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Nensi Dryu गेम के बारे में श्रृंखला के पहले मैच: पारित होने के। "राज मार सकता है। लौटें"
खोज खेल Nensi Dryu परिचित नाम की शैली का हर प्रशंसक। विभिन्न अपराधों के दर्जनों उजागर करने के लिए इस अथक महिला-जासूस। खेलों की श्रृंखला की मुख्य विशेषता विभिन्न पहेली की बड़ी संख्या है। आप विशाल स्थानों में घूमने और लगता है कि जहां हम एक तोता, एक पेचकश और एक आग बुझाने लागू करने के लिए की जरूरत नहीं है, लेकिन आप मस्तिष्क के लिए एक अच्छी कसरत प्राप्त कर सकते हैं, चुनौतीपूर्ण पहेली को सुलझाने। आज हम आप के लिए चलने वाला खेल प्रस्तुत करते हैं "Nensi Dryu:। राज को मार सकते"
आवाज़ का उतार-चढ़ाव
के खेल में "नैन्सी ड्रयू: राज मार सकते हैं," मार्ग के रूप में हमेशा की तरह शुरू होता है। खुली किताब "क्या जासूस को पता होना चाहिए" और सभी नोट, जो कैसे खेल का प्रबंधन करने के बारे में आपको बता देंगे पढ़ें। तुम भी पिछले मामलों में से कुछ के बारे में नए के विवरण सीख सकते हैं, और।
तो फिर तुम कठिनाई चुन सकते हैं। ऐसा करने के लिए टिकट पर क्लिक करें। आप "जूनियर" या "वरिष्ठ" जासूसी का चयन करने की जरूरत है। यह तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस चुनाव लगभग कुछ भी प्रभावित नहीं करता। "टैग" - केवल एक रहस्य बदलें। यह भागों की संख्या में वृद्धि होगी।
जटिलता जाँच वस्तु-सूची का चयन करके। आप केवल मोबाइल फोन तक उपलब्ध रहेगा। यह पर आप नेड से सुझाव प्राप्त करने के लिए सक्षम हो जाएगा।
तो, कहानी तथ्य यह है कि आपको बुला रहा चाची एलोइस के साथ शुरू होता है। उसकी जान-पहचान समुद्र तट जासूस छात्र की मौत के मामले की जांच कर रही है और मदद के लिए पूछता है। आप प्रच्छन्न रूप में एक छात्रा शिक्षण संस्थान के पास जाकर सभी विवरण का पता लगाने चाहिए।
ट्रेनिंग
कार्रवाई खेल "Nensi Dryu:। राज वापसी मार सकते", पारित होने जिनमें से हम विचार कर रहे हैं, मेरी चाची के घर में शुरू होता है। छाती पर आते हैं और एक रिश्तेदार से एक नोट पढ़ें। आप सुरक्षित खोलने के लिए की जरूरत है। टेपेस्ट्री में जाओ और ले जाएँ। दुकान देखने के बाद, वापस छाती पर आते हैं और ऊपर दाईं ओर दराज खोलें। वहाँ आप एक बैठक के लिए एक निमंत्रण मिल जाएगा। टिप्पणी के शीर्ष पर प्रतीकों पर ध्यान दें। यह सुरक्षित करने के लिए कोड है।
तिजोरी खोलें और पुस्तकालय और कास्केट की कुंजी बाहर ले। यह बहुत ही सरल प्रदान करता है। तुम बस "टैग" इकट्ठा करने के लिए की जरूरत है। आप एक कम जटिलता को चुना है, वे 3x3 हो जाएगा। 4x4 - अन्यथा, यह पहेली थोड़ा और इकट्ठा करने के लिए आवश्यक है। बॉक्स खोलने, आप एक लॉगिन और पासवर्ड स्कूल कंप्यूटर से प्राप्त करते हैं।
कमरे में रहने वाले के लिए नीचे जाओ। किताबों की अलमारी की जांच करना। पुस्तकों में से एक में आप कर्मचारी कमरे की चाबी मिल जाएगा। सही करने के लिए सीने में सिक्के एकत्र। सोफे के बगल में रात्रिस्तंभ पर मेरी चाची से टिप्पणी पढ़ सकते हैं और सड़क में बाहर जाना।
बैठक
दुर्भाग्य से, "Nensi Dryu: राज वापसी मार सकते हैं।" रैखिक खेल गुजर, तो कैफे में जाते हैं। एक मेज पर बैठे, चारों ओर देखो। मेनू पढ़ें। अगर हम ध्यान से यह विचार करना है, और पत्रों पर एक ही रंग जगह एक-एक करके, तो आप वाक्यांश पढ़ें "उनकी डायरी मुझे एक आय देता है।" ": पी 3 Xe" इसके अलावा कोड याद है।
डेरिल से बात करें और रसोई में जाते हैं। रसोई के उपकरण का एक ढेर में, एक करछुल ले लो। आप कोने में एक नोट देख सकते हैं। यह पढ़ें।
टेबल के नीचे, पाइप, बोल्ट का समर्थन किया। उन्हें एक करछुल के साथ बदलें। दाईं ओर, प्रवेश द्वार के पास, अनुसूची बदलाव फांसी। यह के अंत में आप एक कोडित संदेश मिल जाएगा। पहले पहले और उसके बाद पिछले एक है, तो दूसरी और इतने पर: यह पत्र एक के बाद एक को पढ़ने के लिए आवश्यक है। विल "अपनी आँखें जिम के द्वार पर परीक्षण किया है।" ": L3 ते" - अगले कोड याद रखें।
रेफ्रिजरेटर पर एक और संदेश पढ़ा। तल पर संख्या पर ध्यान दें - इस लाइन नंबर और उस में शब्द है। एक और अनुस्मारक: "एचजी: एल 3"। डेरिल पर जाएं। स्कूल में सवारी में बात कर के बाद।
स्कूल
अगले स्थान है, जो Nensi Dryu गिर जाता है। "राज को मार सकते" के पारित होने के एक जगह है जहाँ वह मारा अध्ययन करने के लिए आ जाते हैं। बुलेटिन बोर्ड और उस पर अगले संदेश की जांच करना। ": A1 Hf" - वहाँ भी एक नया लेबल है।
दाएँ मुड़ें। बायलर कक्ष में जाने के लिए प्रयास करें, लेकिन यह बंद कर दिया जाएगा। ": एच 1 Zn" - अगले बोर्ड एक और संदेश और कोड पर। थोड़ा और आगे आओ। ": बी 2 ला" - अन्य बोर्ड पर पाठ, और एक नया सिफर पढ़ें। कोनी के साथ बात के अंत में। शिक्षक, वह आप नहीं दूँगी, और यह कुछ करने के लिए होगा।
नीचे हॉल में जा रहा रखने के लिए और सुराग इकट्ठा। पुस्तकालय के रास्ते में, आप हॉल के लिए पेश किया जाएगा, लेकिन समझदार कुछ भी नहीं पता नहीं। कृपया ध्यान दें - जब तक आप इस "ज्ञान गोदाम" के लिए मिलता है, तो आप (प्रवेश द्वार के पास दो) नोट के 4 पढ़ने के लिए, और निम्न संयोजन याद है: "जब से: बी 4," "सी: पी 1", "की Zr: पी 4", "Y: एच 3 "।
अंदर आप अभी तक आवश्यक नहीं है, तो आगे बढ़ते रहने के। एक और तीन नोटों के साथ खड़े हैं। "C: P1" उन पर यदि आप किसी अन्य कोड मिल जाएगा। तब हल्क के साथ दो बार बात करते हैं और सीधे जाने। जिम के पास मार्शल आर्ट स्कूलों का विज्ञापन पढ़ा तालिका दृश्य जाँच।
जारी रखें। "Kr: ए 2", खड़ा के अगले हिस्से निम्नलिखित संयोजनों की ज्ञान लाएगा "आईआर: एच 2", "मत करो: B2"। अंत में, आप यात्रा Nensi Dryu के अंतिम बिंदु होगा। "राज को मार सकता है" के पारित होने के अपने चारों ओर ले गए और स्कूल के प्रवेश द्वार को लौट गया।
पुस्तकालय
जैसा कि आप जानते हैं, तो आप पुस्तकालय के लिए जाना है। इसे में जा रहे हैं, ठीक है जाओ। आगे बढ़ो। आप के अधिकार के लिए एक छोटा सा रैक है। शीर्ष शेल्फ पर देखो। पाया शब्दकोश चीनी भाषा, और पता पात्र है जो उसकी गर्दन के चारों ओर कोनी पहनता है क्या लाल पुस्तकों के अलावा। काले और लाल पुस्तकों के अलावा, के बारे में पढ़ा ब्रेल।
पत्रिकाओं के साथ रैक के केंद्र पर जाएं। स्टेरॉयड के बारे में और वापस अलमारियों को खेल संबंधी लेख पढ़ें। उनमें से बाईं ओर ड्रेसर से पांचवें दराज खींच लें। "ना: L3" वहाँ एक नया नोट और एक सुराग है।
दूसरी मंजिल पर चढ़ने। वहाँ आप एक मेज जैक की मौत हो पा सकते हैं। यह खोज और रसायन शास्त्र पाठ्यपुस्तक पेज 305 पर हम एक सुसाइड नोट और एक अन्य कोडित संदेश प्रकट खोलने "मैं: B2"।
जांच
यह हर किसी को Nensi Dryu दिखाने के लिए समय है। "राज को मार सकते" के पारित होने, अंत में खिलाड़ी का कारण बनता है और अधिक बारीकी से बात पता लगाने के लिए शुरू करने के लिए।
पुस्तकालय से बाहर निकलें और जिम के पास वेंडिंग मशीन में जाते हैं। रसभरी, रास्पबेरी, नींबू, कोला: निम्नलिखित संयोजन में से एक पर क्लिक करें। फिर अलार्म ध्वनि जाएगा। अब कर्मचारी कमरे में जाओ और कोनी बताते हैं कि कोई अलार्म में कटौती की है। यह छोड़ देंगे, और आप के अंदर जाने के लिए सक्षम हो जाएगा। इससे पहले, कोनी डेस्क खोज और उसकी डायरी पढ़ें।
घर के अंदर एक और बूथ का निरीक्षण किया और अगले सुराग मिल: "क्लोरीन: एच 2"। कंप्यूटर को चालू करें। लॉगिन - "कार्यवाहक", पासवर्ड - "जानकारी"। वहाँ, "प्रिंटर" पर "पासवर्ड।" क्लिक करें और फिर पूर्ण में खाते की जांच करने और सभी नोट पढ़ें। "एजी: एच 1" मानचित्र पर आप अगले सुराग मिल जाएगा।
बाहर जाओ और फोन पर बात करते हैं। उसके बाद, हैल से बात करें। अब जिम जाते और हल्क से बात करें।
यह लॉकर जैक को खोलने के लिए समय है। परिचय एक संयोजन 3334. सामग्री की जांच करना और समाचार पत्र पढ़ें। फिर वर्णों की दौड़ दोहराने और फिर से हैल और हल्क से बात करें। तब पुस्तकालय और किसी भी कंप्यूटर पर जाएं, अपना पासवर्ड लॉकर दर्ज करें। नए डेटा पढ़ने के बाद, मेज पर बढ़ जाती हैं और जैक कुर्सी के तहत आप एक में ग्रहण बॉक्स मिलेगा।
अब एक कैफे में सवारी और डेरिल से बात करें। यह आप एक नोट देना चाहिए। अपना रास्ता आ रहा है बॉयलर कमरे में है। प्रवेश द्वार से पासवर्ड - टिप्पणी। ब्रेल में पत्र का मिलान करें और ताला खोलने। लिफ्ट बटन दबाएँ। फंस फर्श पर, खुले बॉक्स और दस्ताने लेने। बायलर बोल्ट कटर के पास चेन काट दिया। उसके बगल में मैच और कॉफी के कप उठाओ है। पहली बार में पहले, तीसरे में दो बार, और दो बार फिर से - दस्ताने पहनें और लीवर दबाएँ। वेंटिलेशन के लिए दीवार नज़र साथ, टेप लेने के लिए और घर जाओ।
अंत
अगले साहसिक कार्य के Nensi Dryu के अंत की तरह। "राज को मार सकता है" के पारित होने के लगभग अनावश्यक हो जाता है। वीडियो प्लेयर में टेप को देखो, तो स्कूल में सवारी और कोनी और हल्क से बात करें। फिर - एक कैफे में डेरिल साथ।
स्कूल पर वापस जाएं और पुस्तकालय के पास जाओ। बॉक्स खोलने के लिए प्रयास करें। बुध - इसे खोलने के लिए, पहले चरित्र है कि एक माचिस में दिखाया गया है पर क्लिक करें।
अब सभी एकत्र सुझावों ले। उनका पहला भाग - आवर्त सारणी में तत्वों। उन्हें आरोही क्रम में व्यवस्थित करें। अब आप एक मार्ग आप बुध से स्थानांतरित करने के लिए है कि है। 2 पहले ऊपर की तरफ है, तो 1 से सही, और इतने पर करने के लिए। बॉक्स खोलने के बाद, आप नवीनतम टेप मिलता है।
इसलिए हम के खेल को देखा "नैन्सी ड्रयू: राज को मार सकते" पारित होने के। समापन समारोह बहुत ही सरल हो जाएगा। टेप को देखो। जब आप एक बंदूक भेजने के लिए, सुरक्षित में डायरी बताओ। आवश्यकता पर संयोजन, कोई अधिकार के अलावा अन्य नाम बताने के लिए। पकड़ा सभी अपराधी, स्वागत करते हैं एक बार फिर से जीत हो।
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