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नियम सट्टेबाजी। सट्टेबाजी के खेल। बुकमेकर टोट
सट्टेबाजी के तहत खिलाड़ी और कुछ कारक, के आधार पर और सट्टेबाज के बीच किए गए शर्त एक खास किस्म को दर्शाता है जमा की। दांव (बॉक्स ऑफिस पर) या "ऑनलाइन" (इंटरनेट पर) में व्यक्तिगत रूप से स्वीकार कर रहे हैं। तिथि करने के लिए, वे लगभग किसी भी खेल के आयोजन में बनाया जा सकता है।
ब्याज दर
टोटलिज़ाटर सट्टेबाजी मैचों, जो परिणाम या परिणाम का अनुमान लगाना एक खिलाड़ी का पालन के एक पूर्व चयनित सूची प्रतिनिधित्व करता है। केवल इस मामले में एक शर्त जीतने के लिए आ जाएगा, और (वह कुल कारक के आधार पर) एक विशेष राशि पर जमा की भरपाई करेगा।
खेल की एक निश्चित स्कोर का अनुमान लगाना, के रूप में सट्टेबाजों सट्टेबाजी के लिए बहुत बड़ी लाइन कर रहे हैं वैकल्पिक सट्टेबाजी में आज। इस प्रकार, यह ऊपर, "पहली छमाही की तुलना में कम 2 गोल हो जाएगा में" एक लाभदायक और मैच की सबसे अधिक संभावना परिणाम लेने के लिए उदाहरण के लिए,, और इतने पर "अतिथि टीम केवल 1 गेंद को हराया" संभव है। एन
टोटलिज़ाटर की कहानी
प्रारंभ में, खेल शौकिया चरित्र था। एक दूसरे को bettors के साथ परिचित है, और फिर लोगों को मध्यस्थों दिखाई देने लगे। जल्द ही, हितधारकों की संख्या बढ़ गई है, और विशेष पहल उनके नियंत्रण में एक लाभदायक व्यवसाय लेने का फैसला किया। सट्टेबाजों पर जाकर के लाभ यह है कि अब शर्त जीतने के मामले में खिलाड़ी एक ही बार में पूरी राशि प्राप्त हुआ है, देरी के बिना और प्रारंभिक गारंटी के साथ है।
पहली पूर्ण टोट दरें केवल 1874 में अपनाया गया था। 1876 में, पश्चिमी यूरोप में सट्टेबाजी के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया गया है। अंतरराष्ट्रीय सट्टेबाजी एजेंसियों के प्रतिनिधियों को पुलिस ने सताया गया। जब वे न केवल कब्जा सभी संपत्ति एकत्र, लेकिन यह भी कई वर्षों के लिए जेल में डाल दिया।
समय के साथ, खेल पूरी दुनिया में लोकप्रिय हो गया। रूस में, वह 1890 के दशक के मध्य के करीब आ गया।
नियम: जनरल
1. आयोजक घटनाओं के सभी प्रकार है कि प्रासंगिक लाइसेंस में अनुमति दी जाती है पर दांव स्वीकार कर सकते हैं।
2. शर्त नियम किसी प्रमुख स्थान पर एक विशेष स्टैंड पर प्रकाशित कर रहे हैं। सभी परिवर्तन एक समय पर ढंग से दर्शाना होगा।
3. दर प्राप्त होने पर व्यक्ति जिम्मेदार सट्टेबाज उचित कूपन दिया जाना चाहिए, दोनों पक्षों के साथ सौदा मजबूत। यह पहचान करता चयनित घटनाओं अनुपात की गणना कर रहे हैं और संभव जीत राशि से दर्शाया जाता है।
4. कार्यक्रम मैच के संभावित परिणाम स्टैंड, या आधिकारिक साइट कार्यालय पर प्रकाशित किया जा रहा है को पूरा करें। अपडेट के रूप में परिवर्तन कारकों प्रासंगिक घटनाओं में होते हैं बना रहे हैं।
5. परिणामों पर प्राप्त बोलियों जुआ बाद कम से कम 1 महीने के लिए संग्रहीत किया जाना चाहिए।
7. आयोजक wagering से पहले विवरण के बिना शर्त स्वीकार करने के लिए एक खिलाड़ी मना करने के लिए किसी भी समय का अधिकार है।
8. कुश्ती (मैच फिक्सिंग) या गलत परिणामों के सिद्धांत के उल्लंघन के सबूत की स्थिति में, प्राप्तकर्ता पक्ष वापसी के बिना लेनदेन रद्द कर सकते हैं।
नियम: दांव के प्रकार
एकल शर्त, बाज़ी और सिस्टम: तिथि करने के लिए, वहाँ लेनदेन के तीन लोकप्रिय प्रकार के होते हैं। पहले प्रकार एक विशेष घटना के लिए दर है। विसंगति के मामले में के बीच खिलाड़ी खो देता है। दूसरे प्रकार के एक समग्र Ordinaries है। इस मामले में, सभी घटनाओं गुणांक गुणा किया जाता है। एक शर्त है, तो उसे इस मैच में सभी परिणाम जीता है।
एक अलग प्रजाति प्रणाली है। यहाँ दर अलग अभिव्यक्ति में बांटा गया है, इसलिए खिलाड़ी एक ही बार में पूरी राशि खोना नहीं कर सकते हैं। इस मामले में जहां सब पैसे की घटनाओं एक आम कारक से गुणा करें। यदि आप एक्सप्रेस से एक जीत, उपयोगकर्ता उसके लिए ही राशि प्राप्त करता है। यह, सट्टेबाजी के एक बहुत ही सुविधाजनक रूप है के रूप में पैसे की एक कुल नुकसान की संभावना दूसरों की तुलना में बहुत कम है।
फुटबॉल सट्टेबाजी अक्सर सटीक परिणाम (जीत, ड्रा, हार) पर बहुत अंतर देता है। अपने स्तर कुछ घटनाओं की संभावना को उपलब्धि के विश्लेषण के आधार पर की स्थापना की। बड़े अनुपात हमेशा नुकसान के एक उच्च जोखिम का संकेत। दूसरी ओर, वे काफी जमा की कुल राशि में वृद्धि।
एक और प्रकार पर दांव करने के लिए परिवर्तन के बाद इस निष्कर्ष पर यकीन नहीं किया जा सकता।
विविधताओं परिणामों
सबसे लोकप्रिय खेलों एक तरफ या एक ड्रॉ की जीत के अंतिम घटना माना जाता है। होम टीम में निरूपित किया जाता जीत "पी 1", अतिथि - "P2"। ड्रा - "एक्स"।
अंतिम टकराव में बदलाव की घटनाओं के असंख्य हैं, लेकिन वे पद में कोई बदलाव नहीं किया है। "1", अतिथि - - "2" घरेलू टीम से संबंधित सभी परिणामों। उदाहरण: खेल एक टीम के लिए जीत में समाप्त होता है - "12"।
इंटरमीडिएट घटनाओं को भी एक विशेष समय अवधि में चोट विशिष्ट खिलाड़ी की संभावना के हिस्सों में से एक में कोणीय स्ट्रोक संख्या से बहुत अलग हो सकता है।
बाधा - टोटलिज़ाटर नियमों परिणाम का एक और प्रकार में शामिल हैं। घटना का अनुमान लगाना है, तो दर, की गणना में ध्यान में रखा जाता है, तो नहीं है, यह 1 करने के लिए या तो बराबर है, या पूरे शर्त खो दिया है।
अनुपात के मामले में सबसे अधिक लाभकारी में से एक सही स्कोर पर एक शर्त के परिणाम में देखता है।
जमा और जीत थ्रेसहोल्ड
सट्टेबाजों प्रारंभिक दरों परे अलग हो सकता है, लेकिन वे कम या ज्यादा हाल के वर्षों में समतल हो जाता है। $ 0.5 - इस प्रकार, लेन-देन का एक भी शर्त के लिए न्यूनतम राशि लगभग $ 3, और एक्सप्रेस है। प्रणाली के लिए के रूप में, एक हिस्सा की जमा $ 0.1 किया जाना है।
बदले में, टोट खेल की घटनाओं राशि $ 1330 सीमा से अधिक पर दांव स्वीकार नहीं करने का अधिकार है। सबसे बड़ी लाभ अधिक से अधिक 13 $ 300 के हो सकते हैं। साथ अधिकतम दर के संबंध में, यह 1000 अंक से ऊपर अलग-अलग हो जाना चाहिए। यदि यह इस स्तर से अधिक है, तो भुगतान एक बहुत ही उच्च सीमा के लिए किया जाता - 1000।
ऑनलाइन मोड में, शर्त उपलब्ध खिलाड़ी जमा अधिक नहीं हो सकता।
खेल और विवादों के परिणाम
टोटलिज़ाटर परिणाम टकराव के वास्तविक परिणाम के साथ 100% मैच है। मैच, लेखकों में से स्कोर और समय गोल किए और अन्य आंकड़े आधिकारिक सूत्रों से आयोजकों दरों द्वारा लिया जाता है: पेशेवर खेल महासंघों, क्षेत्रीय और अंतर्राष्ट्रीय संगठनों के साइटों।
सट्टेबाजी नियमों शीघ्र ही इसके पूरा होने और प्रासंगिक प्रोटोकॉल के समापन के बाद बैठक की कुल रद्द करने के लिए प्रदान करते हैं। इस मामले में, सट्टेबाजों केवल प्रारंभिक परिणाम को ध्यान में रखना करने के लिए बाध्य कर रहे हैं।
विशेष रूप से खेल प्रकार के लिए
फुटबॉल सट्टेबाजी सामान्य समय और एक अलग समय में दांव ले सकते हैं। मिनट मध्यस्थ को नजरअंदाज कर दिया द्वारा जोड़ा। खिलाड़ी घटना के बराबर करने के लिए दूसरी बार पीला कार्ड "विलोपन।" लीग में एमएलएस मुख्य समय संभव overtimes को जोड़ा गया।
हॉकी में दांव निश्चित समय पर बनाया जा सकता है। हालांकि, सबसे अधिक बार यह खाते में समय के सबसे अधिक लिया जाता है।
बास्केटबॉल में, कर्लिंग, फुटबॉल और वॉलीबॉल दांव खाता overtimes को ध्यान में रखकर स्वीकार कर रहे हैं।
टेनिस में कुल खेलों में से प्रत्येक के लिए अलग से और बाधा दिखाया गया है। युगल में जब मिलकर सेट 1 के बराबर गुणांक के सदस्यों में से एक की जगह।
जब मोटर रेसिंग पर दांव लगा विजेता का चक्र या जाति, और कुल मिलाकर रैंकिंग नेता के रूप में दर्ज किया जा सकता है।
टेबल टेनिस और बैडमिंटन, और कुल बाधा चश्मे में नामित है।
जीत की गणना
सट्टेबाजी नियमों गुणांक और सट्टेबाजी के निर्धारण के अलावा, यह भी भुगतान की दरों की प्रक्रिया है, जो सभी परिणामों का मिलान नहीं हुआ शामिल होगा।
सभी कूपन के बाद सट्टेबाज खिलाड़ी चुकाने के लिए मिनट नहीं बाद में 90 से पहले होगा मेल खाता है। राशि सूत्र के अनुसार गणना की जाती है: "। समग्र दक्षता पर" "जमा" गुणा उदाहरण: $ 5 के दांव पर लगा। कुल बाधाओं - 5.2 अंक। नतीजतन, के रूप में लाभ का एक परिणाम हो जाएगा: 5 x 5.2 = $ 26।
गुणांकों चले गए और बाधित खेल वास्तव में ध्यान में रखा जाता है, लेकिन वे 1. बाद में खाते में बैठक दोबारा जब नहीं लिया की गणना के बराबर हो जाएगा।
सहायक संकेत
बहुत बड़ी गुणांक पर ध्यान देना है। लदना ऑफिस अक्सर करने के लिए उन्हें बढ़ घटनाओं, संभावना की जो न्यूनतम है।
विस्तृत आँकड़े प्रतियोगियों एक शर्त बनाने से पहले विश्लेषण किया जाना चाहिए: उनके संघर्ष, शारीरिक फिटनेस, प्रेरणा, पिछले परिणाम, समग्र रैंकिंग में स्थिति, और इतने पर की कहानी ..
नहीं भी कई पदों की अभिव्यक्ति में होना करने के लिए सिफारिश की, भले ही वे बहुत संभावना है।
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