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कैसे एक पेंसिल खिलाड़ी आकर्षित करने के लिए

कैसे एक खिलाड़ी आकर्षित करने के लिए पर जानकारी के लिए, इस लेख में चर्चा की जाएगी। यहाँ आप विस्तृत व्याख्या के साथ चरण दर चरण निर्देश दिया जाएगा।

युवा कलाकारों के लिए मुख्य प्रावधानों

आज, कैमरा, कैमकोर्डर हैं। फिर भी, ड्राइंग की कला अभी भी जीवित है और अच्छी तरह है। और हालांकि यह माना जाता है कि आदेश में अच्छी तरह से आकर्षित करने के लिए, आप परमेश्वर की ओर से एक प्रतिभा की आवश्यकता है, अभ्यास साबित करता है कि दुनिया के कलात्मक प्रतिनिधित्व के कौशल के साथ ही सीखना बुनाई, पढ़ने, गायन, भौतिक संस्कृति की जरूरत है। और, बेशक, बहुत महत्वपूर्ण लगातार प्रशिक्षित अनुभवी कारीगरों का काम देख रहे हैं और निष्कर्ष निकालने के लिए। यह भी प्रासंगिक साहित्य पढ़ सकते हैं और कला छवि की मूल बातें विषयों की एक किस्म जानना महत्वपूर्ण है।

एक मानव आकृति की छवि पर आधार सहायक निर्माण

हर कोई कैसे एक पेंसिल एथलीट चरणों आकर्षित करने के लिए जानता है। इसलिए, प्राप्त करने के लिए इससे पहले कि आप अतिरिक्त निर्माण बनाना शुरू एक यथानुपात लोगों को क्या करना चाहिए में - स्केच अश्वरोम लाइनों छवि के "कंकाल"। तो कैसे एक खिलाड़ी आकर्षित करने के लिए - चलते-चलते एक आदमी को चित्रित करने के सब से पहले है, मानव शरीर के अनुपात के बुनियादी नियमों सम्मान किया जाना चाहिए।

मानव आकृति के अनुपात में

  1. हाथ में उंगलियों फैले हाथ के बीच की दूरी वृद्धि के बराबर होती है।
  2. हिप बिंदु - जगह है जहाँ पैर शुरू होता है, - मुख्य समर्थन आधा लाइन बिताते हैं।
  3. बिंदु आधा पैर नोट में सहायक लाइन के नीचे आधा बिताते हैं।
  4. छमाही में सहायक लाइन के ऊपरी हिस्से डिवाइडिंग यह वो जगह है चूची स्थान खोजने के लिए संभव है।
  5. लाइन (अंत बिंदु करने के लिए निपल से) के ऊपरी तिमाही, छमाही में बांटा गया है, आपकी मदद करता है आठवें हिस्सा लगता है - यह आंकड़ा के सिर पर कब्जा होगा।
  6. बांह की कलाई कोहनी की तुलना में थोड़ा कम बांह की।
  7. पुरुषों bedor चौड़ाई छाती चौड़ाई है।

कैसे कदम एक एथलीट द्वारा कदम आकर्षित करने के लिए

  1. एक बार जब सहायक निर्माण और प्रमुख अनुपात समाप्त हो गया एक मानव आकृति रखेंगे, यह एक प्रत्यक्ष छवि के लिए आगे बढ़ने के लिए संभव नहीं होगा। सबसे पहले, कलाकार एथलीट सिर खींचता है।
  2. अनुपात के अनुसार अंक निपल्स पर ध्यान देते हुए यह ट्रंक का चित्र बनाने के लिए संभव है।
  3. फिर, कलाकार मानव पैर खींचता है।
  4. हाथों की छवि - ड्राइंग का सबसे कठिन क्षणों में से एक।
  5. एक पेंसिल के साथ ड्रॉ के बाद कलाकार खिलाड़ी निकला बहुत सही, आप रबड़ अतिरिक्त सहायक निर्माण मिटा सकते हैं।
  6. एक खिलाड़ी वाटर स्कीइंग में लगी हुई है, तो निम्न चरणों छवि सीधे विशेषताओं खेल मान: वाटर स्कीइंग और Tross संभाल।
  7. अगला चरण:
  8. अब कलाकार चिकनी लाइनों कि लहरों की नकल ड्राइंग पर डालता है।
  9. बादल और पक्षियों को एक पेंसिल स्केच को अंतिम रूप देने रहे हैं।

मास्टर वर्ग: "खिलाड़ी आकर्षित"

के बाद से ड्रा खिलाड़ी स्कीइंग संभव और अतिरिक्त निर्माण के बिना, बस, और फिर इस विकल्प पर विचार करें।

  1. सबसे पहले, खिलाड़ी के सिर आकर्षित।
  2. अब हाथ से समकोण पर कोहनी पर तुला हुआ चित्रित करते हैं।
  3. ध्यान रखें कि अपनी कोहनी कमर के स्तर पर स्थित हैं रखें, और निम्नलिखित इन अनुपात ऊपरी धड़ dorisovyvat है।
  4. दर्शाती पैर काफी लंबे समय से हो कनेक्शन छमाही में उनके आंकड़ा साझा बात करने के लिए करना चाहिए।
  5. अब यह खिलाड़ी स्की और डंडे खत्म करने के लिए संभव है।

इस कदम से पर व्यक्ति की छवि का सबसे सरल संस्करण है। इसलिए यह संभावना है, और कैसे बच्चे एथलीट आकर्षित करने के लिए की समस्या का समाधान होगा।

पहाड़ बंद खिलाड़ी की छवि से पहले प्रारंभिक कार्य

यह कार्य पिछले एक, जब वहाँ एक समस्या थी पहले कलाकार स्की पर एक पैदल आदमी आकर्षित करने के लिए और अधिक कठिन हो जाएगा। तो कैसे एक प्रतियोगी जो गति से वंश पर काबू पा आकर्षित करने के लिए, आप एक निश्चित स्थिति, एक कोण की जरूरत है, पहली बार में इसे ध्यान से गति में स्कीयर की तस्वीरें देखने के लिए अच्छा होगा।

ऐसा लगता है कि पहाड़ आदमी आंकड़ा के वंश के दौरान क्षैतिज करने के लिए लगभग 45 डिग्री पर leans। यह भी ध्यान रखें तुला पैर और हाथ - के रूप में यदि शरीर ध्यान केंद्रित किया है, बग़ल में और आगे झुकाव।

छवि खिलाड़ी पहाड़ बंद के लिए अतिरिक्त निर्माण

  1. वंश के दौरान खिलाड़ी की छवि में प्रकाश डाला पता चला है, आप सहायक निर्माण करना चाहिए, यह आंकड़ा एथलीट के कोण का निर्माण करना है। कम बीम क्षैतिज हो सकता है और ढलान की सतह से मेल खाना चाहिए - वंश। आंकड़ा झुकाव बीम लगभग 45 डिग्री के बराबर हो जाएगा। ढलान ढलान और उच्च खिलाड़ी के आंदोलन की गति, और अधिक एक आदमी से अधिक leans और इसलिए, छोटे (तीव्र) कोण: लेकिन यहाँ यह इस तथ्य पर विचार करने के लिए आवश्यक है।
  2. एक खिलाड़ी के शरीर का चित्रण एक एथलीट आप आम तौर पर स्वीकार मानकों के अनुसार आकर्षित करने की आवश्यकता के रूप में मानव शरीर के अनुपात का अनुपालन करना चाहिए। इसलिए, कूल्हे की बिंदु के स्थान आधे की पूरी ऊंचाई साझा करने के लिए किया जाता है (इस बिंदु पर चित्र में बिंदु जहाँ से पैर वितरित हो जाते है)।
  3. कोहनी मोड़ हाथ खिलाड़ी कमर, जो थोड़ा कूल्हे से ऊपर है पर पड़ता है।
  4. घुटने बिंदु छमाही में मोटे तौर पर पैर बिंदु के घुटने में संयुक्त कूल्हे से पैरों की लाइन बिताते हैं।

वंश मास्टर वर्ग के दौरान छवि खिलाड़ी

  1. आवश्यक सहायक निर्माण के बाद खिलाड़ी के सिर आकर्षित करना चाहिए।
  2. अगले कदम के लिए कमर तक खिलाड़ी के शरीर के ऊपरी हिस्से आ रहा है। यह ध्यान रखें कि छाती सिर से अधिक व्यापक होना चाहिए में वहन किया जाना चाहिए।
  3. हाथ से पेंट तुला, क्योंकि खिलाड़ी गति में है। बाएं हाथ के मोड़ के कोण और सही अलग है।
  4. पैर की अंगुली वंश के दौरान खिलाड़ी की लाइन समानांतर नहीं हो सकता। एक पैर केवल थोड़ा तुला किया जा सकता है, और दूसरा लगभग समकोण पर यह करने के लिए है।
  5. स्कीइंग एक समानांतर आकर्षित करना चाहिए। छड़ें या तो समानांतर या एक दूसरे के लिए एक कोण पर हो सकता है।

स्की कूद में एक खिलाड़ी की छवि

पेंटिंग से पहले यह खिलाड़ी की स्थिति पर विचार करने के लिए सिफारिश की है। स्की में कूद खिलाड़ी केंद्रित है, तले बिताया है, शरीर के ऊपरी हिस्से को आगे झुकाव। आंकड़ा लाइन यह एक वक्र का रूप ले लेता है। बहुत - इस स्थिति में पैर एक दूसरे को, स्कीइंग के समानांतर हो जाते हैं। पेंट क्षैतिज चिपके रहते हैं।

  1. प्रमुख खिलाड़ी गोल आकार दर्शाया मुखौटा की आंखों आकर्षित करने के लिए।
  2. इस प्रक्षेपण के नियमों के अनुसार - तो इसकी लंबाई छोटा है हाथ, देखने वाले की तरफ बढ़ाया। छड़ी स्की करने के लिए एक बहुत छोटे से कोण पर तैनात किया जाना चाहिए, आप भी यह समानांतर स्कीइंग आकर्षित कर सकते हैं।
  3. लाइन क्षैतिज 45 डिग्री के कोण पर वापस चला जाता है। बेशक, वापस अपने आप में पूरी तरह से सीधे नहीं दौर आकर्षित करना चाहिए। लाइन फीमर की लाइन के साथ लगभग 60 डिग्री के कोण करने के लिए बैकअप लें। घुटने मोड़ के बाद एक ही ढाल तैयार की पैर के तहत।
  4. चूंकि कलाकार नीचे करने के लिए एक खिलाड़ी के रूप में चित्रित किया गया है, यह आकर्षित करने के लिए स्की वास्तव में क्षैतिज नहीं है आवश्यक है, और के बारे में 30 डिग्री के एक ढाल के साथ।
  5. दूसरा स्की पहले के समानांतर दर्शाया।
  6. एक कलाकार के रंग में एक ड्राइंग बनाने का फैसला करते हैं, तो यह चश्मा polosochkoj चमक बनाने के लिए संभव है।

एक सच्चे कलाकार बनने के लिए, एक ही सिद्धांत ड्राइंग जानने के लिए प्राकृतिक क्षमता है, लेकिन एक बहुत नहीं होना चाहिए। आदेश एथलीट को चित्रित करने में, ड्राफ्ट्समैन संरचना और मानव शरीर के अनुपात का अध्ययन करना चाहिए। स्वामी के कार्यों का अध्ययन ड्राइंग के कौशल के अधिग्रहण में सहायता कर सकते हैं। और कलाकार कार्यशालाओं के लिए सबसे महत्वपूर्ण शर्त खिलाड़ी दैनिक कसरत के लिए के रूप में महत्वपूर्ण हैं।

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