कंप्यूटरसूचना प्रौद्योगिकी

कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रकार

क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रकार? दो आयामी (2 डी) और तीन आयामी (3 डी): वहाँ कंप्यूटर उद्योग में इस्तेमाल ग्राफिक्स के दो प्रमुख वर्गों रहे हैं। 2 डी ग्राफिक्स, बारी में, वेक्टर और रेखापुंज में बांटा गया है। समझने के लिए कंप्यूटर ग्राफिक्स के इन प्रकार के एक दूसरे से अलग कर रहे हैं की कोशिश करो।

रेखापुंज ग्राफिक्स

चलो एक रेखापुंज प्रारूप के साथ शुरू करते हैं। निष्पक्षता में यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि तटरक्षक नींव रखी यह बिटमैप्स। पिक्सल है, जहां प्रत्येक तत्व मानकों का एक सेट है का एक ग्रिड का उपयोग कर छवियों के गठन का यह तरीका (चमक, रंग कोड, पारदर्शिता का स्तर) महत्वपूर्ण लाभ है, साथ ही इन फायदों को जारी रखने, कोई कम महत्वपूर्ण नुकसान है।

जाल बनाने के सिद्धांतों की सादगी को बढ़ाने या जिसके परिणामस्वरूप छवि को कम करने में असमर्थता गिर्द घूमती है। यदि यह काफी कम है, खो आइटम, यदि वृद्धि हुई है, राक्षसी पिक्सेलेशन दिखाई देगा। आप जाँच करना चाहते हैं? इंटरनेट से किसी भी छवि डाउनलोड करें और अधिकतम मूल्य है कि आप के साथ प्रदान करेगा करने के लिए इसे ज़ूम संपादन। आप सामान्य पेंट में खोलने के हैं - अधिक से अधिक दृष्टिकोण वहाँ 800%, बस तुम क्या जरूरत है।

क्या दिलचस्प है, "डॉट" के मुख्य नुकसान इसकी मुख्य लाभ यह है, रास्टर चित्र हर बार गिनती करने के लिए की जरूरत नहीं है था। यह एक बार पर्याप्त कंप्यूटर में लाने के लिए, और फिर इसे देखते अपरिवर्तित संग्रहीत किया जाएगा, जो वेक्टर ग्राफिक्स, जिसके साथ हम इस लेख के दूसरे भाग में पूरा नहीं है।

लागू करें बिटमैप ग्राफिक्स कर रहे हैं हर जगह: छपाई उद्योग में, टीवी पर, वीडियो गेम और सिनेमा, अच्छी तरह से में, और, ज़ाहिर है, इंटरनेट।

वेक्टर ग्राफ़िक्स

वेक्टर प्रोसेसिंग एल्गोरिदम का उपयोग कर कंप्यूटर ग्राफिक्स का निर्माण कलाकार एक विशाल अवसर देता है। छवियाँ स्वतंत्र रूप से परिणामी उत्पाद नहीं होती है की गुणवत्ता में घुमाया जा सकता है और बढ़ाया है, इस प्रकार कोई विरूपण या गिरावट। लेकिन इन आंकड़ों में काफी ऊंची कीमत पहुंचा जा सकता है। हर बार जब आप तस्वीर बदल यह पुनर्गणना की जाती है, ताकि जब स्क्रीन पर विभिन्न वेक्टर तत्वों की एक बड़ी संख्या, एक साथ redrawing के लिए और अधिक प्रसंस्करण शक्ति की आवश्यकता हो सकती।

क्योंकि इसकी विशिष्टता वेक्टर ग्राफिक्स के मुख्य रूप से लोगो के डिजाइन में, जब श्रृंखला के लिए कार्टून चरित्रों ड्राइंग, विज्ञापन में, डिजाइन, आदि प्रयोग किया जाता है फोंट में

तीन आयामी ग्राफिक्स।

कंप्यूटर ग्राफिक्स दोनों रास्टर और वेक्टर के इस तरह के प्रकार के बारे में बेहद बात कर सकते हैं, लेकिन और भी दिलचस्प प्रकार देखते हैं - तीन आयामी ग्राफिक्स।

पिछले, दो आयामी embodiments में, किसी भी तस्वीर तत्व 3 डी में दो निर्देशांक में केवल वर्णन किया गया है, तो प्रत्येक बिंदु की स्थिति का वर्णन करने के पहले से ही तीन निर्देशांक की आवश्यकता है। इस प्रकार, वर्ग कागज के एक पत्रक पर तैयार की अपनी मौजूदा मापदंडों के घन बनाने के लिए से करने के लिए केवल एक अतिरिक्त जोड़ने की जरूरत है।

आप प्रसिद्ध फिल्म "अवतार" को देखा है, तो आप को पता है कि वह पूरी तरह से तीन आयामी ग्राफिक्स के उपयोग के साथ कंप्यूटर पर बनाया गया था रुचि होगी। और लगभग सभी स्क्रीन पीसी पर दिखाई देते हैं और गेम कंसोल तीन आयामी मॉडल के संपादकों के समान हैं। 3 डी ग्राफिक्स कंप्यूटिंग से प्रदर्शित छवि के मापदंडों रेंडर करने के लिए शक्ति का एक बहुत आवश्यकता है, इसलिए एक मिनट के लिए रोक नहीं अनुकूलन और इस प्रारूप के साथ काम में तेजी लाने के अवसरों की तलाश के लिए। लेकिन, दुर्भाग्य से, विधि का व्यापक विकास तीव्र से अधिक प्रबल हो गया है। ग्राफिक्स कार्ड के प्रसंस्करण के लिए बढ़ी हुई क्षमता, स्मृति और प्रोसेसर आवृत्ति का अधिक मात्रा में कर रहे हैं।

निष्कर्ष

कंप्यूटर ग्राफिक्स के सभी प्रकार हर जगह उपयोग किया जाता है। ताकि मानव गतिविधि के इस क्षेत्र के अध्ययन - एक बहुत ही उपयोगी और होनहार व्यायाम।

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