कंप्यूटरकंप्यूटर गेम

(रूसी संस्करण): "जले हुए बहाना नैन्सी ड्रयू" के पारित होने के। Cheats "नैन्सी ड्रयू: जले हुए बहाना" "जूनियर डिटेक्टिव" में

नैन्सी ड्रू के रोमांच हमेशा दिलचस्प और रहस्यमय होते हैं। और कभी-कभी ऐसी परिस्थितियों से बाहर निकलना बहुत मुश्किल होता है जिसमें हमारे निजी जासूस को अक्सर मिल जाता है। रूसी में "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" खेल का पूरा मार्ग, हमारी वेबसाइट पर प्रस्तुत किया गया है, आपको लेबिरिज में खोया नहीं जाएगा और आपको जटिल समस्याएं और पहेली के समाधान खोजने के लिए बताएगा।

परिचय

इससे पहले कि आप गेम "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" के पारित होने को शुरू करते हैं, आप किस प्रकार का चरित्र खेलेंगे, इसके बारे में विचार करना अच्छा है। सब के बाद, खेल चार है, और केवल जासूस के लिए खेल रहा है, आप अन्य पात्रों पर स्विच कर सकते हैं। जबकि जेस, नेड और बेस केवल फोन पर नैन्सी पर जा सकते हैं जो भी वर्ण आप चुनते हैं, यह कार्य आसान बना देगा कि किसी सूचना को हर नायक के लिए स्वचालित रूप से ज्ञात हो जाएगा प्रत्येक व्यक्ति की अपनी सूची है, और आप केवल प्राप्त होने वाले डेटा को केवल पुलिस स्टेशन पर स्थित मेलबॉक्स के माध्यम से आदान-प्रदान कर सकते हैं। यदि हमें मदद करने के लिए वर्णों के बीच स्विच करना पड़ता है, तो हमें निश्चित रूप से यह स्पष्ट करना चाहिए कि नायक को क्या करने की आवश्यकता है: यही है, पूछताछ करना, ढूँढना और इसी तरह।

इस अनुच्छेद में आप "जूनियर डिटेक्टिव" मोड में "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" खेल का मार्ग देख सकते हैं, जो सुराग प्रदान करता है। तीव्र यात्रा के लिए, वर्णों के बीच स्विच किए बिना, हम मुख्य चरित्र का चयन करते हैं। फिलहाल, खेल पूरी तरह से अंग्रेजी में अनुवादित नहीं है, इसलिए आप कुछ तकनीकी शर्तों को गलत समझ सकते हैं। यह रूसी में "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के पारित होने वाली गलतियों से बचने में मदद करती है, जो नीचे दी गई है।

पहेली के लिए खोजें - जेल को एक सीधा रास्ता

मुख्य नायिका के गृहनगर में सर्वश्रेष्ठ खोज टीम के लिए एक प्रतियोगिता है, और हम इसमें भाग लेते हैं। प्रतियोगिता का उद्देश्य संकेतों की मदद से छिपे हुए पदक का पता लगाना है। उस तालिका से एक नोट ले लीजिए जिसमें एनाग्राम छिपा हुआ है। पहेली का उत्तर पुराने टाउन हॉल में स्थित थर्मोस्टैट होगा। हम वहां स्वचालित रूप से स्थानांतरित करेंगे, इसके बाद हम दरवाजा खोलेंगे और डिवाइस पर पहुंचेंगे। हम बर्फ घन को देखते हैं, जो तुरंत पिघला देता है, और उस पल में एक आग शुरू हो जाएगी। हम दरवाजे से बाहर निकल नहीं सकते, क्योंकि किसी ने इसे बंद कर दिया है। स्थिति से बाहर निकलने के लिए, हमें अलग-अलग वस्तुओं की एक सीढ़ी इकट्ठी करने की जरूरत है, और द्वार के ऊपर स्थित ट्रांसम के माध्यम से बाहर निकलना होगा। यह जानना महत्वपूर्ण है कि नैन्सी कमरे को केवल तब ही छोड़ सकती है जब संरचना के ऊपरी चरण में छेद के साथ स्तर होता है। आइटम को विभिन्न दिशाओं में घुमाया जा सकता है।

नैन्सी ड्रू के मार्ग को जारी रखने से पहले: जलती हुई अलीबाई और कमरे को छोड़ दें, दीवार पर लटका हुआ निकासी योजना का निरीक्षण करें - सुरंग के माध्यम से चढ़ते समय इस पथ का इस्तेमाल किया जाना चाहिए। ग्रे दरवाजे पर पहुंचने के बाद, यह तोड़ने के लिए बेकार है, हम सीधे गलियारे के अंत में जाते हैं, जिसके बाद हम सही, फिर से दाएं और बायीं ओर जाते हैं, हम गली में देख रहे दर्शकों की भीड़ में हैं। पत्रकार ब्रेंडा कार्लटन द्वारा नैन्सी का साक्षात्कार लिया जाएगा, जो तुरंत आगजनी के लिए जासूस को दोषी ठहराता है। हमें शेरिफ के प्रश्नों का उत्तर अब देना होगा, लेकिन जो भी हम कहते हैं, हमारी नायिका को किसी भी मामले में गिरफ्तार किया जाएगा।

नोट खोया

हम "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के मार्ग को जारी रखते हैं रूसी संस्करण उन लोगों के लिए सबसे उपयुक्त विकल्प है, जो अंग्रेजी में विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, जो खेल को स्थापित करते समय निश्चित रूप से विचार किया जाना चाहिए।

इसलिए, हम जारी रखते हैं। आपको एक फोन कॉल करना होगा अब स्टार प्राप्त करने का एक मौका है, और इसके लिए आपको 911 डायल की जरूरत है। इसके बाद, हम अपने पिता को फोन करते हैं और एक संदेश छोड़ते हैं। अब हमें शेरिफ को साबित करने की आवश्यकता है कि नोट के कारण नैन्सी टाउन हॉल में था। यह जरूरी है कि दोस्तों में से एक साइट पर गया और खो गया एल्बी पाया गया। निकटतम चीज बेस है, जो उसके लिए खेल रही है, और हम "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के पारित होने को जारी रखेंगे।

हम वापस कदम करते हैं और नक्शे पर स्वयं पाते हैं, ओल्ड टाउन हॉल - टाउन हॉल नामक एक स्थान खोजें। हमें दरवाज़े की बाईं ओर झूठ बोलने वाले एक नोट मिल जाते हैं, पुलिस टेप द्वारा अवरुद्ध, हम इसे ले जाते हैं और स्टेशन पर जाते हैं हम मेल बॉक्स के माध्यम से संदेश भेजते हैं, जो प्रवेश द्वार के दाईं ओर पाया जा सकता है, जिसके बाद हम नैन्सी को डायल करते हैं।

सेल कुंजी

नोट शेरीफ को जाता है, और मुख्य पात्र को कैमरा से रिलीज़ किया जाता है। कार्यालय पर विचार करें और संदेह प्रोफाइल नामक लॉकर ढूंढें- इसमें संदिग्धों के पांच दस्तावेज शामिल हैं मिलान और एक नोट हमारी सूची में स्वचालित रूप से जोड़े जाते हैं। शेरिफ हमें बताता है कि यदि आप अन्य संदिग्धों के खिलाफ पर्याप्त अच्छे साक्ष्य प्राप्त करते हैं, तो आप पुलिस से बाहर निकल सकते हैं, और हम व्यवसाय में उतरते हैं।

हम वार्तालाप को सुनते हैं, जिसमें से हम सीखते हैं कि रयान ने डिनर में नैन्सी के साथ सेल से चाबी खो दी है। हम एक कदम पीछे हटते हैं, खुला - सेल नंबर 25 एक ग्रे लॉकर में है। यदि आप बहुत सारे मिठाई खाते हैं, तो स्तर के अंत में आप एक स्टार प्राप्त कर सकते हैं। इसके बाद, आपको "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" के पारित होने की कुंजी ढूंढने की आवश्यकता है, जो रूसी संस्करण है जो आपके सामने है और इसके लिए हम एक मित्र को स्विच करते हैं, कहते हैं, नेडा। यदि आप खेल के दौरान सभी वर्णों का उपयोग करते हैं, तो आप एक स्टार कमा सकते हैं, और इसलिए वर्णों को बदलने के लिए बेहतर है।

हम "पैनकेक सिटी" मैप पर एक स्थान की तलाश कर रहे हैं और वहां जाते हैं। हमें पता चला कि जासूस माबेल के गुलाब के पास गया, जिसके बाद हम प्राचीन वस्तुओं की दुकान में जाते हैं। हम अलेक्सई से काउंटर के दायीं तरफ बैठकर बात करते हैं और पता लगाते हैं कि रयान नई रसीदों के साथ शेल्फ के पास थी। चारों ओर मोड़ो और रैक को देखो, धारीदार पत्तियों (घड़ी के निकट मध्य शेल्फ पर) के साथ डिवाइस ढूंढें। अब आपको पत्तियों के अंदर छड़ लगाने की ज़रूरत है यदि हम "जुनियर डिटेक्टिव" मोड में खेल "नैन्सी ड्र्यू: बर्नब अलीबाई" के पारितोषिक को पूरा करते हैं, तो हमें 1, 3, 5 को वैकल्पिक रूप से दबाएं। अगर हम सीनियर के लिए खेलते हैं - 1, 2, 5, 6. परीक्षा पास करने के बाद, कुंजी ले लो और जाओ साजिश में हम मेलबॉक्स में आग अलार्म की खोज और कुंजी भेजते हैं।

अब हम मुख्य चरित्र के लिए खेल रहे हैं। हम दालान में जाते हैं और सड़क पर नहीं छोड़ते, हम दरवाजे के बाईं तरफ लटका हुआ ब्लू बॉक्स पर विचार करते हैं। यह उनके माध्यम से है कि आप दोस्तों के साथ उपकरणों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। हम सेल से चाबी लेते हैं और इसे खोलते हैं। अंदर हम तीन डिब्बों पाते हैं ऊपरी में हम कंप्यूटर के पासवर्ड के लिए संकेत, लॉक और वॉयस रिकॉर्डर कार्ड के लिए एक निर्देश की प्रतीक्षा कर रहे हैं। निचले डिब्बे में एक मोबाइल है, मुख्य कुंजी का एक सेट और घर की चाबी। पहेली को हल करें, और इसके लिए आपको चमकीले बल्ब को नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है।

हम दस्तावेज प्राप्त करते हैं, हम 4 दस्तावेजों का अध्ययन करते हैं और पता लगाते हैं कि नायिका पर आग लगने का आरोप क्यों है। हम अपने पिता को डायल करते हैं और सभी विषयों पर उनके साथ संवाद करते हैं।

क्रोमैटोग्राफ के लिए नमूना खोज

"नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" के मार्ग को जारी रखने के लिए, नेड को फोन करें और उसे कार्य दें: टाउन हॉल में आग अलार्म का कारण जानने के लिए, और आग की साइट से कालिख के नमूनों को लेना। यह एक मोहरबंद कंटेनर की आवश्यकता है हम नेड पर जाते हैं और प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर वापस जाते हैं। हम मेज पर कास्केट के पास एक खाली कंटेनर पाते हैं और उसे दूर ले जाते हैं। हम टाउन हॉल भवन के लिए रवाना होते हैं, खिड़की ढूंढते हैं और इसे कचरा ले जाते हैं। अब आप अंदर जा सकते हैं हम देखते हैं कि सिग्नलिंग लीवर कम है। हम थर्मोस्टैट पर जाते हैं और एक कंटेनर में नमूनों को इकट्ठा करते हैं, जिसके बाद हम साइट पर जाते हैं और सभी नैन्सी को स्थानांतरित करते हैं। एक कॉल करें और मुख्य चरित्र पर स्विच करें।

हम क्रोमैटोग्राफ के माध्यम से कंटेनर का अध्ययन करते हैं और डिवाइस के पैनल पर क्लिक करके ग्राफ़ प्रिंट करते हैं। हम अपने पिता को फोन करते हैं और उसे पता लगाने का काम देते हैं कि अलार्म बंद होने के बाद और यह भी पता लगाने के लिए कि हम किस प्रकार अग्नि उत्प्रेरक के बने होते हैं, हम इसके बारे में बताते हैं। अब हमें कंप्यूटर को पासवर्ड को डिक्रिप्ट करने की आवश्यकता है, और इसके लिए हम पंक्तियों में क्षैतिज और अनुलंब रूप से डुप्लिकेट न किए जाने वाले नंबरों का चयन करते हैं। हम कंप्यूटर खोलते हैं और फिंगरप्रिंट और ट्रैफ़िक नियमों के उल्लंघन के वीडियो रिकॉर्डिंग की जांच के लिए एक कार्यक्रम प्राप्त करते हैं। फिर, हम अपने पिता को फोन करते हैं और वार्तालाप से हम अलार्म बंद करने का समय सीखते हैं - 2:17, हम बेस डायल करते हैं और उसे काम देते हैं - सभी संदिग्धों के लिए अलिबा जांचने के लिए।

दोषी के लिए खोजें

एक दोस्त को स्विच करें और कैफे में जाएं "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" के पारित होने को जारी रखने के लिए, हम डिडिरे से पूछताछ करते हैं, जो कहेंगे कि सिग्नलिंग शटडाउन के दौरान वे अपने दोस्तों के साथ मिलकर प्रतियोगिता में थे। हम फोन पर और वार्तालाप से कॉल करते हैं जिसे हम सीखते हैं कि डिडर्रे शैनन के पास कोई अलिबाई नहीं है उसके बाद, टोनी के साथ बात करें, एक नया सितारा प्राप्त करने के लिए सभी प्रकार की आइसक्रीम का प्रयास करें संदिग्ध कहेंगे कि 2:17 पर वह कार्यस्थल में थी हम सीधे प्राचीन वस्तुओं की दुकान में जाते हैं, लेकिन बेस वहां जाने के बाद, वह महंगे फूलदान को तोड़ देगी, और दुकानदार प्रश्नों के उत्तर दिए बिना इसे दूर कर देगा। प्रवेश द्वार के निकट हम एक पत्रकार की एक वैन मिलते हैं जो हमारे साथ बात करने से इनकार करते हैं, जिसके बाद हम नैन्सी को नियंत्रण करते हैं। जासूस नेड को फोन करने और उसे एलेक्स और डैरी से बात करने के लिए कहने की जरूरत है।

हम नेड पर जाते हैं और डीरा जाते हैं। वार्तालाप से हम सीखते हैं कि वह नैंसी का पीछा कर रही थी और खो गया नोट मिला। हम पाते हैं और एलेक्सी मार्कोविच के साथ बातचीत के लिए एंटीक स्टोर पर जाते हैं, जिसमें से हम सीखते हैं कि आग के समय वह ऐतिहासिक समाज की एक बैठक में था। काउंटर के दायीं ओर हम छाती और चाबियाँ अलार्म को ढूंढते हैं। हम उन्हें ले जाते हैं और स्टोर छोड़ देते हैं। हम कचरा के डिब्बे का निरीक्षण करते हैं और समाचार पत्रों का अध्ययन करते हैं, जिसमें से हम यह सीखते हैं कि ऐतिहासिक समाज की बैठक, जहां अलेक्सी कथित रूप से मौजूद थी, रद्द कर दी गई। हम पुलिस स्टेशन में जाते हैं, पत्राचार बॉक्स में चाबी छोड़ते हैं और नैन्सी को कॉल करते हैं - क्योंकि यह अक्सर गेम "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" में होता है। मार्ग, हम मुख्य चरित्र के लिए जारी रहेगा। हमें यह पता करने की आवश्यकता है कि फिंगरप्रिंट को नोट पर क्यों छोड़ दिया गया था, और इसके लिए हमें मदद के लिए अपने किसी एक मित्र की ओर मुड़ने की जरूरत है, क्योंकि हम अभी भी पुलिस स्टेशन नहीं छोड़ सकते इस मामले में, नेड चुनने के लिए बेहतर है, उसे फोन करें हम मित्र को एक काम देते हैं जिससे प्रिंट बनाने के लिए सेट को चुनना पड़ता है और चाबियाँ घर पर हाथ डालती हैं। इसके अलावा, आपको अपने पिता को फोन करना चाहिए और उसे एंटीक स्टोर के मालिक के अतीत के बारे में जानने के लिए कहें - अलेक्सई

उँगलियों के निशान। भाग 1

नैन्सी के घर में जरूरी सेट है, हम वहां जाते हैं और पहली मंजिल पर कॉफी टेबल पर एक अख़बार ढूंढते हैं, जिससे आप जान सकते हैं कि कैफे आग के समय बंद हो गया था, इसलिए, टोनी के पास भी कोई अबाबा नहीं है। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और एक और समाचार पत्र की कतरनों को ढूंढते हैं, जिन्हें पढ़ना आवश्यक है, क्योंकि यह हाल ही में पुरातात्विक प्रदर्शनी के बारे में बात करता है हम नैन्सी के कमरे में जाते हैं और टेबल के निचले बाएं दराज से एक बहुत ही महत्वपूर्ण किताब लेते हैं, जिसके बिना यह खेल "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के पारित होने को जारी रखना असंभव होगा। ताला चुनना, जिसे हम जल्द ही उपयोग करना होगा, एक जटिल विषय नहीं है, और इस निर्देश के बिना हम सामना नहीं कर सकते।

अब दाएं मुड़ें और चाबी के साथ लॉकर खोलें। हम उंगलियों के निशान के तीन सेटों में से एक लेते हैं। यह रात्रिस्तंभ पर पड़ी किताब लेना भी उपयुक्त है, इससे हम आग और उत्प्रेरक के बारे में सबकुछ सीखते हैं। अब आपको नेड का एक चित्र लेने की आवश्यकता है और पीछे की ओर चिपका पत्र पढ़ना होगा। इसके अलावा हम टेबल से संपर्क करते हैं और इन्वेंट्री में डीरा का एक बैग चुनते हैं। सेट स्वचालित रूप से दिखाई देगा, और हम केवल ब्रश को पाउडर में डुबाना कर सकते हैं, इसे नोट पर रखें और स्कॉच टेप पर छाप हटा दें। हम परिणाम पुलिस स्टेशन से लेते हैं और नैन्सी डायल करते हैं।

मुख्य चरित्र पर स्विच करें, परिणामी फिंगरप्रिंट को स्कैनर के माध्यम से छोड़ दें और उसे डेटाबेस में देखें। लेकिन नमूना बहुत मुकर गया, इसलिए नतीजतन कोई परिणाम नहीं होगा। हम नेद से पूछता हूं कि डायर सहित सभी संदिग्धों के प्रिंटों को हटा दें।

भाग 2

"नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" (छोटा जासूस, जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो पहले इस परियोजना से परिचित नहीं थे) के मार्ग को जारी रखें। नेड कैफे में जाता है और एक तिथि के लिए डीरा को आमंत्रित करता है। बैठक के बाद, उसके काँच से एक फिंगरप्रिंट लें। और, टोनी से आइसक्रीम के एक हिस्से का आदेश दिया, उसे अपना नमूना मिला। हम स्टोर में प्राचीन वस्तुएं के पास जाते हैं और ऐक्सेई को ऐतिहासिक समाज के रद्द सम्मेलन के बारे में पूछने की कोशिश करते हैं, लेकिन हमें जवाब नहीं मिलता। हम कहते हैं कि हम अपने चाचा के लिए एक उपहार की तलाश में हैं, और जब विक्रेता कमरे को छोड़ देता है, तो हम मेज पर पीले बॉक्स से छाप लेते हैं।

हम बॉक्स की जांच करते हैं और ढक्कन के नीचे एक पहेली पाते हैं। अनुमान लगाने के समय से, यह निर्भर करता है कि वे "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के पारित होने के लिए हमें क्या रैंक देंगे। सबसे कम उम्र के जासूस को 2 मिनट के लिए प्रबंधन करना चाहिए। यदि आप एक उच्च स्तर प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको डेढ़ समस्या का समाधान करना होगा। यह पहेली जटिल है, क्योंकि संख्या बेतरतीब ढंग से गिरती है अब आप पुलिस स्टेशन जा सकते हैं और नैंसी को नमूने भेज सकते हैं।

"नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" का मार्ग (छोटे जासूसी, यद्यपि यह सुराग प्राप्त करता है, लेकिन पुराने कार्यों की तुलना में इससे कोई बुरा नहीं होता है) मुख्य चरित्र जारी रहेगा हम प्राप्त उंगलियों के निशान को स्कैन करते हैं और कंप्यूटर में जानकारी लोड करते हैं। एक धुँधली नमूने के साथ तुलना किए जाने के बाद, हमें एक नई अज्ञात मिली, क्योंकि वे तीनों में से किसी से मेल नहीं खाएंगे। हम जेस को फोन करते हैं और ब्रेंडा से प्रिंट लेने के लिए उससे पूछते हैं

भाग 3

हम घर अगले नैन्सी से लेते हैं और वैन ब्रेंडा में जाते हैं। हम एक व्यवसाय कार्ड की मांग करते हैं और सड़क पर जाते हैं हम तुरंत वापस कॉल करते हुए बताते हैं कि हमारे पास महत्वपूर्ण खबर है हम वैन वापस आते हैं - परिचारिका अब जगह में नहीं होगी, और इसलिए चुपचाप माइक्रोफ़ोन से छाप को हटा दें हम बाईं ओर एक बॉक्स पाते हैं, जिसमें एक उत्प्रेरक एसीटोन है। यदि आप ट्रंक के ढक्कन को तीन बार खोलते हैं और बंद करते हैं, तो आप ब्रेंडा की एक तस्वीर के साथ एक ईस्टर अंडे पा सकते हैं हम नमूना लेते हैं और नैन्सी को फोन करते हैं

परिणामस्वरूप फिंगरप्रिंट को स्कैन करने के बाद, हम इसे कम्प्यूटर में तुलना के लिए लोड करते हैं। और पता लगाएं कि नोट - ब्रेंडा की उंगलियां हम नेड फोन करते हैं और डीरा को विचलित करने के लिए एक बार फिर से पूछते हैं।

संदिग्धों को खेल में क्या छिपाना है "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई"?

मार्ग (सबसे छोटा जासूस, जैसा कि आप जानते हैं, खेल में प्रस्तुत सभी प्रकार की पहेली को हल करने की कोशिश करनी चाहिए) नेड जारी रहेगी हम कैफे में जाते हैं और एक तिथि के लिए डीरा को आमंत्रित करते हैं। हम मुख्य चरित्र पर स्विच करते हैं और टेबल पर डीरा की नोटबुक की जांच के लिए बेस्स पूछते हैं। हम सड़क दुर्घटना के बारे में प्रोटोकॉल पाते हैं और कैफे में जाते हैं, जहां हम किसी भी विषय पर टोनी से बात करते हैं। ट्रक के पास आने वाले ट्रक का शोर सुनकर, हम संदिग्ध को बाहर निकलने का इंतजार करते हैं, फिर हम काउंटर के पीछे जाते हैं। हम शीर्ष शेल्फ को एक बर्फ के ढालना, तल पर - एक चाबी, और एक रैक के नीचे - एक टाउन हॉल की एक तस्वीर पर पाते हैं।

हम पेंट्री को खोलते हैं और एक और उत्प्रेरक देखें- विलायक दस्तावेजों के साथ लॉकर बंद है। अब हमें "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा", पिकपॉकेट्स को जारी रखने की आवश्यकता होगी। हम पुलिस स्टेशन पर जाते हैं, जहां हम फोटो के साथ मेल बॉक्स में रसीद छोड़ते हैं।

नैन्सी में स्विच करें, तस्वीरें ले लीजिए और बॉक्स में एक विकेट डाल दीजिए। कंप्यूटर में रसीद की संख्या दर्ज करें और पता करें कि डीरा फायर अलार्म के वियोग में शामिल नहीं है, क्योंकि यह शहर के विपरीत छोर में था। बेस पर स्विच करें, मास्टर चाबियाँ उठाएं और कैफे पर जाएं। हम प्रतीक्षा करते हैं, जब ट्रक आएगा - टोनी निकल जाएगा, और हम पेंट्री में जाएंगे। कंकाल की चाबियाँ का उपयोग करना, द्वार खोलें और लॉकर से दो फ़ोल्डर्स लें, जिससे आप देख सकते हैं कि टोनी नेन्सी का पीछा किया था, और वह उस देश में बेहद दिलचस्पी है जिस पर टाउन हॉल खड़ा है।

नैन्सी अपने पिता को फोन करती है और टोनी के बारे में एक सवाल पूछती है, जिसके बाद वह बाद में जवाब देंगे। हम नेड को नियंत्रण करते हैं, जिसे प्राचीन वस्तुओं की दुकान में जाने और अलेक्सई को विचलित करने की आवश्यकता होती है। हम छाती को खोलते हैं और एक समाचार पत्र, आकाश की एक बोतल और एक डायरी पाते हैं। हम सड़क पर और नैन्सी को स्थानांतरण नियंत्रण छोड़ देते हैं।

हम जेस को पिता द्वारा दिए गए परिणामों के लिए जाने के लिए कहते हैं। हम उन्हें पहली मंजिल पर, चिमनी के पास शेल्फ से लेते हैं। नैन्सी को स्थानांतरण नियंत्रण, और अब हमें आइसोपोपिकल चार्ट का चयन करना होगा, जो उत्प्रेरक होगा। हम दीवार पर सभी प्रमाण लटकाएं। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो शेरिफ हमें स्वतंत्रता के लिए छोड़ देगा

क्या ब्रेंडा छुपाता है?

"नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" (छोटे जासूस, जैसा कि आप देख सकते हैं, कार्य के साथ अच्छी तरह से काम करता है) के मार्ग को जारी रखने के लिए, वैन ब्रेंडा में जाकर ताजा खबर के वादे से उसे लुभाने के लिए। हम सब कुछ जांचते हैं और माइक्रोफ़ोन के बगल में आईसोप्रोपील के साथ बोतल खोजते हैं। हम बेस के साथ साक्षात्कार को देखते हैं और डीरा के फोन पर बातचीत सुनने की कोशिश करते हैं, और इसके लिए हम टॉगल स्विच को तब तक ले जाते हैं जब तक कि हरी बत्ती उनके नीचे नहीं आती। दाईं ओर, हम ब्रेंडा अनुसूची देख रहे हैं, और नैन्सी उसके चलते चलने की गति पर बहुत आश्चर्यचकित है। हम छोटी चाबी को हटाते हैं, प्रिंटर के नीचे बॉक्स खोलते हैं और पत्र पढ़ते हैं।

भूमिगत सुरंगों

हम एक कैफे में जाते हैं और डायरे के साथ बात करते हैं। बातचीत से हम सीखते हैं कि वह धोखे से प्रतियोगिता का पुरस्कार जीतना चाहता था। हम अपने पिता को फोन करते हैं, जिसके बाद हम टोनी से बात करते हैं। हम सुरंगों के नेटवर्क के बारे में सीखते हैं और एलेक्सी जाते हैं। हमें एक किताब मिलती है, और इसके माध्यम से, हम दो चादरें समझ-बूझ के प्रतीकों के साथ मिलते हैं। हमें यह पता करने की आवश्यकता है कि नंबर 6 के लिए कौन सा ड्राइंग चुना जाना चाहिए। छोटे जासूस श्रमिकों के कार्य से निपटने में सक्षम नहीं होगा - मार्ग "सी" का चयन करें और खेल "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के पारित होने को जारी रखें। वरिष्ठ जासूस - एक उच्च रैंक, क्रमशः, और कार्य अधिक कठिन हो जाएगा हम पत्रकार के लिए वैन जाते हैं, बातचीत के बाद हमें पता चला है कि वह नैन्सी से नफरत करती है।

भूलभुलैया के माध्यम से मार्ग

हम घर छोड़ देते हैं, पहली मंजिल पर रहने वाले कमरे में, जेस को पता है, कौन जानता है कि आपराधिक कैसे रोकें। हम नैन्सी के कमरे में जाते हैं और टेबल से बैटरी लेते हैं, जो हम अपने दोस्त को देते हैं अब हम ब्रेंडा वैन के ऐन्टेना को अक्षम करने के लिए मफलर पर बल्बों को कनेक्ट करते हैं। अगर आपको गुप्त पता है तो यह करना बहुत आसान है युवा जासूस के लिए हम नीचे की तस्वीर में दिखाए गए अनुसार सब कुछ करते हैं।

"नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" का उत्तरार्द्ध (वरिष्ठ जासूस, जैसा हमने पहले ही कहा है, जटिलता में थोड़ा अलग है) पूरी होने के करीब है। हम रवशामक लेते हैं और ब्रेंडा वैन जाते हैं। हम सही दीवार से गुजरते हैं और शिलालेख "एंटीना" के नीचे बॉक्स पर क्लिक करते हैं। हम एक मफलर सम्मिलित करते हैं और एक ही रंग की लाइनें कनेक्ट करते हैं।

कुंजी असफल हो जाएगी चारों ओर मुड़ें और दरवाजे पर जाएं जहां हम फर्शबोर्ड उठाते हैं। हैच खोलें और सुरंग में जाओ। हम सभी सबूत निकाल देते हैं: एक आइस फॉर्म, आइसोप्रोपिल और मैचों के साथ एक बोतल। तालिका के नीचे देखिए, हम उत्प्रेरक का एक पूरा भंडार ढूंढते हैं, लेकिन उस वक्त एक पत्रकार दिखाई देगा और हमें तहखाने में रोक दिया जाएगा। अब हमें अंतिम कार्य के माध्यम से जाना होगा, जो "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबाई" के पारित होने को पूरा करेगा। और यह समय की एक छोटी अवधि में किया जाना चाहिए। मार्ग के साथ एक संकेत की भूलभुलैया से बाहर निकलने में मदद करें चार दरवाजे से एक आयत के साथ चुनें। अगला - चाप के साथ, इसके बाद आपको ब्रैकेट के साथ उद्घाटन के माध्यम से जाने की आवश्यकता होती है। फिर हम अंडाकार के प्रतीक के लिए देखें - सर्पिल हम एक ब्रैकेट के साथ दरवाजे से बाहर निकलते हैं और एक वर्ग के साथ कमरे में जाते हैं। अगला - एक सर्पिल, एक चाप, नीचे से खींचे एक और चाप। फिर ब्रैकेट, आर्क, आर्क, स्क्वायर और अंडाकार हम ऊपर जाते हैं और एक पदक प्राप्त करते हैं, जिसका अर्थ है कि हम प्रतियोगिता जीत चुके हैं। हैच खोलें और सीधे पुलिस को जाएं। हम अंतिम वीडियो देखते हैं और साहसिक कार्य के सफल समापन पर खुद को बधाई देते हैं। यह खेल "नैन्सी ड्र्यू: बर्ल्ट अलीबा" के पारित होने पर समाप्त होता है, जिसमें से रूसी संस्करण ऊपर प्रस्तुत किया गया है।

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