मेट - घातक रूकी गलती

3 चाल में एक शतरंज समस्या दोस्त के साथ किताबों में पहली पहेली में से एक हो जाएगा। यह शतरंज स्कूलों में पहले ही सबक से पढ़ाया जा रहा है।

बच्चों के चटाई

कई लोगों का मानना है कि 3 चाल में चटाई एक और नाम है - बच्चे। वास्तव में ऐसा नहीं है। बच्चों की चटाई चार चाल में रखा गया है। а это, как правило, дети. ,, बच्चों और है कि एक नियम के रूप में - यह स्थिति तथ्य यह है कि इस तरह की व्यवस्था आम तौर पर खेलते हैं शावक की वजह से उत्पन्न हो गई है।

बच्चे चटाई का सार हमले सेल एफ 7 की चपेट में है। राजा - यह तथ्य यह केवल एक आंकड़ा रक्षा करता है की वजह से असुरक्षित है। सफेद चार चाल में क्लासिक दोस्त पर विचार करें। पहली कार्रवाई - E4 पर शाही मोहरे। काले एक समान चाल करना चाहिए। सी 4 पर सफेद अधिकारी - सफेद की दूसरी चाल। इसके बाद, काला घोड़ा सी 6 को बी 2 से चलता है, और सफेद रानी - H5 करने के लिए। हमला करने की कोशिश में - तो फिर वहाँ मुख्य गलती है रानी काला F6 सेल करने के लिए नाइट ले जाता है। प्यादा है, जो एफ 7 पर है, केवल राजा संरक्षित रहता है, तो उसे सफेद रानी समस्याओं के बिना लिया गया। खेल खत्म हो गया है।

चटाई 2 और 3 चालें

3 चाल बहुत ज्यादा एक मूर्ख है, जो दो कदम में सेट किया गया है की तरह में मेट। लेकिन वहाँ एक अंतर है। तो मूर्ख मेट केवल काले टुकड़े, चटाई के लिए 3 चाल कर सकते हैं और सफेद में रख सकते हैं तो। им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. ऐसा करने के लिए वे इस कदम एक प्यादा है, जो राजा, दो कदम के पास स्थित है बनाने की जरूरत है, और काले काले मोहरे से कोई लेना देना हाथी ले जाने की है। दूसरा कदम सफेद कुछ भी हो सकता है, लेकिन यह रानी H5 क्षेत्र के लिए रास्ता ब्लॉक नहीं करना चाहिए। G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. क्लासिक बारी कदम पर दो काले प्यादे जी 5. शामिल है उसके बाद, सफेद रानी क्षेत्र H5 पर कब्जा कर सकते हैं। यही है, खेल खत्म हो गया है। को रोकने के लिए लड़ाई के इस तरह के एक परिणाम आसान है। यह ऊपर दिए गए चरण दो काले आंकड़ों में से एक करने के लिए पर्याप्त है।

तीन चालों में शह और मात प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को प्रभावित करने के

व्हाइट आकार, शह और मात कर सकते हैं तीन बदल जाता है की आवश्यकता होगी जिसके लिए, जबकि कई काले टुकड़े पर कब्जा। सबसे पहले आप रानी खोलने की आवश्यकता है, और प्रतिद्वंद्वी अपने राजा मोहरे, जो हाथी के पास स्थित है खोलने के लिए है। F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. इस मामले में, अपने मोहरे मोहरे प्रतिद्वंद्वी ले जा सकते हैं, क्षेत्र एफ 5. आप जल्दी से खेल को समाप्त करने के लिए केवल जब अपने प्रतिद्वंद्वी को एक कदम जी 5 पर एक प्यादा बना देता है, ताकि यह आपके मोहरे के बगल में हो जाता है में सक्षम हो जाएगा ले जा। इस तरह की एक चाल यह असंभव राजा की रक्षा के लिए होगा। तिरछे सेल H5 भर में रानी के पाठ्यक्रम तीन चालों में खेल को पूरा।

इस मैच के परिणाम बहुत दुर्लभ है। बेवकूफ या चटाई बच्चों और भी अधिक दुर्लभ हैं। ताकि अपने प्रतिद्वंद्वी को बुरी तरह से शतरंज खेलने के लिए है खेल को आश्वस्त करने के लिए। हालांकि, इस शतरंज साक्षरता की मूल बातें है, और वे और अधिक जटिल व्यवस्था को समझने के लिए सीखने की जरूरत है।

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