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प्रबंधन और बीतने "बैटमैन: शरण"

खेल "अरखाम" कहा जाता है psihlechebnitsy के राज्य क्षेत्र, गोथम सिटी के पास अलग द्वीप पर स्थित पर होती है। परिचयात्मक वीडियो के अनुसार हम देख सकते हैं कि जोकर अंत में पकड़ लिया। बैटमैन एक मनोरोग अस्पताल कठोर सामग्री में अपर्याप्त अपराधी लेने का फैसला। ऐसा नहीं है कि इस जगह की तरह मुख्य चरित्र, लेकिन इस समय वह पीछे में जोकर के साथ अपने बैटमोबाइल पर वहाँ जाने के लिए मजबूर किया गया था नहीं है। अस्पताल में और परिचयात्मक गेमप्ले, जिसमें आप इमारत के अलग कमरे देख सकते हैं, और डेवलपर्स और खेल के लेखकों के नाम पॉप शुरू होता है। "बैटमैन: शरण" के पारित होने के सिर्फ एक परिचित जगह में उपयोगकर्ता के लिए वापस नहीं होगा, लेकिन एक राशि में जो झुंझलाहट का कारण नहीं है। पूरे द्वीप कई भागों, जिनमें से प्रत्येक एक विशेष खलनायक का प्रभुत्व था में विभाजित है। इसलिए, पर्यावरण, और दृश्यों अपने जीवन शैली और व्यवहार को पूरा करेगा।

अप्रत्याशित

जासूस गॉर्डन - अपने नए "अपार्टमेंट" में जोकर के रखरखाव के पाठ्यक्रम में बैटमैन अपने पुराने दोस्त से मिलता है। बातचीत के दौरान, चतुर खलनायक हथकड़ी से खुद को निकलने और एक या जोड़े को दो गार्ड को मारने, जिससे स्वतंत्रता के लिए पथ की खोज में सफल हुआ। वास्तव में, यह पता चला है कि यह एक सुनियोजित आपरेशन, उद्देश्य जिनमें से अरखाम अपराध के एक गढ़ में बदलने के लिए था। बैटमैन जोकर की तलाश में मनोरोग अस्पताल भर में एक लंबी और खतरनाक यात्रा शुरू होती है। खिलाड़ी को पूरा करेगा और डार्क नाइट के अन्य प्रसिद्ध विरोधियों: बैन, Evard Nigma, किलर क्रॉक, और इतने पर। "बैटमैन: शरण" के पारित होने के इस तरह से कि समय की एक निश्चित अवधि के बाद, या बल्कि, कहानी बैटमैन के कुछ एपिसोड चेहरा उन में से एक के साथ सामना करने के लिए पूरा करेगा में निर्माण किया है। प्रत्येक मालिक वहाँ एक निश्चित दृष्टिकोण है कि आप समझते हैं और बस कुछ ही मिनटों में सीख सकते हैं।

सैन्य शस्त्रागार

अब हम क्या मुकाबला संभावित की तरह खेल "बैटमैन 1" में मौजूद है के बारे में बात करते हैं। कि के पारित होने और उसके बाद नए उपकरणों के लिए उपयोगकर्ता, जिसके साथ यह, इस विषय पर आगे जाना नई रणनीति का उपयोग करें और बस के फर्श पर अपने विरोधियों को उखाड़ फेंकने के लिए संभव है टॉस होगा। बैटमैन - मास्टर पास मुकाबला। उनकी शारीरिक फिटनेस और दुश्मन की पूरी भीड़ के साथ तुरंत खुर अनुमति देने के लिए की क्षमता है, प्रभावी रूप से उन्हें अक्षम है, लेकिन किसी भी मामले में, की हत्या नहीं।

अदृश्य शिकारी

पैसेज '' बैटमैन: शरण "मुकाबला करने और युद्ध के चुपके मोड का एक सामंजस्यपूर्ण मिश्रण निकलता है। क्योंकि हम सभी जानते हैं कि बैटमैन आंदोलन के एक परिपूर्ण पेशेवर और विचारशील लापता है। इस लाभ उठाते हुए, आप चुपचाप दुश्मन, भोलेपन से अपने साथियों से दूर खींचा समाप्त कर सकते हैं। हमला की योजना बना, ऊपर, पीछे से, शान्त झटका वृद्धि लेज से - यह सब काफी हद तक खेल से सजाया गया है। इस प्रकार, "बैटमैन: शरण" के पारित होने के एक mnogovariativny और विविध प्रक्रिया है कि खेल की अधिकतम उपयोगकर्ता आनंद भेजता है।

चुनें कि प्रसन्न

बिखरे हुए सब कुछ खत्म हो पहेली के विभिन्न रहस्यों को मैप, अनुमान लगा है कि आप उन या अन्य वर्ण, स्थानों और घटनाओं का वर्णन जानकारी के ब्लॉक खोल सकते हैं। "बैटमैन: शरण" में मुख्य कहानी के अलावा परीक्षण, जिसके लिए खिलाड़ी पुरस्कार प्राप्त होगा पारित करने के लिए की क्षमता है। यह और भी बहुत कुछ स्थगित कर दिया और डार्क नाइट की श्रृंखला के अगले भाग गया था। खेल "बैटमैन 2: अरखाम सिटी 'के पारित होने के लिए निकट भविष्य में पाया जा सकता है।

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