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गेमप्ले नतीजा 3: परमाणु युद्ध के बाद एक साधारण शूटर या जीवन गुजर रहा है?

हम क्या वादा किया

खिलाड़ी को एक विशाल दुनिया का पता लगाना होगा, या न ही, परमाणु युद्ध के बाद उसके पीछे क्या छोड़ा गया था सभ्यता, शब्द के सामान्य अर्थों में, अब और नहीं है, जीवित आबादी के अवशेष गुटों में विभाजित हैं, और कोई अकेले अकेले सूर्य के नीचे एक जगह खोजने का प्रयास कर रहा है। यह परियोजना एक भूमिका निभाना खेल है, जहां खिलाड़ी द्वारा किए गए फैसले, भूखंड को प्रभावित करते हैं और कुछ निश्चित परिणाम होते हैं। गेम का नतीजा काफी हद तक खिलाड़ी के निर्णय पर निर्भर करता है, फॉलआउट 3 की मुख्य कहानी के अलावा, जिसकी पारगमन केवल एक दर्जन घंटे होती है, मुख्य पात्र को अतिरिक्त क्वेस्ट की एक अविश्वसनीय संख्या की उम्मीद है।

फॉलआउट 3 में, जो कि मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं, उन खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक नहीं हैं, लेकिन ये मिशन आपको अतिरिक्त अनुभव, कौशल, उपकरण और हथियार हासिल करने की अनुमति देते हैं, जिसके बिना परमाणु युद्ध से बचने वाले दुनिया में अस्तित्व केवल असंभव है गेमप्ले के कुछ घंटों के बाद, भूमिका निभाने वाला खेल एक साधारण शूटर की तरह लगता है। फॉलआउट 3 की गेमप्ले, जिसकी पूरी यात्रा लगभग 100 घंटे (माध्यमिक quests सहित) की औसत लेती है, 70-80% के लिए शूटिंग के होते हैं। उदास, लेकिन सच है

एक खिलाड़ी अलग-अलग गुटों में शामिल हो सकता है या अकेले दुनिया का अन्वेषण कर सकता है, नायक का मुख्य लक्ष्य वह पिता की खोज करना है जो आश्रय 101 को छोड़ दिया, जिसमें वह अपने बेटे और अन्य बचे लोगों के साथ रहता था। नायक के पिता ने अपने बेटे को अपने लक्ष्य के बारे में कोई निर्देश दिए बिना छोड़ दिया, और वह उसे खोजने के लिए आश्रय 101 छोड़ देता है। सैद्धांतिक रूप से, फॉलआउट 3 एक बहुत ही मूल परियोजना है, जिसमें एक मुड़ वाली गैर-रेखीय कहानी है, जिसमें अनपेक्षित मोड़ के साथ खिलाड़ी को आश्चर्यचकित किया गया था, लगभग खेल बहुत ही साधारण शिल्प था।

हमें क्या मिला

मूल भूमिका खेल खेल के बजाय, gamers एक बहुत ही साधारण शूटर के साथ प्रस्तुत किया गया। सिद्धांत रूप में, आप एक ही शॉट के बिना इस खेल के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन व्यवहार में सबकुछ, अफसोस, उदास है: चुपके मोड सही ढंग से काम नहीं करता है, इसके अलावा, शांति-प्रेम करने वाला चरित्र संभव क्रियाओं का एक बहुत ही सीमित विकल्प है खेल और हथियार लेने और शूट करने के लिए हीरो को धक्का दे। फॉलआउट 3 में, कहानी का मार्ग दुनिया के अंत के बाद लोगों की जिंदगी से तैयार होने पर एक बंदूक के साथ रेडियोधर्मी कचरा डंप के माध्यम से एक लंबी पैदल दूरी की तरह अधिक है।

माध्यमिक मिशन बहुत विविध हैं, लेकिन उनके लिए पुरस्कार लगभग कोई मूल्य नहीं है - एक खिलाड़ी, सबसे अधिक संभावना है, यहां तक कि खर्च किए गए कारतूस से भुगतान नहीं होगा। माध्यमिक quests का एकमात्र फायदा अनुभव है जो आपको मौजूदा कौशल को सुधारने और नई क्षमता हासिल करने की अनुमति देता है। यह ध्यान देने योग्य है कि अर्ध क्षमताओं को केवल बेकार कर दिया गया है, क्योंकि गेमप्ले स्पष्टतः पूरी तरह से काम नहीं किया गया था।

खेल में छोटे हथियारों की पसंद बहुत बड़ी है, लेकिन हाथ-टू-हाथ शस्त्रागार बल्कि अल्प है। खेल डिजाइनरों के काम का मूल्यांकन करने से पहले स्थान बहुत नीरस हैं, आपको खुद से पूछना चाहिए कि क्या उन्होंने इस पर काम किया है। बेशक, उन्होंने काम किया, लेकिन सुस्त और नीरस दुनिया को देखकर, आप एक बार बता नहीं सकते हालांकि, कुछ वास्तव में गेम को आश्चर्यचकित करता है - स्वचालित मार्गदर्शन प्रणाली के कारण कदम-दर-चरण की शूटिंग की एक प्रणाली। इस मोड में झड़पें बहुत अच्छे लगती हैं।

कवच और उपकरण का एक बड़ा चयन - गीत और नहीं, हाँ, कई सुरक्षात्मक साधन हैं, लेकिन उनके पास लगभग कोई अर्थ नहीं है। दर्जनों सुरक्षात्मक सूटों में 5-7 वास्तव में सार्थक नमूने हैं डेवलपर्स द्वारा वादा किया गया है कि खिलाड़ी को सड़क पर उनके साथ एक कुत्ता प्राप्त करने में सक्षम हो जाएगा, उन्होंने हथियार उत्पादन प्रणाली और कुछ विशेष क्षमताओं की उपस्थिति में नायक, कचरे से इकट्ठा किए जाने वाले विभिन्न वस्तुओं के बारे में अपना वादा भी अपनाया। दुर्भाग्य से, इस गेम की कमियों को बहुत लंबे समय के लिए बात की जा सकती है, लेकिन गुणों के विपरीत। यदि आप नतीजा 3 को पारित करने की उम्मीद करते हैं क्योंकि यह 2 या 1 भाग में था, तो आप बहुत निराश होंगे - विकसित होने के बजाय, सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला में से एक औसत हाथ के एक शूटर के स्तर तक बिगड़ गया है।

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